| Warhammer 40k V8? | |
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Auteur | Message |
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Fuegan Warrior
Nombre de messages : 310 Date d'inscription : 15/11/2014
| Sujet: Re: Warhammer 40k V8? Ven 5 Mai - 17:06 | |
| Pour moi c'est pas que c est terminé c'est que ca a un nouveau nom. Tant que les regles complètes ne sont pas divulguer on ne sais pas ce que ça va donner.
Il est fait mention de "détachement" propre à certaines armées. On peut très bien voir revenir sous une nouvelle formes nos anciennes formations.
J'ai hâte de savoir ce que vont nous permettre de faire les "points de commandements". | |
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froutos Warrior en chef
Nombre de messages : 1193 Date d'inscription : 12/03/2013
| Sujet: Re: Warhammer 40k V8? Ven 5 Mai - 17:43 | |
| On vera mais moi j'y crois bien à la fin des formations, si on lis bien l'article ils ne sont plus pour... qui vivra verra | |
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Thurug Warrior en chef
Nombre de messages : 938 Age : 34 Localisation : Vendôme Date d'inscription : 17/09/2014
| Sujet: Re: Warhammer 40k V8? Ven 5 Mai - 18:30 | |
| Ce système semble déjà bien plus fluide, enfin d'après les exemples qu'ils montrent. Il y en aurait 12 de bases utilisable par toute les factions, mais j'imagine que chaque faction auront les siennes. Après il ne manque plus qu'à savoir ce que permettent ces fameux "Command Benefits". En gros c'est un mixe entre le schéma type V5 (et antérieur)et les bonus de détachements / formations.
Par contre j'ai du mal à comprendre l'encadré pour les transports assignés...Toute les unités pourront en avoir d'après ce que je lis mais je me trompe peut-être ? | |
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froutos Warrior en chef
Nombre de messages : 1193 Date d'inscription : 12/03/2013
| Sujet: Re: Warhammer 40k V8? Ven 5 Mai - 20:27 | |
| Ouep si c'est comme les battle tome à AoS il y aura des détachements alternatifs voir des utilisation de pts de Cd alternative.
Ils n'ont pas encore développé les points de Cd, il se peut qu'il y en ai des génériques dans les gros bouquins de faction qui accompagneront la sortie du jeu (voir dans les regles de base a pres tout) et surement des plus spécialisés qui sortirons dans les "codex" de chaque armée...
pour le nombre de transport effectivement, tel qu'écrit c'est 1 par autre choix. En l'état un predator Sm débloque un transport... on verra plus en détail le truc plus tard je pense. | |
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Thurug Warrior en chef
Nombre de messages : 938 Age : 34 Localisation : Vendôme Date d'inscription : 17/09/2014
| Sujet: Re: Warhammer 40k V8? Sam 6 Mai - 11:03 | |
| Certaines rumeurs prétendent que les Points de Commandement pourraient se rapprocher du système de jeu de SpaceHulk. À savoir qu'on utilise des points pour faire agir certaines figurines pendant le Tour adverse. Si c'est le cas ça change complètement la mécanique de 40k et ça pourrait rendre les choses intéressantes ! | |
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froutos Warrior en chef
Nombre de messages : 1193 Date d'inscription : 12/03/2013
| Sujet: Re: Warhammer 40k V8? Lun 8 Mai - 16:19 | |
| Bon hier c'était le fonctionnement des gros, Bons c'est comme à Aos, ils perdent en puissance au fur ét à mesure de leurs blessures, rien de bien nouveau sous le soleil.. On apprend qu'un IK à 20pv et un Gorkanaut 18. Aujourd'hui c'était l'infanterie, pas grand chose de nouveau non plus si ce n'est que les escouades pourront en leur sein diviser leur tirs comme le joueur le souhaite. Ils donnent l'exemple d'une escouade de marines ou le canon laser tire sur un gorkanaut pendant que ceux équipés de bolters tirent sur l'infanterie ennemie. Confirmation aussi que le tableau des jets de blessures a été changé. En gros on blesse comme avant sauf contre les endurances plus hautes que la force de votre arme, auquel cas un 6 est tjrs une réussite. Petite nuance supplémentaire, avant on blessait sur du 5 uniquement les endurances supérieur de 1pt à l'attaque, maintenant on blesse sur 5 les ednurance comprise entre 1pt plus élevées que l'attaque et le double-1 d'endurance comparé à la force. Donc on blesse "plus facilement" les grosses endurances mais elles auront plus de pv... Voila, demain le fonctionnement des personnages. | |
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Fuegan Warrior
Nombre de messages : 310 Date d'inscription : 15/11/2014
| Sujet: Re: Warhammer 40k V8? Mar 9 Mai - 10:43 | |
| Ce nouveau tableau de "jet pour blesser" me laisse mitigé.
