| REVES CELTIQUES Forum sur W40K, battle et autres jeux de plateau |
| | new marines | |
|
+14truliduli greengoffik Waadzefeuk Killer Tongue xiàlyiung saigneur kubiak frère Henri Raskace Elken cyberdede froutos Drako boublik 18 participants | |
Auteur | Message |
---|
cyberdede Warrior en chef
Nombre de messages : 1799 Age : 54 Localisation : orleans Date d'inscription : 10/03/2013
| Sujet: Re: new marines Jeu 29 Aoû - 23:08 | |
| Ca m'étonne que GW n'ait pas encore pensé à une macro-commande du genre " échangez votre voiture ou votre vieille grand mère contre une chapitre space marines en un clic " Pratique , non ...... ou pas !! ... | |
| | | boublik Porte étendard du chapitre
Nombre de messages : 6617 Age : 52 Localisation : à la citée des warriors Date d'inscription : 24/07/2007
| Sujet: Re: new marines Ven 30 Aoû - 10:09 | |
| - warfo a écrit:
- La pricelist euro a été leakée.
Uploadée ici.
Pour les allergiques aux pattes de mouches, tout sortira le 7 septembre, et un one-click une semaine plus tard. Il y aura quelques sorties nécrons et hobby (sprays, kits peintures) aussi.
25€ l'archiviste 25€ le capitaine 35€ l'escouade de 5 vétérans d'assault 35€ l'escouade de 10 marines tactiques 40€ l'escouade de 5 vétérans d'appui 40€ le codex (46? C'est tout petit et tout flou) 50€ le stalker 62€ les 3 centurions 75€ l'escouade de commandement "reclusiarch" (pas de chapelain solo?) 85€ le codex collector 185€ la force de frappe (39 figs) Plein de formations apos et packs divers entre 100 et 1000€. 9964,75€ le one-click. | |
| | | boublik Porte étendard du chapitre
Nombre de messages : 6617 Age : 52 Localisation : à la citée des warriors Date d'inscription : 24/07/2007
| Sujet: Re: new marines Ven 30 Aoû - 10:52 | |
| | |
| | | frère Henri Premier Capitaine
Nombre de messages : 4759 Age : 38 Localisation : par là bas Date d'inscription : 03/08/2007
| Sujet: Re: new marines Ven 30 Aoû - 13:22 | |
| 25euros le personnage.... c'est 2 fois plus chère la résine? | |
| | | xiàlyiung Guerrier de la nuit
Nombre de messages : 147 Age : 39 Localisation : Marchenoir Date d'inscription : 07/07/2013
| Sujet: Re: new marines Ven 30 Aoû - 16:59 | |
| C'est sympas les prix chez les spaces marines didonc . | |
| | | boublik Porte étendard du chapitre
Nombre de messages : 6617 Age : 52 Localisation : à la citée des warriors Date d'inscription : 24/07/2007
| Sujet: Re: new marines Ven 30 Aoû - 18:24 | |
| - xiàlyiung a écrit:
- C'est sympas les prix chez les spaces marines didonc .
comme tout le reste... pics du dwarf | |
| | | boublik Porte étendard du chapitre
Nombre de messages : 6617 Age : 52 Localisation : à la citée des warriors Date d'inscription : 24/07/2007
| Sujet: Re: new marines Ven 30 Aoû - 18:30 | |
| Relics Burning Blade: S+3, AP2, Melee, Blind, Incandescent Same cost as a Razorback with Extra Armor Incandescent: At the end of an Assault Phase in which the bearer made a successful to-hit roll with the Burning Blade roll a D6. On a roll of a 2+ nothing happens. On a roll of a 1 the bearer takes a S4, AP2 hit.
Armor of Indomitus: 2+, 6++, Relentless Same cost as a Landspeeder with a Multi-melta Once per game during any phase the wearer may choose to temporarily push the forcefield to its limits. For the duration of that phase the Armor Indomitus has a 2++ Invunerable Save.
Shield Eternal: Storm Shield, Adamantium Will, Eternal Warrior Same cost as a Landspeeder
Primarch's Wrath: Bolter, S4, AP4, Salvo 3/5, Shred, Mastercrafted 15 points less than a Rhino
Teeth of Terra: S+2, AP3, Melee, Rampage, Specialist Weapon, Strikedown Same cost as a Rhino
Standard of the Emperor Ascendant: Same cost as Landspeeder Stom with Multi-melta Friendly units n 12" with the same Chapter Tactics as the bearer re-roll morale checks and pinning tests. Additionally, friendly units chosen from Codex: Space Marines within 6" of the bearer have the Hatred special rule, and add +1 to their total when determining their assault rolls. Furthermore, the bearer and his unit have the Fear special rule.
