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 Kill Team THOR - Liste: Empire Tau v2.3- FR VDaV

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AuteurMessage
boublik
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boublik


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Kill Team THOR - Liste: Empire Tau v2.3- FR VDaV Empty
MessageSujet: Kill Team THOR - Liste: Empire Tau v2.3- FR VDaV   Kill Team THOR - Liste: Empire Tau v2.3- FR VDaV Icon_minitimeJeu 24 Juil - 11:45

Kill Team
Liste: Empire Tau v2.3



http://heralds-of-ruin.blogspot.fr/p/kill-team-rules.html
https://app.box.com/s/ocafse7kw0idy4d7k8lk

+ CODEX: Empire Tau :
Cette Liste d’Équipe utilise les règles spéciales et équipements du Codex: Empire Tau. Si une règle diffère du Codex, cela sera clairement indiqué.
Le terme Chef d’Équipe dans ce document désigne le Chef d’Équipe Kill Team, en aucun cas il ne fait référence au Shas'La Chef d’Équipe pouvant être acheté en option dans les entrées de Guerriers de Feu ou de Cibleurs du Codex: Empire Tau.

+ Appui Feu :
Ne pas utiliser la règle d'Appui Feu du Codex, à la place utilisez ce qui suit :
au cours de la phase d’État d’Alerte, une figurine avec le règle Appui Feu dans les 6ps d'un ennemi qui charge peut choisir de faire immédiatement un tir en État Alerte. Ceci à la place de la distance habituelle de 3ps (voir la règle Kill Team de Tir en État d'Alerte).

+ Unis par le Couteau Rituel :
Chaque guerrier Tau sait que son coéquipier donnera sa vie pour le Bien Suprême.
Une figurine avec un Couteau Rituel peut relancer les Tests de Nervosité ratés lors du retrait d'une figurine tuée à moins de 3ps.

+ Désignateur Laser :
Lorsque vous placez un marqueur de Désignateur Laser, lancez 1D3. Vous pouvez ensuite affecter ce nombre de marqueurs de Désignateur Laser supplémentaires à des figurines ennemies dans les 3ps de la cible initiale.
Les figurines ne peuvent se voir affecter qu'un seul marqueur lors d'un même tir (si vous gagner 3 marqueurs supplémentaires pour une seule cible éligible en plus de la première, 2 marqueurs seront donc perdus).

+ Drone d'équipement :
Les drones achetés comme pièces d'équipement utilisent les règles concernant les Drones d'Unité dans le Codex: Empire Tau comme d'habitude. Pendant une partie, ils forment une unité avec leur propriétaire et utilisent la règle spéciale Escouade (qui se trouve dans les Règles de Base de Kill Team).
Un drone d'équipement ne compte pas dans la disponibilité des figurines et ne donnent pas de Points de Victoire ou de Points d'Expérience lorsqu'il est détruit.
Le propriétaire du drone continue de donner des Points de Victoire ou des Points d'Expérience normalement, comme s'il n'était pas dans une Escouade.
Un drone ne peut pas prendre ou contester un objectif, ni transporter d'objets (comme une Relique).
Au cours d'une Campagne, ces drones sont traités comme de l’équipement - ils peuvent être vendus, et le sont automatiquement si leur porteur décède suite à un résultat Mort! sur son jet de Blessure.
Comme ils sont de l’équipement, les drones n'ont pas à faire de jet de Blessure et ne peuvent pas gagner de Points d'Expérience.

+ Figurines Accessibles :
Vous devez respecter le schéma suivant pour la construction de votre Équipe :
- 1 Chef d’Équipe
- 1-25 Figurines de Base
- 0-3 Spécialistes



+ Chefs d’Équipe :

- Shas'Vre Crisis
- Shas'Ui Guerrier de Feu
- Shas'Ui Cibleur
*Chef de Reconnaissance : dans une Équipe dirigée par un Shas'ui Cibleur , les Cibleurs doivent être pris comme Figurines de Base.
- Shas'Vre Stealth
- Mentor Kroot
- Ka'Bri'Dan Vespide
*Chef de l'Essaim : dans une Équipe dirigée par un Ka'Bri'Dan Vespide , les Frelons Vespides peuvent être pris comme Figurines de Base.

+ Figurines de Base :

- Guerrier de Feu
- Kroot
- Chien Kroot (1 par Kroot sélectionné)
- Krootox (1 pour 5 Kroots sélectionnés)
- Escadron de Drones (Squad 3)(1 pour 5 Guerriers de Feu sélectionnés)
*Intelligence Artificielle : les Drones sont des automates relativement jetables et sont faciles à réparer. Au cours d'une Campagne, si un membre de l'Escadron de Drones doit faire un jet de Blessure, il n'utilise pas le tableau normal, à la place lancez 1D6: sur un jet de 1, la figurine subit un résultat Mort!. Sur 2+, la récupération est complète. De plus, les Escadrons de Drones ne peuvent jamais tenir un objectif ou réaliser une quelconque action (comme porter les Reliques).