D'un côté, on pourra blesser n'importe quoi avec n'importe quoi/qui ce qu' en terme de jeux ouvre de nouveaux horizons et c'est pas un mal.
D'un autre côté on va arriver à des moments de jeux où des Land raider vont serrer les fesses en arrivant devant des pelotons de gardes impérieux armeés de simple et vulgaire fusils lasers... ce qui en terme de fluff et j'y accorde bcp d'importance est juste pas possible.
La gestion des tirs d'une unités est juste géniale, on va enfin pouvoir jouer plus de polyvalence dans nos unités (bon ok les eldars sont ultra spécialisé). Par contre question et je me tourne vers les joueurs d'AOS si c'est deja la gas à ce jeux, mais on annonce qui tir sur quoi avant de résoudre l'attaque ? Ou on désigne /résoud fig par fig ? Car dans ce dernier cas cela deviendrait trop long.....
Hâte d'avoir les profils de toutes les unités pour voir tout ça.
Dernière édition par Fuegan le Mar 9 Mai - 11:10, édité 1 fois | |
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froutos Warrior en chef
Nombre de messages : 1193 Date d'inscription : 12/03/2013
| Sujet: Re: Warhammer 40k V8? Mar 9 Mai - 11:01 | |
| On annonce avant de commencer les tir d'une unité! En ce qui concerne les tirs de laser VS LR, ca avait deja soulevé l'ire des foules à Battle v8 lorsque le pécore gagan l'acces a blesser le démon majeur grace au tableau de blessures modifié, je n'étais pas fan. Mais la le Nbre de Pv étant boosté, ce devrait mieux passer... faut pas oublier qu'en plus d'une grosse endu, les véhicules auront une svg de base et pleins de pv... | |
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Thurug Warrior en chef
Nombre de messages : 938 Age : 34 Localisation : Vendôme Date d'inscription : 17/09/2014
| Sujet: Re: Warhammer 40k V8? Mar 9 Mai - 11:25 | |
| La comparaison à déjà été faite sur le Warfo avec le Dreadnough tuable au bolter. Il faudrait statistiquement énormément de Tir pour lui enlever 1 pv. Au mieux il faudra surement du 6 pour blesser et ensuite il faudra passer la sauvegarde probablement balèze d'un Land Raider.
Ensuite le fait qu'on pourra diviser les cibles d'une escouade comme on le souhaite va changer pas mal de choses. Il sera peut-être plus intéressant en terme d'efficacité de balancer les tirs de fusils laser sur les Marines à coté du Land Raider et de diviser les Tirs des Canon Lasers incorporés dans ton peloton pour tout mettre dans le blindé. Ça ouvre de toute nouvelles perspectives de jeu. | |
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froutos Warrior en chef
Nombre de messages : 1193 Date d'inscription : 12/03/2013
| Sujet: Re: Warhammer 40k V8? Mar 9 Mai - 14:56 | |
| Ca en ouvre un peu moins pour les eldars qui ont des unités ultra spécialisées et donc très peu polyvalentes...
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Fuegan Warrior
Nombre de messages : 310 Date d'inscription : 15/11/2014
| Sujet: Re: Warhammer 40k V8? Mar 9 Mai - 15:07 | |
| En effet Froutos, les eldars ont toujours eu des unités ultra spe, et encore les dernières regles permettaient de compter uniquement ou bcp sur la capacité de saturation des rayolaz. Du coup je me dis que remettre à jour les profils des armes et des unités eldars permettra de revoir encore plus de guerriers aspects et d'éviter de voir toujours la même chose.
