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 Kill Team THOR - Liste: Dark Angels v3.0-FR VDaV

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AuteurMessage
Killer Tongue
Techmarine du Chapitre
Killer Tongue


Nombre de messages : 3643
Age : 47
Localisation : Chartres
Date d'inscription : 11/08/2008

Kill Team THOR - Liste: Dark Angels v3.0-FR VDaV Empty
MessageSujet: Kill Team THOR - Liste: Dark Angels v3.0-FR VDaV   Kill Team THOR - Liste: Dark Angels v3.0-FR VDaV Icon_minitimeDim 27 Juil - 9:00

Kill Team
Liste: Dark Angels v3.0


http://heralds-of-ruin.blogspot.fr/p/kill-team-rules.html
https://app.box.com/s/ld8hbi4hj737omsdxqpm

+ CODEX: Dark Angels :
Cette Liste d’Équipe utilise les règles spéciales et équipements du Codex: Dark Angels . Si une règle diffère du Codex, cela sera clairement indiqué.

+ Liste d'Armes Spéciales & Lourdes :
Différentes options dans cette liste se réfèrent aux listes d'Armes Spéciales ou d'Armes Lourdes. Ces listes peuvent être trouvées dans l'entrée de l'Escouade Tactique du Codex: Dark Angels.

+ Forteresse de Boucliers :
Les figurines avec la règle spéciale Forteresse de Boucliers doivent être en contact socle à socle avec une autre figurine bénéficiant de la même règle spéciale pour obtenir le +1 en Endurance.

+ Terminators de la Deathwing :
Les figurines en armure Terminator avec la règle spéciale de Frappe en Profondeur peuvent l'utiliser normalement (voir la règle Zone Dense dans les Règles de Base de Kill Team).
Utilisez les règles de l'Assaut Deathwing et Frappe Vengeresse  normalement (décidez avant le déploiement quelles figurines utilisent ces règles spéciales).

+ Figurines Accessibles :
Vous devez respecter le schéma suivant pour la construction de votre Équipe :
- 1 Chef d’Équipe
- 1-20 Figurines de Base
- 0-3  Spécialistes



+ Chefs d’Équipe :

- Sergent
*Chef d'Escouade d'Assaut : dans une Équipe menée par un Sergent ou Sergent Vétéran avec Réacteurs Dorsaux, vous pouvez prendre plus de cinq Marines d'Assaut.
- Sergent Terminator Deathwing
*Chef d'Escouade Deathwing : dans une Équipe menée par un Sergent Terminator Deathwing ou un Champion Deathwing, les Terminators Deathwing peuvent être pris comme Figurines de Base.
*Promotion en Champion : le Sergent Terminator Deathwing peut être promu Champion Deathwing pour +5 pts. Un Champion Deathwing remplace toutes ses armes par une Hallebarde de Caliban et ne peut sélectionner que les options suivantes :
• Peut sélectionner des objets dans l'Arsenal Dark Angels, y compris ceux réservés au Chef d’Équipe et aux Terminators.
- Sergent Ravenwing
*Chef d'Escouade Ravenwing : dans une Équipe menée par un Sergent Ravenwing ou Sergent Vétéran Ravenwing, vous pouvez prendre plus de trois Motards Ravenwing.
- Maître Chevalier
- Maître de la Chasse Ravenwing
*Promotion en Champion : un Maître de la Chasse Ravenwing peut être promu Champion Ravenwing pour +5 pts. Un Champion Ravenwing remplace son Marteau Corvus par l’Épée de Caliban  et ne peut sélectionner que les options suivantes :
• Peut sélectionner des objets dans l'Arsenal Dark Angels, y compris ceux réservés au Chef d’Équipe.
- Archiviste Bibliothécaire
*Psyker : au début la bataille, la figurine génère un seul Pouvoir Primaris parmi les disciplines suivantes : Divination, Pyromancie, Télékinésie et Télépathie.
- Chapelain Réclusiarque
*Liturgies Lugubres : les figurines amies Dark Angels dans les 6ps de la figurine gagnent la règle spéciale Zélote.
- Sergent Scout

+ Figurines de Base :

- Marine Tactique
- Scout
- 0-5 Marine d'Assaut
- 0-3 Motard Ravenwing

+ Spécialistes :

- Vétéran de Compagnie
- Terminator Deathwing
- Chevalier Noir Ravenwing
- Chevalier Deathwing
- 0-1 Apothicaire
*Narthecium : Amendement de Règle : l'Apothicaire et toutes les figurines amies à 6ps gagnent la règle spéciale Insensible à la Douleur.
- 0-1 Techmarine

+ Équipement :
Spoiler:

+ Règles Spéciales :
Spoiler:

+ Pouvoirs Psychiques :
Spoiler:



+ Arsenal des Dark Angels :

- Guetteur des Ténèbres (Chef d’Équipe seulement) - 15 pts
Les Guetteurs ont la capacité de résister au Warp et à d'autres entités magiques, ainsi ils accompagnent parfois les Dark Angels à la bataille. Le Chef d’Équipe et toutes les figurines à 12 ps de lui réussissent les jets d'Abjurer le Sorcier sur 3+. Le Guetteur (si une figurine le représente) n'a aucun effet en terme de jeu.

