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 Kill Team THOR - Liste: Deathwatch v3.1-FR VDaV

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Killer Tongue
Techmarine du Chapitre
Killer Tongue


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Kill Team THOR - Liste: Deathwatch v3.1-FR VDaV Empty
MessageSujet: Kill Team THOR - Liste: Deathwatch v3.1-FR VDaV   Kill Team THOR - Liste: Deathwatch v3.1-FR VDaV Icon_minitimeLun 28 Juil - 1:47

Kill Team
Liste: Deathwatch v3.1



http://heralds-of-ruin.blogspot.fr/p/kill-team-rules.html
https://app.box.com/s/eh9gcx2ff57ejvzi5tva

+ CODEX: Space Marines :
Cette Liste d’Équipe utilise les règles spéciales et équipements du Codex: Space Marines. Si une règle diffère du Codex, cela sera clairement indiqué.

+ Téléportation des Terminators :
Les figurines en armure Terminator peuvent Frapper en Profondeur normalement (voir la règle Zone Dense dans les Règles de Base de Kill Team).

+ Nouvelles Règles :
Cette Liste d’Équipe Deathwatch introduit un certain nombre de nouvelles règles et matériel de combat décrits ci-dessous.

- Tir à Une Main : les figurines avec cette règle spéciale comptent leur Bolter Stalker comme étant une seconde arme de corps à corps pour le calcul des Bonus d'Attaque. Ainsi, une figurine avec un Bolter Stalker et un Pistolet Bolter aura un bonus de +1 Attaque au corps à corps pour avoir deux armes de combat rapproché.

- Bolter Stalker : les membres d'une Équipe Deathwatch sont armés de Bolters modifiés équipés d'un viseur M.40, de Bolts à longue portée Kraken et de munitions Sniper. Une figurine peut choisir entre les Bolts Kraken ou Sniper quand il tire. Un Bolter modèle Stalker a le profil suivant :

Bolter Stalker :
Bolts Kraken / 30ps / F4  / PA4 / Tir Rapide
Bolts Sniper / 30ps / FX / PA5 / Lourde 1, Sniper

- Munitions Spéciales :
Les Vétérans et Spécialistes de la Deathwatch ont parfois accès à des Munitions Spéciales. Si une figurine a accès à un certain type de Munition Spéciale, elle peut utiliser ce profil de munitions lors du tir de son Bolter Stalker, à la place des types de Bolts normalement disponibles. Vous trouverez les profils de toutes les Munitions Spéciales à la disposition de la Deathwatch dans la liste suivante :

Bolts Tempête de Métal / 18ps / F3  / PA- / Assaut 2
Bolts Tempête de Feu / 24ps / F4 / PA5 / Tir Rapide, Flammes*
Bolts Dragon / 24ps / F4  / PA5 / Tir Rapide, Ignore les Couverts
Bolts Vengeance / 18ps / F4 / PA3 / Tir Rapide, Surchauffe
Bolts Feu d'Enfer / 24ps / F1  / PA5 / Tir Rapide, Empoisonné (2+)
*Flammes : les Bolts Tempête de Feu comptent comme des Armes à Flammes, voir les Règles de Base de Kill Team.

+ Figurines Accessibles :
Vous devez respecter le schéma suivant pour la construction de votre Équipe :
- 1 Chef d’Équipe
- 1-20 Figurines de Base
- 0-3  Spécialistes

+ Traits de Chapitre :
La Deathwatch est composée de plusieurs Chapitres Space Marines, chacun avec leurs propres traits et cultures. Toute figurine dans votre Équipe Deathwatch peut appartenir à l'un des Chapitres suivants (ou leurs successeurs) et gagner leurs règles spéciales pour un coût de 2 points par figurine. Notez que vous n'avez pas à prendre le même trait pour l'ensemble de vos figurines, ou que vous pouvez n'en choisir aucun.

- Black Templars :
Les figurines gagnent les règles spéciales Croisé et Volonté d'Adamantium. Les Chefs d’Équipe gagne la règle spéciale Relevez les Défis, Quel Qu'en Soit le Prix (voir Codex: Space Marines page 78).

