Kill Team
Liste: Cultes Genestealer v1.1
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+ LISTE: Cultes Genestealer :Cette Liste d’Équipe utilise les règles spéciales et équipements de la Liste: Cultes Genestealer uniquement.
+ Figurines Accessibles : Vous devez respecter le schéma suivant pour la construction de votre Équipe :
- 1 Chef d’Équipe
- 1-25 Figurines de Base
- 0-5 Spécialistes
+ Notre Père Nous Regarde :Tous les Chefs d’Équipe des Cultes Genestealer ont un rayon de Présence Inspirante de 12ps.
+ Ils Ont Tué Le Père! :Les Cultes Genestealer sont dirigés par le contrôle hypnotique de leurs aînés, comme les membres de la secte sont instillés avec une croyance religieuse dans la divinité de ces créatures. Si le Chef d’Équipe est retiré comme perte lors d'une partie, chaque figurine amie à moins de 12ps de l'endroit où il est mort doit passer un Test de Commandement ou Battre en Retraite immédiatement. les figurines engagées en combat réussissent automatiquement ce test. A partir de ce moment, toutes les figurines de l’Équipe gagnent la règle spéciale Haine pour le reste de la partie.
+ Nous Tombons Alors Il Pourra Vivre :Leur foi absolue dans le Culte conduit ses membres à protéger leurs chefs de culte à tout prix. Un Chef d’Équipe réussit ses jets d'Attention, Chef! sur 2+ au lieu de 4+.
+ Pouvoirs Psychiques Genestealer :Tant le Magus que le patriarche ont accès à chacun des Pouvoirs Psychiques suivants:
- Regard Hypnotique : ce Pouvoir Psychique est utilisé lors de votre phase d'assaut. En cas de succès, choisissez un ennemi en contact socle à socle avec le Psyker. Les deux joueurs lancent 1D6 et ajoutent le Commandement de leur figurine respective. Si le Psyker obtient un résultat égal ou supérieur à celui de la cible, cette figurine ne peut pas attaquer durant cette phase.
- Aura de Désespoir : c'est un Pouvoir Psychique de Bénédiction qui cible le Psyker. En cas de succès, toutes les unités ennemies dans les 12ps du Psyker subissent une pénalité de -1 à leur Commandement tant que le pouvoir fait effet.
+ Arsenal Non Conforme :Voici une liste de tout l'équipement qui ne figure pas dans le livre de règles de Warhammer 40,000 dans les sections d'armes de tir et de corps à corps :
- Armures :
Les Cultes Genestealer utilisent une variété d'armures, comme indiqué ci-dessous:
Carapace Durcie : Sauvegarde d'Armure 4 +
Chitine Renforcée: Sauvegarde d'Armure 5 +
Armure Carapace : Sauvegarde d'Armure 4 +
Armure Kevlar : Sauvegarde d'Armure 5 +
Armure Improvisée : Sauvegarde d'Armure 6 +
- Motos du Culte :
Les figurines disposant d'une Moto du Culte changent leur type d'unité en Moto.
- Bombe à Flammes - Cocktail Molotov' :
C'est une grenade incendiaire de fabrication artisanale qui dispose du profil suivant :
Cocktail Molotov' / 8ps / F3 / PA- / Usage Unique, Assaut 1, Explosion, Flammes*
* Flammes : cette arme utilise la règle spéciale Flammes issue des Règles de Base de Kill Team.
- Lance-Grenades du Culte :
Ce sont des armes portatives polyvalentes qui utilisent les profils suivants. Chaque fois que vous tirez au Lance-Grenades, décidez quelle munition est utilisée :
Grenade à Fragmentation / 24ps / F3 / PA6 / Assaut 1, Explosion
Grenade Antichar / 24ps / F6 / PA4 / Assaut 1
Grenade Étourdissante / 24ps / F1 / PA- / Assaut 1, Renversement
Grenade Aveuglante / 24ps / F1 / PA- / Assaut 1, Aveuglant
Grenade Incendiaire / 24ps / F3 / PA- / Assaut 1, Flammes*
* Flammes : cette arme utilise la règle spéciale Flammes issue des Règles de Base de Kill Team.
- Serres Perforantes :
Les attaques de corps à corps d'une figurine avec des Serres Perforantes gagnent la règle spéciale Perforant.
