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Forum sur W40K, battle et autres jeux de plateau
 
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 Warhammer 40k V8?

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Junior
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Junior


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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Warhammer 40k V8? - Page 8 Icon_minitimeMar 30 Mai - 1:38

Ah il y a des choses intéressantes, le Land Raider du Chaos qui a enfin un espèce d'esprit de la machine chaotique

Les obliterators, je sais pas trop quoi en penser...

Le Heldrake ça reste intéressant
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archkazeel
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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Warhammer 40k V8? - Page 8 Icon_minitimeMar 30 Mai - 10:53

le LR a meme pas 250 points pour 16 PV E8 svg 2+, avec double laser, double bolter lourd, arme combi et lanceur havoc, ca me parait franchement fort ...

a l'inverse les oblits par 3 mini a 195 points ca parait bien nul maintenant ... ils ont meme plsu d'arme de cac spé, donc ca tappe sans PA ...

les rubric marines pour +5 points par tete quand on voit la quantité de bonsu qu'ils ont ca me parait pas cher ...

vraiment hate de voir le tout !

ps : a noter qu'il y a des nouvelles unités qui n'existaient pas avant (v6 et v7 du moinsà chez les BA et Sm : les anciens !
par exemple il existe un sanguinien ancien qui est un "super" sanguinien qui se balade tout seul.
pareil pour les termis.
je sais pas si les autres armées auront le droit a des trucs comme ca
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Drako
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Drako


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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Warhammer 40k V8? - Page 8 Icon_minitimeMar 30 Mai - 11:58

- Restrictions pour jouer en "matched play"
- Déploiement
- Scénario

http://www.3plusplus.net/2017/05/8th-edition-deployment-mission-preview/
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froutos
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froutos


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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Warhammer 40k V8? - Page 8 Icon_minitimeMar 30 Mai - 12:07

C'est de la bombe, le psy est limité colle a Aos en matched plat, les scénar semblent sympa. A tester...
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froutos
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froutos


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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Warhammer 40k V8? - Page 8 Icon_minitimeMar 30 Mai - 12:11

Le lr julien, tu lui a compter le cout de son équipement, parceque je lis 239pts tout nu moi...
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vieuxgildas
Romano
vieuxgildas


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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Warhammer 40k V8? - Page 8 Icon_minitimeMar 30 Mai - 12:26

Pour les amateurs de Necrons parlant italien Smile
https://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/12690/724730.page
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archkazeel
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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Warhammer 40k V8? - Page 8 Icon_minitimeMar 30 Mai - 13:26

oui il faudras rajouter le combi et le havoc mais ca sera meme pas 300 points au total ..
et meme "a poil" comme ca de visu ca me parait fort ...

c'est comme la stromsurge a 180 points de base, meme avec les options ca va pas sortir a 700 points Sad
quand on voit que rien que sa double nasselle de missile va faire 8d6 tirs F5 ...

j'ai du mal a voir le rhino a 75 points a cote ...

et quand je vois les profils des armes de tirs de maniere generale, je sais pas comment on va pouvoir arriver au close Smile

je trouve que le plasma est juste enorme maintenant, facile d'en avoir en grand nombre, bonne portée, peut charger apres, plus de risque de mort en tir standard ... ouch
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Titi
Copiste du chapitre
Titi


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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Warhammer 40k V8? - Page 8 Icon_minitimeMar 30 Mai - 18:22

CODEX TAU

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Drako
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Drako


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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Warhammer 40k V8? - Page 8 Icon_minitimeMer 31 Mai - 8:11

Tosta, c'est pour toi mon lapin : http://www.3plusplus.net/2017/05/dark-eldar-drukhari-8th-edition-leaks/
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RedZep
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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Warhammer 40k V8? - Page 8 Icon_minitimeMer 31 Mai - 10:16

Si je lis bien le leak, les markerlight sont cumulatif et s'appliquents à TOUTES (vu qu'ils disent que c'est les T'au Empire models?) les unités qui visent la cible ?

Si je continue sur ma pensée avec 5 markerlights sur une unité, l'armée bénéficie :

de relancer les 1 pour toucher
de tirer les missiles chercheurs et destroyers à CT du tireur
de ne pas etre penalise pour bouger et tirer avec armes lourdes ou assaut
d'enlever les bonus de couvert
d'avoir +1 à la CT

=> c'est la fête dans mon slip ou ?
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archkazeel
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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Warhammer 40k V8? - Page 8 Icon_minitimeMer 31 Mai - 11:53

non c'est bien ca Sad

mais bon c'est partout pareil, aujourd'hui une escouade ce veteran AM peut sortir avec arme lourde + 4 armes spés + lance flamme lourd, avec le fait que tout peut tirer / charger dans le meme tour ca change pas mal la donne.

mention speciale au baneblade qui est la plsu grosse plate forme de tir que j'ai vu jusque là, bien au dessus de la stromsurge Smile
le leman russ envoi bien du paté aussi

par contre les DE j'ai l'impression que les 3/4 de leurs armes de tirs ont été nerf Sad ...