- Blood Angels :
Les figurines gagnent la règle spéciale Soif Rouge (voir Codex: Blood Angels page 23). Les Blood Angels avec Réacteurs Dorsaux gagnent aussi la règle spéciale L'Attaque des Anges et peuvent Frapper en Profondeur  (voir la règle Zone Dense dans les Règles de Base de Kill Team).

- Dark Angels :
Les figurines gagnent la règle spéciale Âpre Résolution (voir Codex: Dark Angels page 28). Les Dark Angels en armure Terminator gagnent aussi la règle spéciale Cercle Intérieur.

- Imperial Fists :
Les Figurines gagnent les règles spéciales Tueurs de Chars et Science du Bolter (voir Codex: Space Marines page 78).

- Iron Hands :
Les figurines gagnent la règle spéciale Insensible à la Douleur (6+). Les Chefs d’Équipe gagnent aussi la règle spéciale Il Est Invincible.

- Raven Guard :
Les figurines gagnent les règles spéciales Frappez Depuis les Ombres et Délivrance Ailée (voir Codex: Space Marines page 78).

- Salamanders :
Les figurines gagnent la règle spéciale Science du Feu. Les Chefs d’Équipe gagnent la règle spéciale Maîtres Artisans (voir Codex: Space Marines page 78).

- Space Wolves :
Les figurines gagnent les règles spéciales Contre-Attaque et Sens Aiguisés. Elles peuvent aussi toujours donner +1 en Force à n'importe quelle Épée ou Hache Énergétique pour +5pts (Lames de Givre)

- Ultramarines :
Les figurines peuvent choisir de rater n'importe quel Test de Moral. Les Chefs d’Équipe augmentent le rayon d'effet de la règle Présence Inspirante de 6ps.

- White Scars :
Les figurines gagnent les règles spéciales Pilotes Nés et Combattants Nomades (voir Codex: Space Marines page 77).



+ Chefs d’Équipe :

- Sergent Deathwatch
*Sergent Terminator : un Sergent Deathwatch peut être promu Sergent Terminator pour +11 pts. Un Sergent Terminator remplace tout son équipement par une armure Terminator, un Bolter d'Assaut et une Épée Énergétique Il ne dispose plus que des options suivantes : (voir liste).
- Champion Deathwatch
*Duelliste : quand il combat en Défi, le Champion Deathwatch peut relancer ses jets pour Toucher et pour Blesser ratés.
- Archiviste Bibliothécaire Deathwatch
*Abhorrer le Sorcier : un Bibliothécaire ou Copiste Deathwatch ne peut pas avoir de Trait Black Templars.
*Psyker: au début de la partie la figurine génère un unique Pouvoir Primaris dans n'importe laquelle des disciplines suivantes : Biomancie, Divination, Pyromancie, Télékinésie ou Télépathie.
- Chapelain Réclusiarque Deathwatch
*Liturgies de Batailles : toute figurine amie Deathwatch dans un rayon de 6ps du Chapelain gagne la règle spéciale Zélote.
*Armure Terminator : la figurine peut remplacer tout son équipement par une armure Terminator, un Crozius Arcanum et un Bolter d'Assaut pour +20 pts. Une figurine en armure Terminator dispose des options suivantes :
• Peut être promu Chapelain pour 20 pts.
• Peut prendre un Rosarius pour 15 pts.
• Peut remplacer son Bolter d'Assaut par Combi-Lance-Flammes, Combi-Fuseur, Combi-Plasma pour 6 pts .
• Peut prendre de l'équipement issu de l'Arsenal Space Marines incluant les objets réservés au Chapelain, Chef d’Équipe et Terminator seulement.

+ Figurines de Base :

- Marine Deathwatch
- Marine d'Assaut Deathwatch

+ Spécialistes :

