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 Kill Team THOR - Liste: Astra Militarum v3.0ab-FR VDaV

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Killer Tongue
Techmarine du Chapitre
Killer Tongue


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Kill Team THOR - Liste: Astra Militarum v3.0ab-FR VDaV Empty
MessageSujet: Kill Team THOR - Liste: Astra Militarum v3.0ab-FR VDaV   Kill Team THOR - Liste: Astra Militarum v3.0ab-FR VDaV Icon_minitimeVen 1 Aoû - 22:51

Kill Team
Liste: Astra Militarum v3.0a



http://heralds-of-ruin.blogspot.fr/p/kill-team-rules.html
https://app.box.com/s/u8qjp2zrdxpwr0924m7g

+ CODEX: Astra Militarum :
Cette Liste d’Équipe utilise les règles spéciales et équipements du Codex: Astra Militarum. Si une règle diffère du Codex, cela sera clairement indiqué.

+ Figurines Accessibles :
Vous devez respecter le schéma suivant pour la construction de votre Équipe :
- 1 Chef d’Équipe
- 1-30 Figurines de Base
- 0-5 Spécialistes

+ Commandement Verbal :
Certaines figurines de cette liste peuvent donner des ordres de la même façon que dans le Codex, mais en tenant compte des modifications suivantes : quand vous lancez un ordre, choisissez une cible principale pour cet ordre. Si la cible principale réussit son Test de Commandement pour cet ordre, cette figurine/Escouade et toutes les figurines/Escouades amies dans un rayon de 3ps comptent comme ayant reçu l’ordre. Si une Escouade est prise pour cible principale , mesurez le rayon de 3ps depuis chaque figurine de l’Escouade. De plus, toute figurine avec la règle spéciale Commandement Verbal compte comme possédant une Radio-vox.

+ Promotion des Vétérans :
Durant une Campagne, vous avez la possibilité de promouvoir certains de vos soldats à de plus hauts rangs : pour chaque série de trois Honneurs de Batailles que reçoit une Escouade de Gardes ou de Vétérans, vous pouvez promouvoir une seule figurine de cette Escouade. Une figurine promue de cette façon quitte son Escouade pour devenir un Spécialiste avec tout ce que cela implique (elle perd donc la règle Escouade), mais conserve autrement tous ces Honneurs de Batailles et tout son équipement. La figurine ne pourra plus prendre d’option d’Escouade, mais pourra faire des choix dans les listes d'armes de mêlée et/ou d'armes de tirs issues du Codex: Astra Militarum. Vous pouvez acheter un membre de remplacement pour l’Escouade comme d’habitude.

+ Régiments Célèbres :
Quand vous constituez votre Équipe, vous pouvez choisir son régiment d’origine parmi la liste suivante. Si vous le faites, toute votre Équipe suit les règles spéciales et effets indiqués ci-dessous pour le coup indiqué. Les Tempestor Primes, Tempestus Scions, Tempestors, Ogryns, Bullgryns, Ratlings, Astropathes, Technaugures, Prêtres du Ministorum, Sentinelles Scouts et Chœur Psychique Wyrdvane ne coûtent pas de points supplémentaires et ne bénéficient pas des bonus.

- Cavaliers d’Attila (gratuit)
Les féroces clans d'Attila fournissent de très nombreuses recrues à la Garde Impériale, formant les unités spécialisées de cavalerie légère pour les armées de l’Imperium. Une Équipe de Cavaliers d’Attila peut prendre un Khan Cavalier comme Chef d’Équipe, prendre plus de cinq Cavaliers et peut aussi prendre des Cavaliers comme Spécialistes.

- Troupes de Choc de Cadia (gratuit)
Non loin du bord de l'Œil de la Terreur, Cadia forme la première ligne de défense contre les incursions du Chaos. Les figurines de Troupes de Choc Cadienne gagnent la règle spéciale Haine (Space Marines du Chaos). De plus, vous pouvez prendre des Boucliers Blancs Cadiens qui utilisent les règles des Escouades de Conscrits mais gagnent +1 à leur Capacité de Tir et à leur Commandement pour un coût additionnel de +5 pts pour l'Escouade entière.

- Combattants des Jungles de Catachan (1 pt par figurine)
Les Catachans ont une réputation bien méritée d’experts de la guerre sur des théâtres d’opérations en jungles, et particulièrement les plus mortelles de la galaxie. Les figurines de Combattants des Jungles de Catachan ont les règles spéciales Mouvement à Couvert et Discrétion (Jungles).