- Griffes Tranchantes :
Les attaques de corps à corps d'une figurine avec des Griffes Tranchantes permettent de relancer les jets pour Toucher de 1.
- Glandes Surrénales :
La figurine gagne la règle spéciale Charge Féroce.
- Sacs à Toxines :
Les attaques de corps à corps d'une figurine avec des Sacs à Toxines gagnent la règle spéciale Empoisonné (4+).
+ Chefs d’Équipe :- Magus Genestealer*Pouvoirs Psychiques : le Magus connaît les pouvoirs Regard Hypnotique et Aura de Désespoir (voir page précédente).
- Patriarche Genestealer*Dévotion Inébranlable : toutes les figurines amies à moins de 6ps du Patriarche gagnent la règle spéciale Zélote.
*Pouvoirs Psychiques : le Patriarche connaît les pouvoirs Regard Hypnotique et Aura de Désespoir (voir page précédente).
- Hiérarque Genestealer+ Figurines de Base :- Frères Initiés du Culte (Squad 5)- Frères Camarades du Culte (Squad 5)- Frère Acolyte du Culte*Formé au Combat Rapproché : la plupart des Acolytes viennent des FDP de la planète ou de la Garde Impériale. D'autres, cependant, sont issus de gangs vicieux et se spécialisent dans le combat rapproché. Vous pouvez, lorsque la figurine est achetée, décider d'augmenter la Capacité de Combat de l'Acolyte à 4 et d'abaisser sa Capacité de Tir à 3.
+ Spécialistes :- Genestealer de Pure Souche- Hybride Genestealer- Frère Motard du Culte- 0-3 Frères d'Armes Lourdes du Culte (Squad 5)- 0-2 Sentinelle Capturée+ Équipement :- Spoiler:
* Adrenal Glands - Glandes Surrénales
* Autocannon - Autocanon
* Autogun - Mitrailleuse
* Autopistol - Pistolet-Mitrailleur
* Bolt Pistol - Pistolet Bolter
* Boltgun - Bolter
* Carapace Armour - Armure Carapace
* Close Combat Weapon - Arme de Corps à Corps
* Combi-Flamer - Combi-Lance-Flammes (ARF)
* Combi-Melta - Combi-Fuseur
* Combi-Plasma - Combi-Plasma (ARG)
* Cult Bike - Moto du Culte
* Cult Grenade Launcher - Lance-Grenades du Culte (ARB, ARF)
* Fire Grenade - Grenade Incendiaire (ARF)
* Firebomb - Bombe Incendiaire/Cocktail Molotov' (ARB, ARF)
* Flak Armour - Armure Kevlar
* Flamer - Lance-Flammes (ARF)
* Frag Grenade - Grenade à Fragmentation (ARB)
* Hardened Carapace - Carapace Durcie
* Heavy Bolter - Bolter Lourd
* Heavy Flamer - Lance-Flammes Lourd (ARF)
* Heavy Stubber - Mitrailleuse Lourde
* Improvised Armour - Armure Improvisée
* Krak Grenade - Grenade Antichars
* Lascannon - Canon Laser
* Melta Bomb - Bombe à Fusion
* Meltagun - Fuseur
* Missile Launcher - Lance-Missiles (ARB)
* Multi-Laser - Multi-Laser
* Plasma Gun - Lance-Plasma / Fusil à Plasma (ARG)
* Plasma Pistol - Pistolet Plasma (ARG)
* Power Fist - Gantelet Énergétique
* Power Weapon - Arme Énergétique
* Reinforced Chitin - Chitine Renforcée
* Rending Claws - Serres Perforantes
* Scything Talons - Griffes Tranchantes
* Searchlight - Projecteur
* Shotgun - Fusil à Pompe
* Slam Grenade - Grenade Étourdissante
* Smoke Launcher - Lanceur de Fumigènes (ARB)
* Storm Bolter - Bolter d'Assaut
* Stun Grenade - Grenade Aveuglante
* Toxin Sacs - Sacs à Toxines
+ Règles Spéciales :- Spoiler:
* Assault (Weapon) - (Arme d') Assaut
* Blast (Template) - (Gabarit d') Explosion (KT)
* Blind - Aveuglant
* Character - Personnage
* Combat Trained - Formé au Combat Rapproché (*)
* Fearless - Sans Peur
* Feel No Pain (6+) - Insensible à la Douleur (6+)
* Flamer - Flammes (KT)
* Fleet - Course (AR)
* Furious Charge - Charge Féroce