Wargear Ranged Weapons: Models may replace their Boltgun or Bolt Pistol with one of the following:
Stormbolter (5 point decrease) Combi-Flamer, Melta, Plasma, or Grav (same cost) Grav Pistol (Plasma Pistol price) Plasma Pistol (same cost)
Melee Weapons: Models may replace their Boltgun or Bolt Pistol with one of the following:
Power Weapons (same cost as Tactical Sergeant's) Lighting Claw (same cost as above) Power Fist (same cost) Thunderhammer (same cost as Captain's)
Terminator Weapons: (These are restricted to Independent Characters in Terminator Armor)
Storm Bolter may be replaced with:
Combi-Flamer, Melta, or Plasma (two Captain's Storm bolters) Lighting Claw (5 points more than current option) Thunderhammer (5 points more than current option)
Power Weapon may be replaced with:
Lighting Claw (same cost) Stormshield (5 points less) Powerfist (same cost) Chainfist (same cost) Thunderhamer (same cost)
Heavy Weapons: (points cost compared to Tactical Squad)
Heavy Bolter +10 Heavy Flamer (Sternguard and Legion of the Damned ONLY same cost as Sternguard's) Multi-melta +10 Missile Launcher +15 (Flakk upgrade same cost as DA) Plasma Cannon +10 points Lascannon +10 points
Special Weapons: (points cost compared to Tactical Squad)
Flamer +5 Meltagun +5 Grav rifle (same as plasma gun) Plasma gun +5
Special Issue Wargear:
Auspex (same cost as new Flamer) Melta bomb (same cost as new Flamer) Digital Weapons (same cost as new Flamer) Teleport Homer (same cost as new Melta) Jump Pack (same cost as 3 new Melta Bombs) Bike (same cost as 4 new Melta Bombs)
Vehicle Wargear: (points cost compared to Rhino wargear options)
Dozer blade +0 (Land Raiders can not take) Storm bolter -5 Hunter-killer missile +0 Extra armor -5
HQ Chapter Master
+5 points base Artificer Armor new cost +5 Wargear Lists: Relics, Ranged, Melee, Special, Special Issue (Terminator Armor unlocks Terminator Wargear) Terminator Armor same cost +1 Wound/Attack over current incarnation Mounted Assault: If the Chapter Master purchases a bike, all Bike Squads of at least 5+ models may be taken as Troops. Orbital Bombardment: S10, AP1, Assault 1, 1 use only.
Honor Guard
-10 points less model Relic blades 5 points less per model Chapter Banner same cost May take Standard of the Emperor Ascendant
Captain
-10 points less Mounted Assault Wargear Lists: Relics, Ranged, Melee, Special, Special Issue
Terminator Captain
Seperate entry -20 from current Captain in Terminator armor
Command Squad
1 may be taken for each Captain, Chaplain or Librarian in the army -15 points less Apothecary +15 upgrade -60 point discount for bikes -5 point discount on Storm shields May trade Bolt Pistols for Bolters for free Veterans may take Melee, and Ranged, Special wargear May take Standard of the Emperor Ascendant
Librarian
-35 point discount Mastery level 2: -25 point discount No codex powers Has access to Biomancy, Pyromancy, Telekenesis, and Telepathy disciplines May take Terminator armor for same base cost Not permitted in Black Templar armies (Black Templars have no rules to prevent allying psykers in) Wargear Lists: Relics, Ranged, Melee, Special, Special Issue (Terminator Armor unlocks Terminator Wargear) No Combi-grav
Chaplain
-10 point discount Wargear Lists: Relics, Ranged, Melee, Special, Special Issue (Terminator Armor unlocks Terminator Wargear) Terminator armor same cost No Combi-grav
Master of the Forge
-10 point discount Lord of the Armory unchanged Wargear Lists: Relics, Ranged, Melee, Special, Special Issue May replace Bolt Pistol or Bolter with Power Axe
Techmarine
Same points cost May take one per HQ in your army. Does not use a slot Wargear Lists: Ranged, Melee, Special Issue May replace Bolt Pistol or Bolter with Power Axe
Servitors
Same base cost for unit Additional Servitors cost 5 points less each Heavy bolter -10 cost reduction Multi-melta -20 point cost reduction Plasma Cannon -10 point cost reduction
Troops Tactical Marines
-2 point per model cost reduction Veteran Sergeant upgrade same cost as in DA book Sergeant/Veteran Sergeant have access to Melee and Ranged wargear If the unit has less than 10 models 1 model may take 1 weapon from either the Special or Heavy Weapons Wargear lists If the unit has 10 models one model may take 1 weapon from the Special Weapons list and a different model may take 1 weapon from the Heavy Weapons Wargear list
Scouts
-2 points per model cost reduction Heavy bolter -2 points Hellfire shells same cost as Meltabomb Missile launcher same cost as wargear list Flakk same cost as wargear list Veteran Sergeant upgrade same cost as in DA book Sergeant/Veteran Sergeant have access to Melee and Ranged wargear Camo cloaks -1 point discount Teleport homer -5 points Sniper Rifle +1 points May take a Landspeeder Storm as a Dedicated Transport
