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 Codex astra militarum

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3 participants
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archkazeel
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MessageSujet: Codex astra militarum   Codex astra militarum Icon_minitimeVen 22 Avr - 17:12

Mon avis :

un codex plutôt équilibré, mais qui manque cruellement de mobilité.
Ca tire fort ok, mais ca a un mal de chien a prendre les objos et en v7 c'est tellement important.

- pask doit prendre du points, il est capable de delivrer une puissance de feu impressionante
- la manticore doit prendre un peu de points aussi, la F10 est tres rare dans ce jeu et elle en delivre en gros gab chaque tour, et potentiellement 3 ... la moindre sauvegarde raté sera souvent en mort instant, ca permet d'enlever du qg, du cavalier tonerre, de la crisis, ... et contre les vehicules avec artillerie tu est quasi sur de faire ton lourd donc soit tu mets un lour,d soit tu fait zigzaguer donc toujorus rentable
- la wyvern ... là j'avoue 65 points c'est abusé, une des meilleurs unités anti infanterie du jeu, voir même la meilleure. UP !
- baisse du coup en point des ogryns et bullgryns, ils sont loin de leur ratio, surtout que ca a du mal a se cumuler a l'armee car soit c'est a pied et ca sert pas a grand chose, soit c'est en vehicule et ca peut pas charger quand ca sort Sad
- baisse du coup en points des tempestus, ca fait pâle figure par rapport a des sm qui sortent de pod, pour une defense plus faible, une fiabilité moins grande, une puissance plus faible ...
- le pretre est clairement abusé, il rajoute que du bon, faut qu'il prenne cher en point
- les armes spés de cac doivent etre revues a la baisse, c'est au même prix que totu les codex astartes ... mais avec une base de CC3 I3 F3 1A ... heu ca a pas le même impact Smile


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frère Henri
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MessageSujet: Re: Codex astra militarum   Codex astra militarum Icon_minitimeVen 22 Avr - 17:26

Ok sauf pour les scions.
Pour en jouer régulièrement, C'est pas mauvais du tout. Ca reste du one shot c'est tout.

Le deathstrike peut être rabaissé aussi.
Tous les variantes du Hellhound, pareil.

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Elken
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MessageSujet: Re: Codex astra militarum   Codex astra militarum Icon_minitimeVen 22 Avr - 22:42

Alors pour ma part :
- la Wyvern est forte, on peut taxer,
- tout le reste est à la ramasse, on peut baisser de 30% facile (une Manticore dévie à 66%, un Pask coûte un bras car il faut au moins 2 Leman Russ et ceux à Blindage 10 à l'arrière sont beaucoup trop friables au CàC, un prêtre doit être entouré de 30-40 gardes/conscrits - donc à pied - pour valoir le coup ce qui coûte un max de points à prendre en peloton d'infanterie qui sert à rien).
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frère Henri
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MessageSujet: Re: Codex astra militarum   Codex astra militarum Icon_minitimeDim 24 Avr - 20:17

Pas d'accord avec toi du tout!

Ce qui rend très puissant un prêtre, c'est justement d'être entouré de 40 conscrit.
Et rien que le bonus qu' il apporte en alliance mérite qu' il prenne des points.

Et Pask, franchement, je le joue en Punisher comme tout le monde avec un executionner, tu fait un repoussoir de 24PS au centre de la table. Tu deglingue une unité par tour, et même t'occuper des avions. Ennemi juré avec les 5 galettes de plasma lourd, c'est limite trop!
On le voit plus à l'ETC, d'accord, mais c'est de loin le meilleur char du jeu.

En revanche le tank commander est pas ultime, ô peut très bien envisagé de réduire le tank commander et augmenter Pask.
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archkazeel
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MessageSujet: Re: Codex astra militarum   Codex astra militarum Icon_minitimeDim 24 Avr - 20:34

un peloton d'infanterie avec 4 champion en baf qui relance touche et blessure sur de la CM avec le pretre c'est juste ultime Smile
tu demontes n'importe quel CM du jeu en 2 ou 3 phases de cac
et meme les 40 mecs de base en relance touche + blessure ca peut tres vite faire tres tres mal contre du profil classique (ork, SM, ...)

pour 25 points ramener sans peur c'est deja top, relance touche a la 1ere phase top aussi, et sa capa s'active 1 phase sur 2 en moyenne c'est genial.

