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 Kill Team THOR - Liste: Adepta Sororitas v2.0-FR VDaV

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AuteurMessage
boublik
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boublik


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Kill Team THOR - Liste: Adepta Sororitas v2.0-FR VDaV Empty
MessageSujet: Kill Team THOR - Liste: Adepta Sororitas v2.0-FR VDaV   Kill Team THOR - Liste: Adepta Sororitas v2.0-FR VDaV Icon_minitimeMer 30 Juil - 9:04

Kill Team
Liste: Adepta Sororitas v2.0



http://heralds-of-ruin.blogspot.fr/p/kill-team-rules.html
https://app.box.com/s/x9ninpep4j4yw37vveb7

+ eCODEX: Adepta Sororitas :
Cette Liste d’Équipe utilise les règles spéciales et équipements du eCodex: Adepta Sororitas. Si une règle diffère du eCodex, cela sera clairement indiqué.

+ Figurines Accessibles :
Vous devez respecter le schéma suivant pour la construction de votre Équipe :
- 1 Chef d’Équipe
- 1-25 Figurines de Base
- 0-5 Spécialistes

+ Martyr :
Si un Chef d’Équipe de l'Adepta Sororitas est retiré comme perte au cours de la bataille, toutes les unités amies avec la règle spéciale Actes de Foi réussissent automatiquement tous les Tests de Commandement jusqu'à la fin de leur prochain tour.

+ Hymnes de Guerre :
Une figurine avec la règle spéciale Hymnes de Guerre peut l'utiliser comme détaillé dans le eCodex. Toutes les figurines amies à moins de 6 ps de cette figurine comptent comme étant dans son unité pour savoir qui est affecté par les Hymnes de Guerre.

+ Actes de Foi :
Ne pas utiliser les règles d'Actes de Foi du eCodex, à la place il faut utiliser les règles suivantes.

Seule la façon dont vous avez construit votre Équipe de l'Adepta Sororitas déterminera à quels Actes de Foi vous aurez accès lors d'une partie. Pour accéder à un Acte de Foi spécifique, vous aurez besoin d'avoir pris au moins deux des figurines indiquées entre parenthèses après le nom de l'Acte de Foi ci-dessous. Par exemple, pour accéder à La Main de l'Empereur vous devez avoir au moins deux Célestes présentes dans votre Équipe au début de la bataille, ce qui inclut également les Chefs d’Équipe qui comptent en tant que tel. L'exception à cela est La Passion, tous les Chefs d’Équipe de l'Adepta Sororitas ont accès à cet Acte de Foi.

Si le Chef d’Équipe est encore en vie, il peut tenter d'utiliser autant d'Actes de Foi qu'il a à sa disposition. Cela se fait au début d'une phase, comme indiqué dans la description de l'Acte de Foi. Tous les Actes de Foi sont à Usage Unique. Pour en utiliser un, le Chef d’Équipe doit passer un Test de Commandement. Si le test échoue, rien ne se passe et vous ne pouvez pas tenter d'utiliser cet Acte de Foi à nouveau pour le reste de la bataille. Si le test est réussi, vous suivez toutes les règles présentes dans la description de l'Acte de Foi.

- La Passion :
Une seule utilisation. Cet Acte de Foi peut être utilisé pendant la phase d'Assaut des deux joueurs. En cas de succès, le Chef d’Équipe et toutes les figurines amies à 6ps gagnent la règle spéciale Haine jusqu'à la fin de la phase actuelle.

- La Main de l'Empereur (Célestes) :
Une seule utilisation. Cet Acte de Foi est utilisé pendant la phase d'Assaut du joueur. En cas de succès, toutes les Célestes de votre Équipe gagnent la règle spéciale Charge Féroce jusqu'à la fin de la phase actuelle.

- L'Esprit du Martyr (Sœurs Repentia) :
Une seule utilisation. Cet Acte de Foi peut être utilisé pendant la phase d'Assaut des deux joueurs. En cas de succès, toutes les Sœurs Repentia de votre Équipe gagnent la règle spéciale Insensible à la Douleur (3+) jusqu'à la fin de la phase actuelle.

- La Lumière de l'Empereur (Sœurs de Bataille) :
Une seule utilisation. Cet Acte de Foi peut être utilisé soit pendant votre phase de Tir soit pendant la phase d'Assaut des deux joueurs. En cas de succès, le Chef d'Équipe et toutes les Sœurs de Bataille de votre Équipe gagnent la règle spéciale Ennemi Juré jusqu'à la fin de la phase actuelle.