Maintenant je suis quand même très septique sur le fait que GW a réussi à modifier toutes les unités, armes, règles et coûts de l'univers de 40k et FW pour la V8. Il y a tellement de profils à retravailler que ca fait peur.
Encore un mois à attendre et on sera fixé. | |
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Patrige Warrior veteran
Nombre de messages : 501 Age : 35 Localisation : Saugy (18) Date d'inscription : 17/11/2013
| Sujet: Re: Warhammer 40k V8? Mar 9 Mai - 15:55 | |
| - Fuegan a écrit:
- Maintenant je suis quand même très septique sur le fait que GW a réussi à modifier toutes les unités, armes, règles et coûts de l'univers de 40k et FW pour la V8. Il y a tellement de profils à retravailler que ca fait peur.
Ce sera progressif, comme tu dis l'univers 40k est tellement important que de toute façon nous n'aurons pas tout tout de suite. Bon on aura droit aux éternels raleurs et frileux des nouveautés, mais c'est comme ça et on s'y adaptera | |
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Drako Culexus du chapitre
Nombre de messages : 4176 Age : 36 Date d'inscription : 21/04/2008
| Sujet: Re: Warhammer 40k V8? Mar 9 Mai - 16:09 | |
| Aujourd'hui les personnages:
Ils ne pourront plus rejoindre d'unité et en contre partie, s'ils ont moins de 10pv, ils ne pourront plus se faire tirer dessus que s'ils sont l'unité la plus proche (coucou V3!).
Ils auront des auras avec des effets, par exemple Drazar donne +1 pour toucher (de mémoire) à toutes les unités avec le mot clé "Incubi" dans un rayon de 6ps.
Il auront aussi une règle "d'intervention héroïque" pour s'incruster dans les combats qui ont lieu pas loin (histoire que si on charge l'unité à coté d'un perso, celui-ci ne reste pas sans regarder) | |
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Drako Culexus du chapitre
Nombre de messages : 4176 Age : 36 Date d'inscription : 21/04/2008
| Sujet: Re: Warhammer 40k V8? Mar 9 Mai - 16:14 | |
| - Citation :
- Maintenant je suis quand même très septique sur le fait que GW a réussi à modifier toutes les unités, armes, règles et coûts de l'univers de 40k et FW pour la V8. Il y a tellement de profils à retravailler que ca fait peur.
A priori ca fait 2 ans et demi que la V8 est en préparation, donc je dirais plutôt que le déséquilibre des derniers codex vient du fait que depuis un moment ils passent plus de temps à tester pour la V8 que pour la V7. | |
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Fuegan Warrior
Nombre de messages : 310 Date d'inscription : 15/11/2014
| Sujet: Re: Warhammer 40k V8? Mar 9 Mai - 16:17 | |
| Donc en gros un Perso dans une unités (au sens position) sera donc inciblable.... si moins de 10 PV.
Donc du coup c'est fini les partons en 2+ qui servent de bouclier vivant. Si on veux on pourra allumer l'unité derrières et le Perso dans U. Second temps.... alleluia!!!!!