- Death Korps de Krieg (2 pts par figurine)
Endoctriné dès la naissance dans les traditions martiales de la Korps, tous les soldats de la Death Korps sont d’irréductible experts de la baïonnette. Toutes les figurines de la Death Korps gagnent +1 en Capacité de Combat et la règle spéciale Obstiné.

- Paras Élyséens (2 pts par figurine)
On connaît les Troupes Élyséennes pour leur déploiement par Grav-Chutes depuis leurs Valkyries à de hautes altitudes. Les figurines de Paras Élyséens gagnent la règle spéciale Frappe en Profondeur (voir la règle Zone Dense dans les Règles de Base de Kill Team).

- Garde de Fer de Mordian (1 pt par figurine)
La planète Mordian a développé un système régimentaire consacré à la voie hiérarchique et une discipline de fer à tous les niveaux. Toutes les figurines de Gardes de Fer de Mordian réussissent automatiquement les Tests de Peur et de Pilonnage.

- Garde du Désert de Tallarn (1 pt par figurine)
Les soldats de Tallarn sont des guérilleros mobiles, évasifs et opportunistes et sont les maîtres de la guerre de harcèlement. Tous les Gardes du Désert de Tallarn ont la règle spéciale Désengagement.

- Premiers-Nés Vostroyens (1 pt par figurine)
Le fils aîné de chaque famille Vostroyenne est enrôlé dans le régiment des Premiers-Nés; peu de régiments ont un lien fraternel aussi fort. Les figurines de Premiers-Nés Vostroyens peuvent tirer en État d’Alerte s'ils sont dans les 6ps d'une figurine amie qui est chargée au lieu des 3ps habituels (voir les règles de tir en État d’Alerte de Kill Team).



+ Chefs d’Équipe :
- Team Commander - Commandant de Groupe
- Tempestor Prime
*Militarum Tempestus : si une Équipe a un Tempestor Prime comme Chef d’Équipe, les figurines de Tempestus Scions peuvent être choisies comme Figurines de Base.
*Clairon Vox-net : Amendement de Règle : toutes figurines amies de Tempestus Scions ou de Tempestors dans un rayon de 18ps du Tempestor Prime peuvent utiliser son Commandement pour les Tests de Commandement, Peur et Pilonnage.
*Ordres du Militarum Tempestus : si votre Équipe ne contient que des figurines de Tempestor Prime, Tempestors et Tempestus Scions au début de la partie, un Tempestor Prime peut choisir d’utiliser les Ordres issus du Codex: Militarum Tempestus. Si vous faites ainsi, vous ne pouvez pas utiliser les Ordres du Codex: Astra Militarum.
- Rough Rider Khan - Khan Cavalier (Équipe de Cavaliers d'Attila seulement - voir page 1)
- Commissar - Commissaire
*Exécution Sommaire : Amendement de Règle : si une figurine amie dans le rayon d’action de la Présence Inspirante du Commissaire rate un Test de Peur, de Moral ou de Pilonnage, le Commissaire l’exécute automatiquement. Si c’est une Escouade qui se retrouve dans cette situation, choisissez une figurine de l’Escouade qui est retirée comme perte. Pour le reste du tour, les figurines amies de l’Astra Militarum relancent leurs jets de Peur, de Pilonnage ou de Moral ratés. Si la figurine retirée faisait partie d’une Escouade, cette Escouade compte comme ayant réussis son Test. Vous ne pouvez exécuter qu’une figurine par tour.
*Aura de Discipline : Amendement de Règle : toutes les figurines amies dans le rayon d’action de la Présence Inspirante du Commissaire suivent la règle spéciale Obstiné.