- Champ Réfracteur (Chef d’Équipe seulement) - 15 pts
Un champ d'énergie englobant protège le porteur et lui confère une Sauvegarde Invulnérable de 5+.

- Sceau de Pureté (Chef d’Équipe seulement) - 10 pts
Un Sceau de Pureté prend la forme de prières ou litanies inscrites sur un parchemin fixé à l'armure du guerrier. Cela augmente le rayon de la Présence Inspirante d'un Chef d’Équipe de 6 à 12ps.

- Crête de Lion  (Chef d’Équipe seulement) - 5 pts
Seulement donnée au plus fort et vigoureux des Dark Angels, la Crête du Lion est fièrement arborée sur l'épaulière du frère de bataille. La figurine est immunisée aux effets des règles spéciales Pilonnage, Renversement et Commotion.

- Aiguille de la Vérité (Sergent seulement) - 25 pts
Remplace une arme de votre choix.
En plus d'être une Épée Énergétique finement ouvragée, l'Aiguille de la Vérité a un terrible pouvoir sur les Démons ou n'importe quel Champion des Dieux des Ténèbres. L'Aiguille de la Vérité a le profil suivant :

Aiguille de la Vérité / Mêlée / FUtil. / PA2 / Arme de Maître, Fléau du Chaos*
*Fléau du Chaos : l'arme gagne la règle spéciale Empoisonné (2+) contre les figurines avec la règle spéciale Démon ou Champion du Chaos.

- Épée Heavenfall, la Chute du Paradis (Sergent seulement) - 25 pts
Remplace une arme de votre choix.
Une Épée Heavenfall est forgée à partir d'un unique bloc d'Obsidienne et dispose du profil suivant :

Épée Heavenfall / Mêlée / FUtil. / PA2 / _

- Blaster à Plasma (Sergent seulement) - 20 pts
Remplace une arme de votre choix.
Le Blaster à Plasma est une arme ancienne, semblable à un Bolter d'Assaut, mais beaucoup plus mortel. Un Blaster à Plasma a le profil suivant :

Bolter à Plasma / 18ps / F7 / PA2 / Assaut 2, Surchauffe

- Signum (Sergent seulement) - 5 pts
Amendement de Règle : une figurine peut utiliser son Signum durant la phase de tir au lieu de tirer. Choisissez une figurine amie dans les 6ps pour lui donner CT5 pour le reste de la phase en cours.

- Sceptre Feu d'Enfer (Archiviste seulement) - 10 pts
L'Archiviste peut invoquer un brasier infernal depuis la pointe de son Sceptre. Le Sceptre Feu d'Enfer est considéré comme une arme de tir avec le profil suivant:

Sceptre Feu d'Enfer / Souffle / F5 / PA4 / Assaut 1, Flammes*
*Flammes : le Sceptre compte comme une Arme à Flammes, voir les Règles de Base de Kill Team.

- Lames de la Raison (Chapelain seulement) – 15 pts
Ancien dispositif en forme de couteaux, ces lames d'interrogations sont couvertes d'un réseau de fils neuraux conçu pour causer une intense douleur. Le porteur gagne une Attaque supplémentaire qui frappe toujours à Initiative 1, qui touche normalement mais blesse sur 2+ sans PA, et n'utilise aucune règle spéciale issue d'une arme ou du porteur.

- Lauriers d'Endurance (Apothicaire seulement) – 15 pts
L'Apothicaire a montré beaucoup de courage afin de protéger ses frères. L'apothicaire a la règle spéciale Insensible à la Douleur (3+). Notez que cela n'améliore pas la règle spéciale Insensible à la Douleur que conférée par son Narthecium.

- Fioles de Purification (Apothicaire seulement) - 5 pts
Ce sont des flacons explosifs remplis de gaz toxiques qui enveloppent l'ennemi et l'étouffent jusqu'à la mort. Les Fioles de Purification utilisent le profil suivant:

Fioles de Purification / 8ps / F1 / PA- / Assaut 1, Explosion, Usage Unique, Empoisonné (2+)

- Auto-Lanceurs de Grenades (Terminators seulement) - 10 pts
La figurine compte comme disposant de Grenade Offensives ne suivant pas la règle Usage Unique (elles sont inépuisables). Ces grenades ne peuvent pas être utilisées durant la phase de tir.