* Infiltrate - Infiltration
* Inspiring Presence - Présence Inspirante (KT)
* Move Through Cover - Mouvement à Couvert
* Night Vision - Vision Nocturne
* Non-Flammable - Ininflammable (KT)
* One Use - Usage Unique
* Poisoned (4+) - Empoisonné (4+)
* Psyker (Mastery Level 1) - Psyker (Niveau de Maîtrise 1)
* Rending - Perforant
* Scout - Scout
* Smoke - Fumée (*)
* Squad - Escouade (KT)
* Stealth - Discrétion
* Strikedown - Renversement
* Unwavering Devotion - Dévotion Inébranlable (*)
+ Pouvoirs Psychiques :- Spoiler:
+ Liste: Cultes Genestealer :
* Aura of Despair - Aura de Désespoir
* Hypnotic Gaze - Regard Hypnotique
+ Arsenal des Cultes Genestealer :- Champ Réfracteur (Chef d’Équipe seulement) - 15 pts
Un champ d'énergie englobant protège le porteur et lui confère une Sauvegarde Invulnérable de 5+.
- Fiole d'Ichor du Patriarche (Chef d’Équipe seulement) - 10 pts
Une petite quantité de l'Ichor du Patriarche est mélangée avec des herbes et des produits chimiques interdits pour former un mélange puissant! Une fois par bataille, au début d'une phase d'assaut, le porteur peut briser le flacon et libérer les fumées. Toutes les figurines amies dans un rayon de 2D6ps sont affectées par les fumées pour cette phase seulement. Lancez 1D6 sur le tableau ci-dessous pour voir ce qui se passe pour les figurines concernées:
1. Gagne +1 en Initiative
2. Gagne +1 Attaque
3. Gagne +1 en Force
4. Gagne +1 en Capacité de Tir
5. Relance tous les jets pour Toucher ratés
6. Relance tous les jets pour Blesser ratés
- Idole Sacrée (Chef d’Équipe seulement) - 20 pts
L’Idole Sacrée est un signe de dévotion aux chefs du Culte. Toute figurine amie dans un rayon de 6ps du porteur peut relancer tous ses Tests de Moral.
- Bio-Scanner - 10 pts
Un Bio-Scanner détecte les signes de vie à proximité de l'utilisateur. Si des figurines se déploient selon la règle Infiltrateur à portée d'une arme du porteur, vous pouvez immédiatement effectuer une phase de tir avec cette arme sur une unique cible éligible avant que la bataille ne commence.
- Grenades Fumigènes - 10 pts
Une Grenade Fumigène à le profil suivant :
Grenades Fumigènes / 8ps / F- / PA- / Assaut 1, Usage Unique, Grande Explosion, Fumée*
* Fumée : toute figurine qui est frappée par cette arme gagne une Sauvegarde de Couvert de 5 + jusqu'au début de son prochain tour. Vous pouvez cibler des figurines amies avec cette arme.
- Lunettes Infra-rouge - 5 pts
Ces lunettes permettent à l'utilisateur de voir les ennemis qui Se Cachent ou qui sont partiellement dissimulé derrière un couvert. Le porteur peut tirer sur les Figurines Cachées et gagne la règle spéciale Vision Nocturne.
- Auspex – 5 pts
Une figurine peut utiliser un Auspex au lieu d'effectuer une attaque de tir : choisissez une unité ennemie à 12ps ou moins. Une unité ciblée par un ou plusieurs Auspex voit sa Sauvegarde de Couvert réduite de 1 jusqu'à la fin de la phase.
- Inhalateur Chimique - 5 pts
Un Inhalateur Chimique est un système de diffusion de drogues de combat aérobies. La figurine gagne la règle spéciale Insensible à la Douleur (6+).
- Viseur - 5 pts
C'est un système optique couplé à l'arme qui augmente la précision des tirs. Si une figurine avec un Viseur n'a pas bougé durant la phase de mouvement précédente, elle peut relancer ses jets pour Toucher de 1 lors de la phase de tir.
version définitive avant validation 2014-08-17