+ Figurines de Base :
- Guardsmen Squad - Escouade de Gardes (Squad 5)
- Veteran Squad - Escouade de Vétérans (Squad 5)
*Promotion en Porte-Étendard : un Vétéran peut porter un Étendard d’Équipe pour 10 pts. L’Étendard d’Équipe compte comme une Bannière pour le calcul des résultats de combat.
- Conscript Squad - Escouade de Conscrits (Squad 5)
- Heavy Weapons Team - Équipe d'Arme Lourde (1 par Escouade de Gardes ou de Vétérans)
- Sergeant - Sergent (1 pour 2 Escouade de Gardes ou de Vétérans)
*Écoutez-Moi! Bande de Larves! : toute unité amie de l’Astra Militarum dans un rayon de 6ps du Sergent peut utiliser son Commandement pour effectuer tous ses Tests. De plus, le Sergent est un Personnage.
- 0-2 Wyrdvane Psychic Choir - Chœur Psychique Wyrdvane (Squad 3)
*Psyker : au début de la bataille, l’Escouade génère automatiquement un Pouvoir Primaris dans l’une de ces disciplines : Biomancie, Divination, Pyromancie, ou Télékinésie.
- 0-5 Rough Rider - Cavalier

+ Spécialistes :
- Tempestus Scion
*Promotion en Médecin : une figurine de Tempestus Scion de votre Équipe peut porter un Medi-Pack pour 15 pts. Le Médecin et toutes les figurines amies à 6ps gagnent la règle spéciale Insensible à la Douleur.
- Tempestor (1 pour 5 Tempestus Scions)
*Chef d'Escouade Tempestus : tout Tempestus Scion ami dans les 6ps du Tempestor peut utiliser son Commandement pour effectuer tous ses tests. De plus, le Tempestor est un Personnage.
- Ratling
- Ogryn
- Bullgryn
- 0-1 Ministorum Priest - Prêtre du Ministorum
*Juste Fureur : toutes les figurines amies dans les 6ps du Prêtre du Ministorum gagnent la règle spéciale Zélote.
*Hymnes de Guerre : Amendement de Règle : cette figurine utilise les Hymnes de Guerre comme expliqué dans le Codex. Toutes les figurines amies dans un rayon de 6ps de cette figurine comptent comme étant dans son unité pour déterminer quelles figurines sont affectés par les Hymnes.
- 0-2 Scout Sentinel - Sentinelle Scout
*Bras de Chargement : cet équipement a le profil suivant :
Bras de Chargement / Mêlée / F+2 / PA4 / Perforant
- 0-1 Astropath - Astropathe
*Psyker : au début de la bataille, cette figurine génère un seul Pouvoir Psychique parmi la liste suivante : Plainte Psychique, Domination, Force d’Âme ou Épouvante de la discipline Télépathie.
- 0-1 Enginseer - Technaugure
- 0-1 Medic - Médecin
*Medi-Pack : le Médecin et toutes les figurines amies dans un rayon de 6ps gagnent la règle spéciale Insensible à la Douleur.

+ Équipement :
Spoiler:

+ Règles Spéciales :
Spoiler:

+ Pouvoirs Psychiques :
Spoiler:



+ Arsenal de l'Astra Militarum :

- Champ Réfracteur (Chef d’Équipe seulement) - 15 pts
Un champ d'énergie englobant protège le porteur et lui confère une Sauvegarde Invulnérable de 5+.

- Honneurs de Duelliste (Chef d’Équipe seulement) - 10 pts
Cette figurine est un maître épéiste, et peut relancer tous ses jets pour Toucher de 1 quand elle attaque avec une Épée Énergétique ou une Arme de Corps à Corps.

- Œil Bionique (Chef d’Équipe seulement) - 10 pts
La figurine a vu son faible œil de chair et de sang remplacé par un équipement supérieur. Le porteur possède la règle spéciale Vision Nocturne et peut relancer ses jets pour Toucher au tir ayant obtenus 1.

- Armure Antax Pattern (Chef d’Équipe seulement) - 10 pts
Cette une version amélioré de l’amure Carapace qui confère une Sauvegarde d'Armure de 4+, pouvant être relancée en cas d’échec.

- Arme de Maître - 10 pts
Choisissez une arme qui gagne la règle spéciale Arme de Maître.

- Glaive Khagan (Commandant seulement) - 20 pts
Peut seulement être pris en remplacement de la Lance de Chasse d’un Khan Cavalier.
Ce long Glaive n’est porté que par les plus grands chefs d’Atilla. Bien que dévastateur lors d'une charge, le glaive peut toujours être utilisé dans une mêlée prolongée. Cette arme dispose du profil suivant :

Glaive Khagan / Mêlée / F+2 / PA3 / Arme de Spécialiste, Impact*
*Impact : pendant une phase où le porteur charge au combat, celui-ci compte comme ayant une Initiative de 10.