- Armure Cataphractii (Terminator seulement) – 10 pts
L'armure Cataphractii était parmi les premières armures Terminators créées, les armures de ce type ayant une protection beaucoup plus lourde que leurs équivalents contemporains. Les figurines avec une armure Cataphractii gagnent une Sauvegarde Invulnérable de 4+ et la règle spéciale Lent et Méthodique, mais perdent la règle spéciale Implacable.
Les figurines ayant sélectionné cette armure ne peuvent pas également choisir une armure Tartaros.

- Armure Tartaros (Terminator seulement) – 5 pts
L'armure Tartaros confère une plus grande mobilité au porteur sans perte de longévité ou de protection. Elle permet au porteur de faire des Percées.
Les figurines ayant sélectionné cette armure ne peuvent pas également choisir une armure Cataphractii.

- Téléporteur Individuel (Terminators seulement) - 5 pts
Au lieu de se déplacer normalement, un Terminator peut se téléporter. Lancez 2D6, la figurine peut bouger de jusqu'à la distance donnée par les dés dans toutes les directions, en ignorant les décors et figurines sur sa trajectoire. Si la figurine se téléporte, elle ne pourra pas lancer d'assaut ce tour.

- Faisceau à Photons (Techmarine seulement) – 10 pts
Le Faisceau à Photons est un projecteur de forte puissance qui est capable d'émettre de courts flashs pour aveugler l'ennemi. Le Faisceau à Photons est une arme à distance qui peut être utilisée en plus d'une autre arme. Elle possède le profil suivant:

Faisceau à Photons / 36ps / * / PA- / Assaut 1, Aveuglant*
* Le Faisceau à Photons ne cause pas de dommages quand il touche sa cible, mais provoque un Test d'Aveuglement (voir en page 36 du Livre de Règles).

- Bannière d’Équipe - 15 pts
Maximum une Bannière par Kill Team.
Peut seulement être sélectionnée par un Vétéran, un Chevalier Noir Ravenwing, ou un Terminator Deathwing qui n'a pas été pris comme Figurine de Base.
Les figurines amies dans les 12ps de la figurine avec la  Bannière d’Équipe peuvent relancer leurs test de Moral et de Pilonnage ratés.  La Bannière d’Équipe compte comme une Bannière pour ce qui est des résultats de combat.

- Arme de Maître - 10 pts
Choisissez une arme qui gagne la règle spéciale Arme de Maître.

- Arme Surchargée - 10 pts
Choisissez une seule arme de tir dont dispose la figurine pour la surcharger. Cette arme gagne +1 en Force et la règle spéciale Surchauffe. Les armes à Plasma peuvent être surchargées, mais surchauffent alors sur un jet pour toucher de 1 ou 2, au lieu de seulement 1.

- Suspenseurs - 10 pts
Une figurine avec Suspenseurs qui possède une arme lourde peut tirer normalement avec cette arme même si elle a bougé durant la phase de mouvement précédente - mais si elle le fait, la portée maximale de l'arme est réduite de moitié.

- Grenades Fumigènes - 10 pts
Une Grenade Fumigène à le profil suivant :

Grenades Fumigènes / 8ps / F- / PA- / Assaut 1, Usage Unique, Grande Explosion, Fumée*
* Fumée : toute figurine qui est frappée par cette arme gagne une Sauvegarde de Couvert de 5 + jusqu'au début de son prochain tour. Vous pouvez cibler des figurines amies avec cette arme.

- Lanceur de Grenades Auxiliaire - 5 pts
Un dispositif  fixé à l'arme principale qui permet de tirer des grenades pré-chargées. Ce dispositif permet de tirer une Grenade pendant la phase de tir en plus d'une autre arme, plutôt qu'à la place d'une autre arme.

- Auspex - 5 pts
Une figurine peut utiliser un Auspex au lieu d'effectuer une attaque de tir : choisissez une unité ennemie à 12ps ou moins. Une unité ciblée par un ou plusieurs Auspex voit sa Sauvegarde de Couvert réduite de 1 jusqu'à la fin de la phase.

- Bioniques - 5 pts
La figurine gagne la règle spéciale Insensible à la Douleur (6+).

- Viseur - 5 pts
C'est un système optique couplé à l'arme qui augmente la précision des tirs. Si une figurine avec un Viseur n'a pas bougé durant la phase de mouvement précédente, elle peut relancer ses jets pour Toucher de 1 lors de la phase de tir.



sunny

version définitive avant validation 2014-10-19


Dernière édition par Killer Tongue le Mer 25 Mar - 9:56, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Kill Team THOR - Liste: Dark Angels v3.0-FR VDaV   Kill Team THOR - Liste: Dark Angels v3.0-FR VDaV Icon_minitimeDim 19 Oct - 11:35

mise à jour de v2.2a vers v3.0

santa

modification de l'accessibilité
rajout et retrait d'objets dans l'arsenal
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Kill Team THOR - Liste: Dark Angels v3.0-FR VDaV
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