- Sainte Fusillade (Dominions) :
Une seule utilisation. Cet Acte de Foi peut être utilisé pendant la phase de Tir. En cas de succès, toutes les armes maniées par les Dominions de votre Équipe gagnent la règle spéciale Ignore les Couverts jusqu'à la fin de la phase actuelle.

- Orientation Divine (Retributors) :
Une seule utilisation. Cet Acte de Foi peut être utilisé pendant la phase de Tir. En cas de succès, toutes les armes maniées par les Retributors de votre Équipe gagnent la règle spéciale Perforant jusqu'à la fin de la phase actuelle.

- La Délivrance de l'Empereur (Séraphines) :
Une seule utilisation. Cet Acte de Foi peut être utilisé pendant la phase de Tir. En cas de succès, toutes les armes maniées par les Séraphines de votre Équipe gagnent la règle spéciale Lacération jusqu'à la fin de la phase actuelle.



+ Chefs d’Équipe :

- Sœur Céleste Supérieure
*Céleste : une Sœur Céleste Supérieure compte comme une Céleste en ce qui concerne les Actes de Foi.
- Sœur Supérieure
*Promotion en Vétéran : peut être promue Vétéran pour +10 pts. Si vous le faites, la figurine gagne +1 à ses caractéristiques d'Attaque et de Commandement.
*Promotion en Retributor : peut devenir Sœur Supérieur Retributor gratuitement. Si vous le faites, la figurine est considéré comme une Retributor en ce qui concerne les Actes de Foi, mais ne peut pas prendre la Promotion en Dominion. Notez que vous pouvez toujours prendre la Promotion en Vétéran.
*Promotion en Dominion : peut devenir Sœur Supérieure Dominion pour +1 point. Si vous le faites, la figurine gagne la règle spéciale Scout et compte comme une Dominion en ce qui concerne les Actes de Foi, mais ne peut pas prendre la Promotion en Retributor. Notez que vous pouvez toujours prendre la Promotion en Vétéran.
- Sœur Séraphine Supérieure
*Séraphine : une Sœur Séraphine Supérieure compte comme une Séraphine en ce qui concerne les Actes de Foi.
- Maîtresse du Repentir
*Chef des Exilées : dans une Équipe dirigée par une Maîtresse du Repentir, les figurines de Sœur Repentia doivent être prise comme figurines de base.
*Sœur Repentia : une Maîtresse du Repentir compte comme une Sœur Repentia en ce qui concerne les Actes de Foi.

+ Figurines de Base :

- Sœur de Bataille

+ Spécialistes :

- Céleste
- Dominion
- Retributor
- Séraphine
- 0-1 Sœur Dialogus
*Porte-Voix Glorifié - Amendement de Règle : si la Sœur Dialogus est à moins de 12ps de votre Chef d’Équipe, vous pouvez relancer le Test de Commandement lors de la tentative d'un Acte de Foi.
- 0-1 Sœur Hospitalière
*Outils de Chirurgien - Amendement de Règle : la Sœur Hospitalière et toutes les figurines amies dans les 6ps gagnent la règle spéciale Insensible à la Douleur.
- Sœur Repentia
- 0-1 Prêtre du Ministorum
*Fureur du Juste : toute figurine amie à 6ps du Prêtre du Ministorum gagne la règle spéciale Zélote.

+ Équipement :
Spoiler:

+ Règles Spéciales :
Spoiler:

+ Pouvoirs Psychiques :
Spoiler:



+ Arsenal de l'Adepta Sororitas :

- Épée de Sainte Sabbat (Chef d’Équipe seulement) - 20 pts
Sainte Sabbat est l'homonyme des mondes de Sabbat et a inspiré la région à se rebeller contre les Puissances de la Ruine en M35. La rumeur dis que cette arme aurait appartenu à la Sainte, même si cela n'est pas confirmé. L'épée de Sainte Sabbat a le profil suivant:

Épée de Sainte Sabbat / Mêlée / FU / PA2 / Anti-Warp*
*Anti-Warp : toute figurine avec la règle spéciale Psyker ou Démon qui est touchée par cette arme est blessée sur un jet de 2+, indépendamment de son Endurance.

- Cape Sacrée (Chef d’Équipe seulement) - 15pts
C'est une magnifique cape faite de velours et de fourrure, bénie dans le Palais Ecclésiarchique sur Terra pour stopper les coups des ennemis de l'Empereur. La Cape Sacrée donne à son porteur une Sauvegarde Invulnérable de 5+.

- Œil Bionique (Chef d’Équipe seulement) - 10 pts
La figurine a eu un œil remplacé par des équipements de qualité supérieure. Une figurine avec un Œil Bionique a la règle spéciale Vision Nocturne et peut relancer tout jet pour Toucher de 1 quand il tire.