- Honorifica Imperialis (Commandant seulement) - 15 pts
Cette figurine a reçu une décoration particulièrement prisée pour son courage lors d’une bataille. Confère la règle spéciale Obstiné à cette figurine et à toutes celles qui sont dans le rayon d’action de sa Présence Inspirante.

- Croix de Macharia (Commandant seulement) - 10 pts
La Croix de Macharia est une récompense offerte aux Commandants appliquant avec le plus de succès et d’intelligence le Tactica Imperialis. Cette décoration augmente le rayon de la Présence Inspirante de 6 à 12ps.

- Fusil à Pompe Vostroyen (Commandant seulement) - 5 pts
Un Fusil à Pompe très prisé, à double canon ornementé, qui dispose du profil suivant :

Fusil à Pompe Vostroyen / 12ps / F4 / PA5 / Assaut 2, Jumelé, Renversement

- Bâtard Impitoyable (Commissaire seulement) - 15 pts
Ce Commissaire a su se forger une Réputation. Quand le Commissaire exécute une figurine, toutes les figurines de l’Astra Militarum de l’Équipe gagnent la règle spéciale Obstiné jusqu’à la fin du tour.

- Sceptre de Commandement (Tempestus seulement) - 20 pts
Ce Sceptre représente l’autorité du Tempestor Prime, et dispose du profil suivant :

Sceptre de Commandement / Mêlée / F+2 / PA4 / Commotion, Arme de Maître, Lacération

- Étendard Tempestus (Tempestus seulement) - 15 pts
Maximum de une par Équipe.
Le porteur et tous les Tempestus Scions, Tempestor et Tempestor Prime amis dans un rayon de 12ps du porteur peuvent relancer leurs Tests de Moral et de Pilonnage ratés. Compte comme une Bannière lors des résultats de combat.

- Grav'Chute (Tempestus seulement) - 15 pts
Ce système de répulseur gravitique permet à son porteur de se déployer depuis une haute altitude tout en atterrissant en douceur. Cette figurine gagne la règle spéciale Frappe en Profondeur et peut l’utiliser normalement. De plus cette figurine ne subit pas de dégâts de Chutes (voir les règles Zone Dense et Sauter dans les Règles de Base de Kill Team).

- Batterie Radiant - 10 pts
Une version plus puissante de la batterie laser classique de la Garde Impériale. Tous les tirs de Pistolets Laser et de Fusils Laser de cette figurine ont PA3 mais réduisent leur Portée Maximum de 6ps.

- Bio-Scanner - 10 pts
Un Bio-Scanner détecte les signes de vie à proximité de l'utilisateur. Si des figurines se déploient selon la règle Infiltrateur à portée d'une arme du porteur, vous pouvez immédiatement effectuer une phase de Tir avec cette arme sur une unique cible éligible avant que la bataille ne commence.

- Grenades Fumigènes - 10 pts
Une Grenade Fumigène à le profil suivant :

Grenades Fumigènes / 8ps / F- / PA- / Assaut 1, Usage Unique, Grande Explosion, Fumée*
* Fumée : toute figurine qui est frappée par cette arme gagne une Sauvegarde de Couvert de 5 + jusqu'au début de son prochain tour. Vous pouvez cibler des figurines amies avec cette arme.

- Auspex - 5 pts
Une figurine peut utiliser un Auspex au lieu d'effectuer une attaque de tir : choisissez une unité ennemie à 12ps ou moins. Une unité ciblée par un ou plusieurs Auspex voit sa Sauvegarde de Couvert réduite de 1 jusqu'à la fin de la phase.

- Lunettes Infra-rouge - 5 pts
Ces lunettes permettent à l'utilisateur de voir les ennemis qui Se Cachent ou qui sont partiellement dissimulé derrière un couvert. Le porteur peut tirer sur les Figurines Cachées et gagne la règle spéciale Vision Nocturne.

- Inhalateur Chimique - 5 pts
Un Inhalateur Chimique est un système de diffusion de drogues de combat aérobies. La figurine gagne la règle spéciale Insensible à la Douleur (6+).

- Viseur - 5 pts
C'est un système optique couplé à l'arme qui augmente la précision des tirs. Si une figurine avec un Viseur n'a pas bougé durant la phase de mouvement précédente, elle peut relancer ses jets pour Toucher de 1 lors de la phase de tir.



sunny

version définitive avant validation 2014-08-17
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