+ Spécialistes :

- 0-1 Shaman Kroot
*Pouvoirs Psychiques : avant la bataille, le Chaman Kroot peut choisir un seul Pouvoir Psychique dans la liste suivante : (voir liste).
- Shas'Ui Stealth
- Frelon Vespide
- 0-1 Shas'Ui Broadside
- Équipe de Drones Sniper (Squad 2)
*Équipe de Drones : un Observateur utilise les règles normales de Blessure au cours d'une Campagne. Les Drones, cependant, sont faciles à réparer. Si un Drone Sniper doit faire un jet de Blessure, il n'utilise pas le tableau habituel, à la place lancez 1D6: sur un jet de 1, la figurine subit un résultat Mort!. Sur 2+, la récupération est complète. En outre, les figurines de Drone Sniper ne peuvent jamais tenir un objectif ou réaliser une quelconque action. Si l'Observateur est retiré comme perte au cours d'une Campagne, un remplaçant peut être acheté pour 13 pts, mais seulement s'il reste des Drones Sniper survivants.
*Une Seule Unité : toute l’Équipe de Drones Sniper compte comme une seule figurine de Spécialiste en ce qui concerne les exigences de disponibilité de figurines.
- Shas'Ui Crisis
- Cibleur

+ Équipement :
Spoiler:

+ Règles Spéciales :
Spoiler:

+ Pouvoirs Psychiques :
Spoiler:



+ Arsenal de l'Empire Tau :

Voir le Codex: Empire Tau pour le détails des règles des équipements suivants:
- Générateur de Bouclier (Exo-Armures seulement) - 25 pts
- Injecteur de Stimulants (Exo-Armures seulement) - 15 pts
- Système de Défense Contre-feu (Exo-Armures uniquement) - 5 pts
- Senseur d'Alerte Anticipée (Exo-Armures uniquement) - 5 pts
- Relais Géotactique (Exo-Armures uniquement) - 5 pts
- Rétrofusées Vectorielles (Exo-Armures uniquement) - 5 pts
- Contrôleur de Drones (Exo-Armures uniquement) - 5 pts
- Système de Ciblage Avancé (Exo-Armures uniquement) - 3 pts

- Réseau Multi-ciblage (Chef d’Équipe uniquement) - 15 pts
Il s'agit d'un réseau de capteurs assisté par IA qui recherche des cibles hostiles potentielles et aligne automatiquement l'armement. La figurine peut tirer avec chacune de ses armes sur une cible différente.

- Kodachi (Chef d’Équipe uniquement) - 10 pts
Bien que les Taus évitent généralement toute forme de combat au corps à corps, certaines personnes ont appris qu'il est bon d'avoir une arme pour se défendre quand le combat au corps à corps est inévitable. Un Kodachi compte comme une Épée Énergétique

- Node de Commandement (Chef d’Équipe uniquement) - 10 pts
Un système de communication sophistiqué qui augmente le rayon de la règle Présence Inspirante d'un Chef d’Équipe de 6 à 12ps.

- Contrôleur de Drones Amélioré (Chef d’Équipe uniquement) - 10 pts
Tous les Drones d’Attaque et de Ciblage dans les 12ps du Chef d’Équipe peuvent utiliser sa Capacité de Tir au lieu de la leur.

- Micro-Générateur de Bouclier (Shas'ui uniquement) - 15 pts
Donne au Shas'ui une Sauvegarde Invulnérable de 5+.

- Armure XV-05 (Shas'ui uniquement) - 5 pts
Une armure avancée de faible poids qui donne au Shas'ui une Sauvegarde d'Armure de 3+. Un Shas'Ui Cibleur ne peut pas prendre cet équipement.

- Maître de la Chasse (Mentor uniquement) - 10 pts
Le Mentor Kroot est apte à détecter les ennemis en infiltration. Les figurines Cachées sont automatiquement révélées si elles sont à moins de 12ps du Mentor Kroot. Si le Mentor est déployé avant les Infiltrateurs ennemis, aucun ennemi ne peut s'infiltrer dans un rayon de 24ps.

- Échantillons d'ADN (Mentor uniquement) - 15 pts
La physiologie Kroot est capable d'assimiler l'ADN afin d'en absorber les caractéristiques génétiques. Au début de chaque bataille, lancez 1D6. Consultez le tableau ci-dessous pour découvrir quel trait gagne le Mentor pour la durée de cette bataille:
1. ADN sans valeur – pas d'effet.
2. ADN Humain – gagne +1 en Commandement.
3. ADN Eldar – gagne +1 en Initiative.
4. ADN Tyranide - gagne une Sauvegarde d'Armure de 3+.
5. ADN Space Marine – gagne +1 en Force.
6. ADN Ork – gagne +1 en Endurance.

- Sang du Traqueur (Mentor uniquement) - 5 pts
Le Mentor s’est barbouillé du sang des prédateurs locaux avant la bataille. Cela a pour effet d'augmenter leurs compétence en embuscade déjà prodigieuse. La figurine gagne la règle spéciale Sens Aiguisés.

- Chasseur Spécialisé (Mentor uniquement) - 5 pts
En mangeant un ennemi pendant une période prolongée, le Mentor a amélioré sa compréhension de l’ennemi. La figurine gagne la règle spéciale Ennemi Juré (Codex). Choisissez le Codex concerné lorsque la figurine achète cette spécialisation.

- Souche Agressive (Vespides uniquement) - 5 pts
La souche d'ADN que le Frelon Vespide a développé est particulièrement agressive. La figurine gagne la règle spéciale Charge Féroce.

- Stabilisateurs de Poussée (Exo-Armures uniquement) - 10 pts
L'Exo-Armure est équipée d'un système de Stabilisateurs de Poussée. La figurine peut lancer 3D6 et choisir deux dés pour déterminer sa distance de mouvement supplémentaire dans la phase d'assaut.

- Composites de Faible Poids (Exo-Armures uniquement) - 5 pts
La figurine est à immunisé aux Renversements.

- Injecteurs de Liquide de Refroidissement (Exo-Armures uniquement) - 5 pts
L'Exo-Armure est équipée d'injecteurs de refroidissement sophistiqués, conçus pour éteindre les incendies et réduire les risques de surchauffe. La figurine réussit automatiquement ses Tests d'Initiative causés par la règle spéciale Flammes (voir les Règles de Base de Kill Team).



sunny

version définitive avant validation 2014-08-17
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