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froutos
Warrior en chef
froutos


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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Warhammer 40k V8? - Page 8 Icon_minitimeMer 31 Mai - 13:41

Putain presque rien sur les necrons et quedalle sur le mecha...
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Fuegan
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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Warhammer 40k V8? - Page 8 Icon_minitimeMer 31 Mai - 14:07

Cadeau,
Necron, Eldar, Eldar noirs, harlequin, ynnari.

https://drive.google.com/drive/mobile/folders/0B4IGo22sDo4zR3c5R3IxRjF6Nkk


Et puis tout le reste :

https://drive.google.com/drive/mobile/folders/0B4IGo22sDo4zdEtrRmEyelg2TkU
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archkazeel
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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Warhammer 40k V8? - Page 8 Icon_minitimeMer 31 Mai - 14:42

par contre futur gros boulot pour les orgas pour les corrections de liste ...
avec les prix d'options non inclus et que des prix en 23, 61 168, ....

un LR SMC sort a 239 points de base sort au final a 366, alors que ses armes de base sont fixes ... Sad
un helldrake a ses griffes fixes, mais faut quand meme rajouter le cout en point + une des 2 armes nons fixes ...

une stromsurge qui a 10 armes differentes, donc faut faire 10 additions sur son cout, ... au final en arme de base ca sort a 382 points ...
(d'ailleurs au passage les anciens super lourds sont bien plus facilement sortables qu'avant en point ... ca risque de se voir souvent sur les tables)

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Fuegan
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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Warhammer 40k V8? - Page 8 Icon_minitimeMer 31 Mai - 18:57

Et comme je vous aime bien, je rajoute les regles en anglais.

EDIT SAIGNEUR : mec, les liens trop long c'est la mort ^^
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DIOSD
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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Warhammer 40k V8? - Page 8 Icon_minitimeMer 31 Mai - 21:07

En tout cas, je px vous dire qu il va falloir attendre des faq ;-)
Je prends une ancienne liste tyranide, premiere ligne, maitre des essaims.
Equipé de bones sabres. L'arme n 'y est pas dans leur liste d armes de melee avec les points ... Bloqué à la premiere ligne..
Par contre, oui, je confirme, on va jouer plus vite mais on va se marrer a compter les points.
Vu que maintenant, si j ai bien compris, on compte le cout en point de la fig toute nue, et on rajoute les points pour ses armes de base et equipements. A moins que je me trompe ?
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Elken
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Elken


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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Warhammer 40k V8? - Page 8 Icon_minitimeMer 31 Mai - 21:22

Oulà, oulà,... finalement cette V8 ne sera peut-être aussi simple qu'on nous l'annonce...

Et j'ai bien l'impression que les orgas de tournois resteront toujours rois ! tongue2
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boublik
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boublik


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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Warhammer 40k V8? - Page 8 Icon_minitimeMer 31 Mai - 21:28

le prez a écrit:
Et j'ai bien l'impression que les orgas de tournois resteront toujours rois !

elken style... enaccord8 LOL1
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Titi
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Titi


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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Warhammer 40k V8? - Page 8 Icon_minitimeMer 31 Mai - 21:38

froutos a écrit:
Putain presque rien sur les necrons et quedalle sur le mecha...

Traduc du forum TAU, pas vérifié si c'est bon

Chevalier du Corbeau a écrit:
Warhammer Community a écrit:
Aperçu de la faction: Nécrons

Les Nécrons sont une des armées les plus résistantes dans l'édition actuelle, grâce à leurs Protocoles de Réanimation, et dans les parties d'aujourd'hui, ils sont connus pour leurs mécharachnides engendrant des hordes de petits scarabées pour submerger leurs adversaires. Des spectres et mécanoptères en grands nombres sont une vision également commune de par leur vitesse ahurissante, leur résistance et leur capacité à tomber sur  l'ennemi comme une tonne de briques. Mais comment se débrouillent ces antiques monstres de métal dans le nouveau Warhammer 40,000?

Nous devrions commencer par la règle la plus emblématique des Nécrons: les Protocoles de Réanimation. Cette règle est passée d'une sauvegarde à un jet de dé pour ramener la figurine à la (non-)vie chaque tour. Quand une figurine Nécron avec cette règle meurt, vous gardez une trace du nombre de morts dans l'unité. Vous pourrez ensuite replacer des figurines dans leurs unités respectives chaque tour sur un 5+ par figurine perdue. Ces figurines doivent être placées en cohérence d'unité avec l'unité dont elles proviennent. Cette règle est véritablement puissante parce qu'elle se produit au début de CHACUN de vos tours. J'insiste sur le sujet: vous lancer un dé pour chaque figurine tombée avec cette règle au début de chaque tour à moins que son unité n’ait été annihilée. Donc, si un guerrier Nécron est tué au tour 1, vous tentez de le ramener au tours 2, 3, 4 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il se réanime ou que le reste de son unité soit détruit. Ouah. Les Nécrons seront difficiles à maintenir à l'état de pièces détachées!