Pask clairement je l'ai sorti dans la conf punisher + son pote avec 5 plasma lourd des la sortie du codex ... comme dit frere henri pour moi t'alignes les meilleurs chars du jeu.
d'un cote tu balance 24 pruneaux CT4 relance les 1 F5 perfo chasseur de char + 9 tirs F5 chasseur de char CT4 relance les 1 ... le tout en PA 4 de base.
avec l'ordre de char tu fait tir divisé sur l'autre qui balance 5 explosion relancable (sauf en conv etc) et F7 PA2 relance les 1 ... en 1 tour tu demonte 1 escouade de totor ...
le tout sur des blindages arriere 11 donc ca arrive meme a survivre a la charge des trucs rapides qui butent les chars d'habitude (genre chien de khorne).

dans les couts a rabaisser c'est tellement oublié comme unité qu'on a oublié d'en parler, c'est les cavaliers lol Smile
-50% de points ? Smile

je suis d'accord pour les hellhound et variante clairement a baisser, le deathstrike aussi.
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frère Henri
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MessageSujet: Re: Codex astra militarum   Codex astra militarum Icon_minitimeDim 24 Avr - 20:50

Pas faut pour les cavaliers tellement c'est mauvais!

Pask devrait doubler en point je pense.

Sans compter qu' il faut voir l'ensemble. Le prêtre avec les conscrits ecrantent admirablement Pask et son copain!
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Elken
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MessageSujet: Re: Codex astra militarum   Codex astra militarum Icon_minitimeDim 24 Avr - 21:39

Voilà qui est constructif.
Mais permettez-moi d'avoir une autre vision de ce que vous présentez comme "ultime".

1) Cas du prêtre
- prêtre + 40 conscrits (donc aucune arme spé ou de mêlée - et faut pas que le prêtre soit défié) + le reste du peloton minimum obligatoire = 275 pts (25+120+130)
ou
- prêtre + 4 escouades combinées avec 4 armes énergétiques (F3 ; les gantelets ne sont pas accessibles aux sergents) + escouade de commandement obligatoire = 315 pts (25+200+60+30)
et toujours à pied. Donc, à moins d'affronter un blaireau, ça ne chargera jamais (à plus les relances de jets pour toucher ratés).
Certes, sur un jet de commandement réussi sous 7, il chope un hymne.

Bilan vu sous cet angle : c'est juste bon à engluer 1 fig ou 1 unité (pour une valeur de 275 à 315 pts)...

2) Cas de Pask
Pask en Punisher (20 tirs F5 sans PA + 9 tirs F5 PA4) + Executioner = 415 pts (70+160+185)
Je ne vois pas comment ils peuvent être "perfo chasseurs de chars" ?
Toujours sensible à ce qui débarque des pods ou FeP au 1er tour ou infiltre ou scout.
Et sensible à tout au 2nd tour, donc durabilité de cette unité - qui certes tire bien - très limitée.

Et si faut commencer à évaluer les coûts des figs pour ce qu'elles sont susceptibles d'apporter en alliance (voire Eldars-Eldars noirs)... on n'a pas le cul sorti des ronces !
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MessageSujet: Re: Codex astra militarum   Codex astra militarum Icon_minitimeDim 24 Avr - 21:57

Pourtant c'est une réalité ^^

Faut voir l'ensemble, Pask correctement placé est pas prenable T1. Et son arme est perfo et tueur de char. Donc outre les unités ultra résistantes, il se fait tout. Son copain envoit 5 galettes sur une autre cible avec tir divisé,  rien que la liste de règles spéciales devrait suffire! Son cas est indéfendable  Very Happy

Le prêtre sert juste pour le sans peur, dans un pack de garde, les sergents prennent les défis pour lui.

Ah, et c'est pas ultime, juste très efficace.
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Elken
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MessageSujet: Re: Codex astra militarum   Codex astra militarum Icon_minitimeDim 24 Avr - 22:03

Ok, vu pour perfo et tueur de chars.
Du coup, c'est la combo "Pask en Punisher + Executioner" qui est très forte. Les autres un peu moins je pense.
Donc, on met 2 coûts différents pour Pask selon les combos ? Parce que si on met un seul coût, on ne verra jamais les combos moins fortes.

Et je reste convaincu que tout ça -combo prêtre et combo Pask (700 pts en tout) - a un rapport coût/efficacité loin du top.
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MessageSujet: Re: Codex astra militarum   Codex astra militarum Icon_minitimeLun 25 Avr - 5:52

C'est Pask le problème, traite le simplement et tu règleras le problème.
En full Punischer c'est bien aussi. En fait, il est tellement efficace que l'autre LR sert de PV.

Et le problème avec ton combo à 700 points, c'est qu'en AM, tu peux encore mettre plein de chose à côté.

Codex terminé

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MessageSujet: Re: Codex astra militarum   Codex astra militarum Icon_minitime

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