- Sceaux de la Foi (Chef d’Équipe seulement) - 10 pts
Les Sceaux de la Foi contiennent des écrits et des sermons inspirés, et sont fixés à différents points de l'armure du porteur. Ils augmentent le rayon de Présence Inspirante d'un Chef d’Équipe de 6 à 12ps. En outre, le Chef d’Équipe et les figurines amies à l'intérieur de son rayon de Présence Inspirante sont immunisées à la règle spéciale Peur.

- Insigne de la Sororité (Chef d’Équipe seulement) - 10 pts
L'Insigne de la Sororité est un insigne du mandat des membres de haut rang de l'Adepta Sororitas et est soupçonné d'avoir des pouvoirs sacrés de protection. La première fois que l'utilisateur subie une blessure non sauvegardée causant une Mort Instantanée, la figurine perd un seul Point de Vie à la place. Cet effet ne peut être utilisé qu'une seule fois par bataille.

- Litanies de Dévotion (Chef d’Équipe seulement) - 5 pts
Les Litanies de Dévotion contiennent les enseignements de l'Ecclésiarchie. Une fois par partie, le porteur peut utiliser avec succès un Acte de Foi qui réussi automatiquement sans devoir passer de Test de Commandement.

- Grenade Condemnor (Chef d’Équipe seulement) - 10 pts
Les Grenades Condemnor émettent une impulsion qui déstabilise la connexion des Psykers avec le Warp. La grenade a le profil suivant:

Grenade Condemnor / 8ps / F- / PA - / Assaut 1, Usage Unique, Explosion, Choc Psy*
*Choc Psy : toute figurine avec la règle spéciale Psyker frappée par cette grenade subit immédiatement un Péril du Warp.

- Brasero de Feu Béni (Chef d’Équipe seulement) - 5 pts
Il se dit que cette sainte relique illumine les visages des fidèles et laisse l’impur enveloppé dans l'obscurité. Le Brasero de Feu Béni a le profil suivant:

Brasero de Feu Béni / Souffle / F5 / PA4 / Assaut 1, Usage Unique, Anti-Warp*
*Anti-Warp : toute figurine avec la règle spéciale Psyker ou Démon qui est touchée par cette arme est blessée sur un jet de 2+, indépendamment de son Endurance.

- Simulacrum Imperialis - 10 pts
Vous ne pouvez prendre qu'un seul Simulacrum Imperialis.
Amendement de Règle : si le Chef d’Équipe est retiré de la partie, une figurine avec le Simulacrum Imperialis peut utiliser des Actes de Foi à sa place. Cela se fait de la même manière que pour le Chef d’Équipe, mais en utilisant sa propre valeur de Commandement.

- Arme de Maître - 10 pts
Choisissez une arme qui gagne la règle spéciale Arme de Maître.

- Suspenseurs – 10 pts
Une figurine avec Suspenseurs qui possède une arme lourde peut tirer normalement avec cette arme même si elle a bougé durant la phase de mouvement précédente - mais si elle le fait, la portée maximale de l'arme est réduite de moitié.

- Grenades Fumigènes - 10 pts
Une Grenade Fumigène à le profil suivant :

Grenades Fumigènes / 8ps / F- / PA- / Assaut 1, Usage Unique, Grande Explosion, Fumée*
* Fumée : toute figurine qui est frappée par cette arme gagne une Sauvegarde de Couvert de 5 + jusqu'au début de son prochain tour. Vous pouvez cibler des figurines amies avec cette arme.

- Arme Sacrée - 5 pts
Choisissez une arme de la figurine pour être soigneusement consacrée. L'Arme Sacrée gagne la règle spéciale Empoisonnée (2+) contre les figurines avec la règle spéciale Psyker.

- Onguents de Protection - 5 pts
Ces onguents bénis et piquants peuvent être utilisés pour tracer des sceaux de protection sur l'armure. La figurine réussit ses jets d'Abjurer le Sorcier sur 3+.

- Auspex – 5 pts
Une figurine peut utiliser un Auspex au lieu d'effectuer une attaque de tir : choisissez une unité ennemie à 12ps ou moins. Une unité ciblée par un ou plusieurs Auspex voit sa Sauvegarde de Couvert réduite de 1 jusqu'à la fin de la phase.

- Bioniques - 5 pts
La figurine gagne la règle spéciale Insensible à la Douleur (6+).

- Viseur - 5 pts
C'est un système optique couplé à l'arme qui augmente la précision des tirs. Si une figurine avec un Viseur n'a pas bougé durant la phase de mouvement précédente, elle peut relancer ses jets pour Toucher de 1 lors de la phase de tir.


sunny

version définitive avant validation 2014-08-17
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