L'Illuminor Szeras, un cryptek plus robuste que la norme, peut améliorer cette capacité. Comme tous les crypteks, Szeras permet aux unités Nécrons à moins de 3" de lui d'ajouter + 1 à leurs jets de Protocoles de Réanimation. Il peut aussi améliorer une unité de guerriers ou d'immortels chaque tour en leur donnant soit + 1 en capacité de tir, + 1 en Force ou + 1 en Endurance, ce qui dure jusqu'à la fin de la partie (bien qu'une unité ne puisse recevoir ce bonus qu'une seule fois par partie), ce qui rend ces unités bien plus terrifiantes.

Anrakyr le Voyageur est un personnage Nécron également capables de fournir des bonus à l'infanterie Nécron en donnant + 1 attaque aux unités à moins de 3" de lui. Mais je pense que sa meilleure aptitude est Que Ma Volonté Soit Faite, qui permet à une unité alliée d'ajouter + 1 à ses jets pour toucher, avancer et charger. Ces bonus peuvent être combinés pour rendre l'infanterie Nécron vraiment effroyable et de la jouer exactement comme l'historique la décrit. Préparez-vous à voir des légions de grosses unités progresser vers vous en phalanges, absorbant les pires dégâts et les renvoyer au centuple.

Maintenant, voyons les destroyers lourds, qui peuvent réduire un véhicule à l'état d'épave sans transpirer (sans fuite d'huile?). Ils ignorent la pénalité pour tirer avec des armes lourdes en se déplaçant, ce qui rend leur arme de Force 9, PA - 4 et Dommage D6 particulièrement mortelle grâce à cette mobilité. Ils peuvent également relancer les jets de 1 pour toucher, les transformant en véritables monstres quant appariés à un personnage comme Anrakyr.

Enfin, nous avons l'emblématique guerrier Nécron. Ils sont désormais l'une des unités de Troupes les plus puissantes du jeu avec leurs fusils à Tir Rapide de Force 4 et de PA - 1. Menés par les divers personnages Nécrons, ces petits gars dureront plus longtemps et mettront leurs plus redoutables adversaires à genoux. Je me trouve souvent à jouer plus de 60 guerriers Nécrons dans ma liste. Avec la taille maximale d'escouade de 20, il sera extrêmement difficile d'interdire à des unités complètes leur jets de Protocoles de Réanimation. Soutenus de l'infanterie d'élite telle que les immortels (dont le fusil à fission lourd standard est PA - 2!), vous aurez une armée à courte portée et relativement lente, mais vicieuse au plus haut point.

Citation :
Fusil à fission portée 24" Tir Rapide 1 F 4 PA - 1 Dommage 1
Fusil à fission lourd portée 24" Tir Rapide 1 F 5 PA - 2 Dommage 1
Canon à fission portée 24" Lourde 2 F 5 PA - 3 Dommage 1D3

Veillez juste à protéger vos personnages, car ce sont eux qui huilent les rouages de l'armée. Par chance pour vous, tous les personnages Nécrons (qui sont déjà très robustes d'emblée) possèdent la règle Métal Vivant qui leur permet de regagner un point de vie perdu chaque tour.
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saigneur
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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Warhammer 40k V8? - Page 8 Icon_minitimeMer 31 Mai - 23:48

le forum des blood a écrit:
Bonsoir, un petit partage des règles en français qui viennent de "sortir":

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Warhammer 40k V8? - Page 8 Thumbn11
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Warhammer 40k V8? - Page 8 Thumbn13
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Drako
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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Warhammer 40k V8? - Page 8 Icon_minitimeJeu 1 Juin - 10:34

Citation :
Oulà, oulà,... finalement cette V8 ne sera peut-être aussi simple qu'on nous l'annonce...
Et j'ai bien l'impression que les orgas de tournois resteront toujours rois !
Tu peux développer, j'ai du mal a voir ce qui va de travers pour le moment.
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vieuxgildas
Romano
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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Warhammer 40k V8? - Page 8 Icon_minitimeJeu 1 Juin - 15:28

Shocked Ils ont même traduit les mots-clé ! enaccord8
Ca va nous éviter les phrases franglaises illisibles des livres AoS !

Encore un bon point qui s'ajoute à une longue liste !
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Junior
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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Warhammer 40k V8? - Page 8 Icon_minitimeVen 2 Juin - 1:44

Tous les livres en anglais

Index Rules Book...
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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Warhammer 40k V8? - Page 8 Icon_minitimeVen 2 Juin - 9:48

Citation :
Tous les livres en anglais

Tes un peu a la bourre Very Happy
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froutos
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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Warhammer 40k V8? - Page 8 Icon_minitimeVen 2 Juin - 10:17

C'est le décalage horaire avec le Canada, pis bon il est résident maintenant, il est totalement intégré voyez-vous ^^
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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Warhammer 40k V8? - Page 8 Icon_minitime

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Warhammer 40k V8?
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