REVES CELTIQUES
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
REVES CELTIQUES

Forum sur W40K, battle et autres jeux de plateau
 
AccueilAccueil  GalerieGalerie  RechercherRechercher  Dernières imagesDernières images  S'enregistrerS'enregistrer  ConnexionConnexion  
Le Deal du moment :
Pokémon EV06 : où acheter le Bundle Lot ...
Voir le deal

 

 Kill Team THOR - Liste: Cultes Genestealer v1.1-FR VDaV

Aller en bas 
AuteurMessage
boublik
Porte étendard du chapitre
boublik


Nombre de messages : 6617
Age : 52
Localisation : à la citée des warriors
Date d'inscription : 24/07/2007

Kill Team THOR - Liste: Cultes Genestealer v1.1-FR VDaV Empty
MessageSujet: Kill Team THOR - Liste: Cultes Genestealer v1.1-FR VDaV   Kill Team THOR - Liste: Cultes Genestealer v1.1-FR VDaV Icon_minitimeDim 27 Juil - 19:17

Kill Team
Liste: Cultes Genestealer v1.1



http://heralds-of-ruin.blogspot.fr/p/kill-team-rules.html
https://app.box.com/s/hdl66or8gmkaeaah70he

+ LISTE: Cultes Genestealer :
Cette Liste d’Équipe utilise les règles spéciales et équipements de la Liste: Cultes Genestealer uniquement.

+ Figurines Accessibles :
Vous devez respecter le schéma suivant pour la construction de votre Équipe :
- 1 Chef d’Équipe
- 1-25 Figurines de Base
- 0-5 Spécialistes

+ Notre Père Nous Regarde :
Tous les Chefs d’Équipe des Cultes Genestealer ont un rayon de Présence Inspirante de 12ps.

+ Ils Ont Tué Le Père! :
Les Cultes Genestealer sont dirigés par le contrôle hypnotique de leurs aînés, comme les membres de la secte sont instillés avec une croyance religieuse dans la divinité de ces créatures. Si le Chef d’Équipe est retiré comme perte lors d'une partie, chaque figurine amie à moins de 12ps de l'endroit où il est mort doit passer un Test de Commandement ou Battre en Retraite immédiatement. les figurines engagées en combat réussissent automatiquement ce test. A partir de ce moment, toutes les figurines de l’Équipe gagnent la règle spéciale Haine pour le reste de la partie.

+ Nous Tombons Alors Il Pourra Vivre :
Leur foi absolue dans le Culte conduit ses membres à protéger leurs chefs de culte à tout prix. Un Chef d’Équipe réussit ses jets d'Attention, Chef! sur 2+ au lieu de 4+.

+ Pouvoirs Psychiques Genestealer :
Tant le Magus que le patriarche ont accès à chacun des Pouvoirs Psychiques suivants:

- Regard Hypnotique : ce Pouvoir Psychique est utilisé lors de votre phase d'assaut. En cas de succès, choisissez un ennemi en contact socle à socle avec le Psyker. Les deux joueurs lancent 1D6 et ajoutent le Commandement de leur figurine respective. Si le Psyker obtient un résultat égal ou supérieur à celui de la cible, cette figurine ne peut pas attaquer durant cette phase.

- Aura de Désespoir : c'est un Pouvoir Psychique de Bénédiction qui cible le Psyker. En cas de succès, toutes les unités ennemies dans les 12ps du Psyker subissent une pénalité de -1 à leur Commandement tant que le pouvoir fait effet.

+ Arsenal Non Conforme :
Voici une liste de tout l'équipement qui ne figure pas dans le livre de règles de Warhammer 40,000 dans les sections d'armes de tir et de corps à corps :

- Armures :
Les Cultes Genestealer utilisent une variété d'armures, comme indiqué ci-dessous:
Carapace Durcie : Sauvegarde d'Armure 4 +
Chitine Renforcée: Sauvegarde d'Armure 5 +
Armure Carapace : Sauvegarde d'Armure 4 +
Armure Kevlar : Sauvegarde d'Armure 5 +
Armure Improvisée : Sauvegarde d'Armure 6 +

- Motos du Culte :
Les figurines disposant d'une Moto du Culte changent leur type d'unité en Moto.

- Bombe à Flammes - Cocktail Molotov' :
C'est une grenade incendiaire de fabrication artisanale qui dispose du profil suivant :

Cocktail Molotov' / 8ps / F3 / PA- / Usage Unique, Assaut 1, Explosion, Flammes*
* Flammes : cette arme utilise la règle spéciale Flammes issue des Règles de Base de Kill Team.

- Lance-Grenades du Culte :
Ce sont des armes portatives polyvalentes qui utilisent les profils suivants. Chaque fois que vous tirez au Lance-Grenades, décidez quelle munition est utilisée :

Grenade à Fragmentation / 24ps / F3 / PA6 / Assaut 1, Explosion
Grenade Antichar / 24ps / F6 / PA4 / Assaut 1
Grenade Étourdissante / 24ps / F1 / PA- / Assaut 1, Renversement
Grenade Aveuglante / 24ps / F1 / PA- / Assaut 1, Aveuglant
Grenade Incendiaire / 24ps / F3 / PA- / Assaut 1, Flammes*
* Flammes : cette arme utilise la règle spéciale Flammes issue des Règles de Base de Kill Team.

- Serres Perforantes :
Les attaques de corps à corps d'une figurine avec des Serres Perforantes gagnent la règle spéciale Perforant.

- Griffes Tranchantes :
Les attaques de corps à corps d'une figurine avec des Griffes Tranchantes permettent de relancer les jets pour Toucher de 1.