Le truc que je me demande maintenant c'est comment ça marche leur regles spéciales "pré déploiement". Comme celle de karandras qui lui permettait d'arriver avec son escouade au tour 2 par n'importe quel bord de table. Vu qu'il aura plus d'unité... je donne cet exemple mais il y en a plein comme ca... | |
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Drako Culexus du chapitre
Nombre de messages : 4176 Age : 36 Date d'inscription : 21/04/2008
| Sujet: Re: Warhammer 40k V8? Mar 9 Mai - 16:42 | |
| - Citation :
- Le truc que je me demande maintenant c'est comment ça marche leur regles spéciales "pré déploiement"
Simple : Karandras peut arriver par n'importe quel bord blablabla, de plus une unité ayant le mot clé "striking scorpion" peut egalement etre déployé de la sorte à moins de pas de Karandras. Mais bon a mon avis faut éviter de ce poser ce genre de question, le jeu sera différents et les règles spéciales le seront surement tout autant. | |
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archkazeel Warrior en chef
Nombre de messages : 873 Date d'inscription : 25/12/2013
| Sujet: Re: Warhammer 40k V8? Mar 9 Mai - 17:06 | |
| bon ca y est le jeu commence enfin a se demarquer de son cousin aos ... c'est fou comment un p'tit point de règle peut tout changer ile reprennent le principe de persos qui ne peut plus rejoindre les escouades, avec des "capas d'aura", par contre le fait de pas pouvoir les cibler bin du coup ca change carrement tout. A AOS il était par exemple tres simple de tuer un mage avec 5 PV en 5+ (meme si y'a beaucoup moins de tir), là avec un gros "bouclier" humain devant a part avec des tp par l'arriere ou une quasi table rase du devant de l'armée ils deviennent quasi invincibles. Du coup avec le fait de bouger + lancer ses psys apres et pas pouvoir viser le psyker y'a moyen qu'ils deviennent vraiment top dans cette v8 ! fuegan pour l'exemple du LR, pour moi il sera juste intuable au bolter / fusil laser. en defense c'est censé etre plus fort qu'un gorka (avant le gorka blindage 13 et pas partout alors que le LR blindage 14 de partout et blindage ceramique), donc on devrait tourner dans un truc qui est genre a 15 PV E8 voir + en 3+ (voir 2+) ignore les rend-1. meme en partant sur un 3+, un garde classique ca va toucher sur du 5+ je pense, blesser sur du 6+ ... faudrais 810 tirs de fusils lasers. Sincerement personne ne fera ce genre de truc. Il y a la meme chose en moindre mal a aos, mais personne va tirer avec des skinks sur un seigneur vampire sur dragon zombie, meme si il y a une chance de lui faire perdre des PV c'est tellement proche de 0 que ca sert a rien Apres par contre c'est vrai qu'on peut se dire que quand le LR a plus que 1 ou 2 PV ca veut dire qu'il s'est deja bien fait ammoché, le blindage a souffert donc potentiellement une escouade en fusil laser avec un peu de chance pourrait lui retirer son dernier PV, ca me choque pas en terme de fluff pour les profils ils l'avaient annoncés dans un des 1ers posts de la v8, TOUT les profils GW seront dispos des la sortie du jeu avec un systeme de compendium equivalent a AOS (ils parlent aussi des FW mais on sait pas si c'est en meme temps que la 1ere vague de sortie de regles). | |
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Tostaky37 Vindicare du chapitre
Nombre de messages : 2757 Age : 35 Localisation : Tours Date d'inscription : 04/09/2011
| Sujet: Re: Warhammer 40k V8? Mar 9 Mai - 17:23 | |
| Les mecs, je ne vous l'ai pas dit mais...j'suis comme un dingue depuis ces annonces du nouveau 40K. Par contre Fuegan, Thurug et peut-être même d'autres...kiffez et arrêtez de soulever X ou Y points de comparaison. Cette V8 sera tout sauf la suite de la V7, c'est un renouveau qui s'annonce déja plus proche des 3-4 premières versions du jeu que sa précédente. Le point qui sera le plus marquant est AMHA les scénarios. D'ailleurs 2 questionettes pour les joueurs d'AOS: comment sont gérés les terrains difficiles avec ces valeurs de mouvement différentes ? Quels sont les scénarios type ? Love à tous, vous m'aviez manqué | |
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froutos Warrior en chef
Nombre de messages : 1193 Date d'inscription : 12/03/2013
| Sujet: Re: Warhammer 40k V8? Mar 9 Mai - 17:36 | |
| Tosta tu es un saint homme (A moins que Satan t'habite)! Pour les scenar d'Aos, ils sont bien foutus dans le sens ou il y en a 6 et que chacun donne la part belle aux objos. Je ne vais pas les détailler ici mais les objos se prennent à chaque tour (il faut tenir un compte tout au long de la partie), permettent dans certains scenar de gagner la bataille auto si tu les contrôles tous à la fin d'un de tes tours, souvent à partir du tour 3. Dans un scenar ce sont les persos qui campent sur les objos qui rapportent des points, dans les autres se sont les soldats, avec gain de l'objos pour les plus nombreux à 6ps en cas d'égalité de proximité, dans un autre une fois capturés les objos continu de donner des point chaque tour jusqu'a ce que l'ennemi viennent les prendre a son tour sans avoir besoin de rester à 6ps. La priorité est clairement mise aux armées mobiles et polyvalentes grâce aux scenar' d'Aos. Il y a 2 degrés de victoire, une victoire totale se gagne à la prise d'objo, en cas d'égalité une victoire est donnée aux kill points. | |
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Fuegan Warrior
Nombre de messages : 310 Date d'inscription : 15/11/2014
| Sujet: Re: Warhammer 40k V8? Mar 9 Mai - 17:50 | |
| Ha mais pour l'instant je kiff ce que je vois bien au contraire. Mais comme les infos sont donnée aux comptes goûtes, elles soulèvent beaucoup de questions sur la façon dont elles impacteront notre jeux.
On sera fixé le 17 Juin. | |
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Elken Warrior en chef
Nombre de messages : 1626 Age : 49 Localisation : Old-Orléans Date d'inscription : 10/03/2013
| Sujet: Re: Warhammer 40k V8? Mar 9 Mai - 18:10 | |
| Ouaip, vivement le 17 juin. Mais pourvu que le lendemain, on en ramasse pas certains à la pelle... | |
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Patrige Warrior veteran
Nombre de messages : 501 Age : 35 Localisation : Saugy (18) Date d'inscription : 17/11/2013
| Sujet: Re: Warhammer 40k V8? Mar 9 Mai - 18:14 | |
| - Elken a écrit:
- Mais pourvu que le lendemain, on en ramasse pas certains à la pelle...
Je maitrise la pelle et la chaux-vive ! | |
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archkazeel Warrior en chef
Nombre de messages : 873 Date d'inscription : 25/12/2013
| Sujet: Re: Warhammer 40k V8? Mar 9 Mai - 18:31 | |
| - Tostaky37 a écrit:
- comment sont gérés les terrains difficiles avec ces valeurs de mouvement différentes ?
alors c'est simple : - tu n'est pas ralenti par des zones de terrain (donc si tu as 6 ps de mouvement si tu traverse un socle de ruine t'as toujours 6 ps) si un decor va en hauteur, tu dois l'escalader, tu perds donc autant de ps que ca hauteur. et actuellement il n'y a pas de limites. si t'as un mouvement de 6 ps et que tu fait un sprint de 4, ca te fait un otal de 10 donc si tu commencais au pied techniquement tu peux monter sur le batiment de 10 ps de haut ... (alors que le gobelin fait 1 ps de haut ..; il saute 10 fois sa hauteur ... ). si pareil a 40k si tu dois passer une barricade de 2 ps de haut bin du coup tu retireras 2 a ton mouvement bien sur la regle vol annulle cette penalité de hauteur d'obstacle - seul impact sur la charge : tu ne profites pas du bonus de +1 svg du couvert le round où tu charge | |
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cyberdede Warrior en chef
Nombre de messages : 1799 Age : 54 Localisation : orleans Date d'inscription : 10/03/2013
| Sujet: Re: Warhammer 40k V8? Mar 9 Mai - 19:44 | |
| Je sens venir le pinaillage de tournoi , là .... ça veut dire qu'on mesure tous les terrains au poil de couille pour savoir combien de pas de mouvement on va perdre ou on alloue des valeurs type ?? ... | |
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Fuegan Warrior
Nombre de messages : 310 Date d'inscription : 15/11/2014
| Sujet: Re: Warhammer 40k V8? Mar 9 Mai - 20:14 | |
| Attendons les gens, attendons, faut pas raler sur des trucs par encore sorti. Pour l'instant c'est pas mal ce qu'on lis au fur et à mesure même si on se pose des questions.
Si GW continue sur sa lancé, les décors seront bien traité en terme de règles. Ils ont une place importante dans 40k, davantage qu'à Battle devenu AOS. Je pense que ça va le faire. | |
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| Sujet: Re: Warhammer 40k V8? | |
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