- Vétéran Deathwatch
- Terminator Deathwatch
- Gardien Deathwatch
*Glaive Énergétique : une arme cérémonielle portée par le Gardien, qui dispose du profil suivant :
Glaive Énergétique / Mêlée / F+1 / PA2 / Arme à 2 Mains, Encombrant, Arme de Maître, Arme d'Hast*
*Arme d'Hast : la figurine frappe à son Initiative normale lors du premier tour de combat, au lieu de frapper à Initiative 1.
- 0-1 Apothicaire Deathwatch
*Narthecium - Amendement de Règle : l'Apothicaire et toutes les figurines amies à 6ps gagnent la règle spéciale Insensible à la Douleur.
- 0-1 Techmarine Deathwatch
- Marine-Assassin Deathwatch
*Cible Prioritaire : au début de chaque partie, choisissez une figurine ennemie dans l’Équipe adverse. Chaque Marine-Assassin Deathwatch de votre Équipe gagne la règle spéciale Ennemi Juré contre cette figurine.
- Bouclier Noir Deathwatch
*Seulement dans la Mort : un Bouclier Noir Deathwatch se jette volontairement dans les plus dangereux des combats afin de se prouver sa valeur. Un Bouclier Noir peut relancer la Distance de Charge lorsqu'il charge un Chef d’Équipe ou des Spécialistes.
*Je ne Suis pas Digne : les Boucliers Noirs Deathwatch sont toujours prêts à donner leur vie dans la bataille puisqu'ils se croient déjà morts. Si un Bouclier Noir est à moins de 6ps d'une figurine amie quand elle est touché par une attaque, le Bouclier Noir peut faire un jet d'Attention, Chef! comme si la figurine touchée était un Personnage. S'il est réussit, la touche est transférée au Bouclier Noir.


+ Équipement :
Spoiler:

+ Règles Spéciales :
Spoiler:

+ Pouvoirs Psychiques :
Spoiler:



+ Arsenal des Deathwatch :

- TriFlammes Vambrace (Chef d’Équipe seulement) - 15 pts
Le TriFlammes Vambrace est un lance-flammes puissant avec une chambre d'allumage trifurquée monté sur l'avant bras. Il  permet une certaine polyvalence dans la façon dont il est employé. Chaque fois que l'arme est utilisée, choisissez l'un des trois profils suivants:

TriFlammes Vambrace :
Concentré / 6ps / F6 / PA2 / Assaut 1, Flammes*        
Éclaté / 6ps / F5 / PA2 / Assaut 1, Explosion, Flammes*
Large / Souffle / F4 / PA4 / Assaut 1, Flammes*
*Flammes : le TriFlammes Vambrace est considéré comme une Arme à Flammes dans tous ses modes de tir, voir les Règles de Base de Kill Team.

- Champ Réfracteur (Chef d’Équipe seulement) - 15 pts
Un champ d'énergie englobant protège le porteur et lui confère une Sauvegarde Invulnérable de 5+.

- Sceau de Pureté (Chef d’Équipe seulement) - 10 pts
Un Sceau de Pureté prend la forme de prières ou litanies inscrites sur un parchemin fixé à l'armure du guerrier. Cela augmente le rayon de la Présence Inspirante d'un Chef d’Équipe de 6 à 12ps.

- Honneur Balistique (Chef d’Équipe seulement) - 10 pts
Le Codex Astartes indique que ces guerriers qui justifient de leur précision au tir devraient être honorés. Une figurine avec un Honneur Balistique peut relancer les jets pour Toucher de 1 lors de la phase de Tir (cela n'inclut pas les Pouvoirs Psychiques).

- Crâne de Brantor (Chef d’Équipe uniquement) - 5 pts
Le Crâne de Brantor est un Servo-Crâne construit autour du crâne d'un expert traqueur. Aucune figurine ennemie ne peut s'infiltrer dans les 24ps de la figurine représentant le Crâne de Brantor. En outre, les figurines Cachées sont automatiquement révélées si elles sont à moins de 24 ps du Crâne de Brantor. La figurine doit toujours être placé à l'intérieur d'un rayon de 2ps du Chef d’Équipe, mais n'a autrement aucun effet sur la partie.

- Glaive Tronçonneur de Krixian (Sergent seulement) - 15 pts
Remplacer un arme de votre choix.
Le Glaive Tronçonneur de Krixian combine la puissance d'une longue lame courbe à deux mains avec les dents déchirantes d'une arme tronçonneuse sur son tranchant. L'arme a le profil suivant:

Glaive Tronçonneur de Krixian / Mêlée / F+2 / PA4 / Perforant, Arme de Spécialiste

- La Bénédiction de Larraman (Sergent seulement) - 15 pts
La figurine combat malgré la douleur pour le devoir de l'Empereur. La figurine gagne la règle spéciale Insensible à la Douleur.

- Lauriers Impériaux (Sergent seulement) – 10 pts
Les actes de bravoure menant à une grande victoire pour l'Imperium sont récompensés par les Lauriers Impériaux. Toutes les figurines amies Space Marines dans les 6ps du Sergent peuvent relancer tous les Tests de Moral.

- Bouclier du Souvenir (Champion seulement) - 10 pts
Seulement les figurines avec un Bouclier de Combat.
Le Bouclier du Souvenir est un Bouclier de Combat façonné avec un certain nombre de grands bijoux très colorés, pris aux Eldars du Vaisseau-Monde Ulthwé pour commémorer une victoire de la Deathwatch sur eux. Le porteur du Bouclier et toutes les figurines amies à moins de 6ps ajoutent un modificateur de +2 à leurs jets d'Abjurer le Sorcier. En outre, toutes les figurines Eldars gagnent la règle spéciale Haine contre le porteur du Bouclier du Souvenir.

- Le Salut de Correus (Champion seulement) - 10 pts
Remplace une arme de votre choix.
Le Salut de Correus est une lame de combat à partir de laquelle la moindre égratignure provoque des visions cauchemardesques et une douleur atroce. L'arme a le profil suivant:

Salut de Correus / Mêlée / FU / PA- / Empoisonné (2+)

- Crête de Vaillance (Champion seulement) – 10 pts
Le droit de porter une Crête de Vaillance doit être gagné par des actes de bravoures proche du suicide. La figurine gagne la règle spéciale Obstiné et la confère à n'importe quelle figurine amie dans son rayon de Présence Inspirante.

- Sceptre Tempête de l'Esprit (Archiviste seulement) - 10 pts
L'Archiviste peut invoquer une tempête de lumière depuis la pointe de son Sceptre. Le Sceptre Tempête de l'Esprit est considéré comme une arme de tir avec le profil suivant:

Sceptre Tempête de l'Esprit / Souffle / F4 / PA1D6 / Assaut 1
* Déterminez aléatoirement la PA du Sceptre chaque fois qu'il tire.

- Lauriers d'Endurance (Apothicaire seulement) – 10 pts
L'Apothicaire a montré beaucoup de courage afin de protéger ses frères. L'apothicaire a la règle spéciale Insensible à la Douleur (3+). Notez que cela n'améliore pas la règle spéciale Insensible à la Douleur que conférée par son Narthecium.

- Fioles de Purification (Apothicaire seulement) - 5 pts
Ce sont des flacons explosifs remplis de gaz toxiques qui enveloppent l'ennemi et l'étouffent à mort. Les Fioles de Purification utilisent le profil suivant:

Fioles de Purification / 8ps / F1 / PA- / Assaut 1, Explosion, Usage Unique, Empoisonné (2+)

- Auto-Lanceur de Grenades (Terminator seulement) – 10 pts
La figurine compte comme disposant de Grenade Offensives ne suivant pas la règle Usage Unique (elles sont inépuisables). Ces grenades ne peuvent pas être utilisées durant la phase de tir.

- Armure Cataphractii (Terminator seulement) – 10 pts
L'armure Cataphractii était parmi les premières armures Terminators créées, les armures de ce type ayant une protection beaucoup plus lourde que leurs équivalents contemporains. Les figurines avec une armure Cataphractii gagnent une Sauvegarde Invulnérable de 4+ et la règle spéciale Lent et Méthodique, mais perdent la règle spéciale Implacable.
Les figurines ayant sélectionné cette armure ne peuvent pas également choisir une armure Tartaros.

- Armure Tartaros (Terminator seulement) – 5 pts
L'armure Tartaros confère une plus grande mobilité au porteur sans perte de longévité ou de protection. Elle permet au porteur de faire des Percées.
Les figurines ayant sélectionné cette armure ne peuvent pas également choisir une armure Cataphractii.

- Téléporteur Individuel (Terminators seulement) - 5 pts
Au lieu de se déplacer normalement, un Terminator peut se téléporter. Lancez 2D6, la figurine peut bouger de jusqu'à la distance donnée par les dés dans toutes les directions, en ignorant les décors et figurines sur sa trajectoire. Si la figurine se téléporte, elle ne pourra pas lancer d'assaut ce tour.

- Faisceau à Photons (Techmarine seulement) – 10 pts
Le Faisceau à Photons est un projecteur de forte puissance qui est capable d'émettre de courts flashs pour aveugler l'ennemi. Le Faisceau à Photons est une arme à distance qui peut être utilisée en plus d'une autre arme. Elle possède le profil suivant:

Faisceau à Photons / 36ps / * / PA- / Assaut 1, Aveuglant*
* Le Faisceau à Photons ne cause pas de dommages quand il touche sa cible, mais provoque un Test d'Aveuglement (voir en page 36 du Livre de Règles).

- Arme de Maître - 10 pts
Choisissez une arme qui gagne la règle spéciale Arme de Maître.

- Arme Surchargée - 10 pts
Choisissez une seule arme de tir dont dispose la figurine pour la surcharger. Cette arme gagne +1 en Force et la règle spéciale Surchauffe. Les armes à Plasma peuvent être surchargées, mais surchauffent alors sur un jet pour toucher de 1 ou 2, au lieu de seulement 1.

- Suspenseurs - 10 pts
Une figurine avec Suspenseurs qui possède une arme lourde peut tirer normalement avec cette arme même si elle a bougé durant la phase de mouvement précédente - mais si elle le fait, la portée maximale de l'arme est réduite de moitié.

- Grenades Fumigènes - 10 pts
Une Grenade Fumigène à le profil suivant :

Grenades Fumigènes / 8ps / F- / PA- / Assaut 1, Usage Unique, Grande Explosion, Fumée*
* Fumée : toute figurine qui est frappée par cette arme gagne une Sauvegarde de Couvert de 5 + jusqu'au début de son prochain tour. Vous pouvez cibler des figurines amies avec cette arme.

- Lanceur de Grenades Auxiliaire - 5 pts
Un dispositif  fixé à l'arme principale qui permet de tirer des grenades pré-chargées. Ce dispositif permet de tirer une Grenade pendant la phase de tir en plus d'une autre arme, plutôt qu'à la place d'une autre arme.

- Auspex - 5 pts
Une figurine peut utiliser un Auspex au lieu d'effectuer une attaque de tir : choisissez une unité ennemie à 12ps ou moins. Une unité ciblée par un ou plusieurs Auspex voit sa Sauvegarde de Couvert réduite de 1 jusqu'à la fin de la phase.

- Bioniques - 5 pts
La figurine gagne la règle spéciale Insensible à la Douleur (6+).

- Viseur - 5 pts
C'est un système optique couplé à l'arme qui augmente la précision des tirs. Si une figurine avec un Viseur n'a pas bougé durant la phase de mouvement précédente, elle peut relancer ses jets pour Toucher de 1 lors de la phase de tir.



sunny

version définitive avant validation 2014-08-18


Dernière édition par Killer Tongue le Dim 24 Aoû - 17:23, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Kill Team THOR - Liste: Deathwatch v3.1-FR VDaV   Kill Team THOR - Liste: Deathwatch v3.1-FR VDaV Icon_minitimeLun 18 Aoû - 0:41

Mise à Jour de v3.0 vers v3.1

santa
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MessageSujet: Re: Kill Team THOR - Liste: Deathwatch v3.1-FR VDaV   Kill Team THOR - Liste: Deathwatch v3.1-FR VDaV Icon_minitimeLun 18 Aoû - 16:38

Venant de finir le bouquin je vais regarder ça de plus près lol
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boublik
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boublik


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MessageSujet: Re: Kill Team THOR - Liste: Deathwatch v3.1-FR VDaV   Kill Team THOR - Liste: Deathwatch v3.1-FR VDaV Icon_minitimeMar 19 Aoû - 12:28

Junior a écrit:
Venant de finir le bouquin je vais regarder ça de plus près lol
j’espère bien que tu va regarder ça de plus près... Wink 
j'ai bien aimé ce bouquin... enaccord8 
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MessageSujet: Re: Kill Team THOR - Liste: Deathwatch v3.1-FR VDaV   Kill Team THOR - Liste: Deathwatch v3.1-FR VDaV Icon_minitime

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