- Glandes Surrénales :
La figurine gagne la règle spéciale Charge Féroce.

- Sacs à Toxines :
Les attaques de corps à corps d'une figurine avec des Sacs à Toxines gagnent la règle spéciale Empoisonné (4+).



+ Chefs d’Équipe :

- Magus Genestealer
*Pouvoirs Psychiques : le Magus connaît les pouvoirs Regard Hypnotique et Aura de Désespoir (voir page précédente).
- Patriarche Genestealer
*Dévotion Inébranlable : toutes les figurines amies à moins de 6ps du Patriarche gagnent la règle spéciale Zélote.
*Pouvoirs Psychiques : le Patriarche connaît les pouvoirs Regard Hypnotique et Aura de Désespoir (voir page précédente).
- Hiérarque Genestealer

+ Figurines de Base :

- Frères Initiés du Culte (Squad 5)
- Frères Camarades du Culte (Squad 5)
- Frère Acolyte du Culte
*Formé au Combat Rapproché : la plupart des Acolytes viennent des FDP de la planète ou de la Garde Impériale. D'autres, cependant, sont issus de gangs vicieux et se spécialisent dans le combat rapproché. Vous pouvez, lorsque la figurine est achetée, décider d'augmenter la Capacité de Combat de l'Acolyte à 4 et d'abaisser sa Capacité de Tir à 3.

+ Spécialistes :

- Genestealer de Pure Souche
- Hybride Genestealer
- Frère Motard du Culte
- 0-3 Frères d'Armes Lourdes du Culte (Squad 5)
- 0-2 Sentinelle Capturée

+ Équipement :
Spoiler:

+ Règles Spéciales :
Spoiler:

+ Pouvoirs Psychiques :
Spoiler:



+ Arsenal des Cultes Genestealer :

- Champ Réfracteur (Chef d’Équipe seulement) - 15 pts
Un champ d'énergie englobant protège le porteur et lui confère une Sauvegarde Invulnérable de 5+.

- Fiole d'Ichor du Patriarche (Chef d’Équipe seulement) - 10 pts
Une petite quantité de l'Ichor du Patriarche est mélangée avec des herbes et des produits chimiques interdits pour former un mélange puissant! Une fois par bataille, au début d'une phase d'assaut, le porteur peut briser le flacon et libérer les fumées. Toutes les figurines amies dans un rayon de 2D6ps sont affectées par les fumées pour cette phase seulement. Lancez 1D6 sur le tableau ci-dessous pour voir ce qui se passe pour les figurines concernées:
1. Gagne +1 en Initiative
2. Gagne +1 Attaque
3. Gagne +1 en Force
4. Gagne +1 en Capacité de Tir
5. Relance tous les jets pour Toucher ratés
6. Relance tous les jets pour Blesser ratés

- Idole Sacrée (Chef d’Équipe seulement) - 20 pts
L’Idole Sacrée est un signe de dévotion aux chefs du Culte. Toute figurine amie dans un rayon de 6ps du porteur peut relancer tous ses Tests de Moral.

- Bio-Scanner - 10 pts
Un Bio-Scanner détecte les signes de vie à proximité de l'utilisateur. Si des figurines se déploient selon la règle Infiltrateur à portée d'une arme du porteur, vous pouvez immédiatement effectuer une phase de tir avec cette arme sur une unique cible éligible avant que la bataille ne commence.

- Grenades Fumigènes - 10 pts
Une Grenade Fumigène à le profil suivant :

Grenades Fumigènes / 8ps / F- / PA- / Assaut 1, Usage Unique, Grande Explosion, Fumée*
* Fumée : toute figurine qui est frappée par cette arme gagne une Sauvegarde de Couvert de 5 + jusqu'au début de son prochain tour. Vous pouvez cibler des figurines amies avec cette arme.

- Lunettes Infra-rouge - 5 pts
Ces lunettes permettent à l'utilisateur de voir les ennemis qui Se Cachent ou qui sont partiellement dissimulé derrière un couvert. Le porteur peut tirer sur les Figurines Cachées et gagne la règle spéciale Vision Nocturne.

- Auspex – 5 pts
Une figurine peut utiliser un Auspex au lieu d'effectuer une attaque de tir : choisissez une unité ennemie à 12ps ou moins. Une unité ciblée par un ou plusieurs Auspex voit sa Sauvegarde de Couvert réduite de 1 jusqu'à la fin de la phase.

- Inhalateur Chimique - 5 pts
Un Inhalateur Chimique est un système de diffusion de drogues de combat aérobies. La figurine gagne la règle spéciale Insensible à la Douleur (6+).

- Viseur - 5 pts
C'est un système optique couplé à l'arme qui augmente la précision des tirs. Si une figurine avec un Viseur n'a pas bougé durant la phase de mouvement précédente, elle peut relancer ses jets pour Toucher de 1 lors de la phase de tir.



sunny

version définitive avant validation 2014-08-17
Revenir en haut Aller en bas
 
Kill Team THOR - Liste: Cultes Genestealer v1.1-FR VDaV
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Kill Team THOR - Liste: Eldars v3.0a-FR VDaV
» Kill Team THOR - Liste: Nécrons v1.4-FR VDaV
» Kill Team THOR - Liste: Orks v3.0-FR VDaV
» Kill Team THOR - Liste: Deathwatch v3.1-FR VDaV
» Kill Team THOR - Liste: Tyranides v2.1-FR VDaV

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
REVES CELTIQUES :: PUBLIC :: PROMOTION EVENEMENTIEL :: Kill Team THOR - Règles traduites-
Sauter vers: