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 Kill Team THOR - Liste: Black Templars SM Exp. v3.0-FR VDaV

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AuteurMessage
boublik
Porte étendard du chapitre
boublik


Nombre de messages : 6617
Age : 52
Localisation : à la citée des warriors
Date d'inscription : 24/07/2007

Kill Team THOR - Liste: Black Templars SM Exp. v3.0-FR VDaV Empty
MessageSujet: Kill Team THOR - Liste: Black Templars SM Exp. v3.0-FR VDaV   Kill Team THOR - Liste: Black Templars SM Exp. v3.0-FR VDaV Icon_minitimeMar 29 Juil - 23:44

Kill Team
Extension de Liste : Black Templars v3.0



http://heralds-of-ruin.blogspot.fr/p/kill-team-rules.html
https://app.box.com/s/bn0a9ax5njok0ftgpr6z

+ LISTE: Space Marines :
Une Équipe Black Templars utilise toutes les entrées, règles, et figurines disponibles de la Liste: Space Marines, sauf indication contraire. Il suffit de construire votre Équipe en utilisant cette Liste d’Équipe comme d'habitude, avec les ajustements décrits ici. Une Équipe Black Templars peut également inclure tous les figurines de ce document, en plus de celles trouvées dans la Liste: Space Marines.

+ Abhorrer le Sorcier :
Une Équipe Black Templars ne peut jamais inclure d'Archiviste, qu'il soit Libraire ou Copiste.

+ Tactiques de Chapitre :
Toutes les figurines d'une Équipe Black Templars utilise la Tactique de Chapitre (Black Templars). Vous ne pouvez pas choisir une autre Tactique de Chapitre.

+ Arsenal des Black Templars :
Toute figurine qui a accès à l'Arsenal des Space Marines dans une Équipe Black Templars a également accès à l'Arsenal des Black Templars.



+ Chefs d’Équipe :

- Frère d’Épée
*Juste Zèle : lors d'un combats au corps à corps, le Frère d’Épée et les autres figurines amies avec la Tactique de Chapitre (Black Templars) dans le même combat gagnent la règle spéciale Sans Peur.

+ Figurines de Base :

- Initié
- Néophyte (pas plus que d'Initiés)

+ Équipement :
Spoiler:

+ Règles Spéciales :
Spoiler:

+ Pouvoirs Psychiques :
Spoiler:



+ Arsenal des Black Templars :

- Le Fléau du Sorcier (Sergent seulement) - 15 pts
C'est une ancienne Épée Tronçonneuse, qui a été forgée avant la Seconde Fondation. L'arme a le profil suivant:

Le Fléau du Sorcier / Mêlée / F+1 / PA4 / Arme de Maître, Fléau du Warp*
*Fléau du Warp : toute figurine avec la règle spéciale Psyker frappée par cette arme est blessée sur un jet de 2+, indépendamment de son Endurance.

- Sainte Relique (Chapelain seulement) - 15 pts
Un Chapelain-Gardien ou un Frère-Chapelain avec une Sainte Relique et toutes les figurines amies Black Templars dans les 6ps peuvent relancer leurs jets pour Blesser lors du premier tour d'un combat au corps à corps (ainsi que les jets pour Toucher de la règle spéciale Zélote).

- Grenade Condemnor (Chef d’Équipe seulement) - 10 pts
Les Grenades Condemnor émettent une impulsion qui déstabilise la connexion des Psykers avec le Warp. La grenade a le profil suivant:

Grenade Condemnor / 8ps / F- / PA - / Assaut 1, Explosion, Usage Unique, Choc Psy*
*Choc Psy : toute figurine avec la règle spéciale Psyker frappée par cette grenade subit immédiatement un Péril du Warp.

- Sceaux de Croisé - 5 pts
Ce sont des sceaux de cire avec des vœux de piété inscrits sur des bandes de parchemin. Une figurine avec des Sceaux de Croisé peut relancer les Tests de Pilonnage ratés.



sunny

version définitive avant validation 2014-08-17
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