Crusader Squad
Initiates same cost as Tacticals Neophyte base leadership now 8 (Zion's notes: I did check, and the old ones were base 7, they just tested on an 8 because of the Initiates, so please no burning my car down for being "wrong") 1 Initiate may take either a Heavy Weapon or a Power Weapon or a Power Fists A different Initiate may take a Special Weapon Sword Brethren upgrade same cost as Veteran Sergeant (same wargear options too) Has Chapter Tactics: Black Templars May take a Land Raider Crusader as a Dedicated Transport
Dedicated Transports Rhino
No changes (wargear prices changed for codex)
Razorback
+15 points base cost Twin-Linked Heavy Flamer now a free option Assault Cannon -15 point reduction TL Lascannon -15 reduction Lascannon/TL Plasmagun -15 point reduction
Drop Pod
10 model capacity
Land Speeder Storm
Now a dedicated transport for Scouts -5 point reduction May replace Heavy Bolter with free Heavy Flamer, Multi-melta for 5 points less, Assault Cannon for 15 points less Jamming Beacon now makes models that are in range roll twice the number of scatter dice that distance they normally would Cerberus Launcher: 18" S2, AP-, Heavy 1, Large Blast, Blind
Elites Sternguard
-3 points per model Up to two Sternguard may take a Special or Heavy weapon from the wargear lis Combi weapons went 5 points each
Vanguard
-1 point per model All models may take weapons from the melee wargear list Jump packs -7 points less per pack Storm shields -5 points less per shield Heroic Intervention: Unit doesn't suffer penalties for disordered charges, and Veteran Sergeants automatically pass Glorious Intervention checks
Dreadnoughts
-5 points less model Venerable a +25 point upgrade Assault Cannon +10 point increase TL Lascannon -5 point decrease Left-arm Autocannon +5 points Does not have Chapter Tactics
Ironclad Dreadnought
Points cost unchanged Meltagun option free No Chapter Tactics
Legion of the Damned
-10 points per model 1 model may take one of the following special weapons: Flamer (-15 points cheaper), Melta (-10 points cheaper), Plasma (-5 points cheaper) No grav option 1 model may take a Heavy Weapon from the wargear section Sergeant may take a weapon from Ranged wargear Sergeant may replace bolter with chainsword for free, power weapon (same cost as wargear), power fist (same cost as wargear) All shooting attacks ignore cover All special rules the same
Terminators
Same base cost Heavy Flamer +5 points more Assault Cannon -10 points cheaper Cyclone Missile Launcher -10 points cheaper
Assault Terminators
Same base cost Thunderhammer/Stormshield +5 points more
Assault Centurions
First 3 cost 10 points less than base Terminator squad Up to 3 models may be purchased for purchased for the squad for the same cost as a Predator (each) May replace the Iron Clad Launcher with Missile Launcher for free May replace Twin-linked flamer for a Twin-linked Melta for the cost of a flamer in the wargear section Sergeant may purchase an Omniscope for the cost of a melta gun. It grants him Night Fight and Split Fire May take a Land Raider as a Dedicated Transport Has Move Through Cover, and Extra Bulky Special rules Decimator Protocols: Models with this rule may fire up to 2 weapons in the shooting phase.
Fast Attack Assault Squad
-1 point per model cheaper Flamer 5 points cheaper Plasma pistol unchanged Veteran Sergeant upgrade same cost as in DA book Sergeant/Veteran Sergeant have access to Melee wargear, and purchase a Grav Pistol or Plasma Pistol for the same cost Dedicated Transport rules unchanged
Land Speeder Storm Squadron
Typhoon Missile Launcher 15 points cheaper Assault Cannon 10 points cheaper Multi-melta, Heavy Flamer, and Heavy Bolter unchanged
Storm Talon
Same as in Death from the Skies
Bike Squad
4 points less per model Veteran Sergeant upgrade same cost as in DA book Sergeant/Veteran Sergeant have access to Melee and Ranged wargear Attack bike upgrade +5 points more
Attack Bikes
+5 more per model
Scout Bikes
2 points cheaper per model Grenade launcher upgrade -5 points cheaper Locator Beacon -15 points cheaper Veteran Sergeant upgrade same cost as in DA book Sergeant/Veteran Sergeant have access to Melee and Ranged wargear Cluster mines are now placed by putting a marker in a terrain peice for both players to see. They alsonow turn a piece of difficult terrain into Dangerous terrain. Limit 1 marker per terrain piece.
Heavy Support Devastator Squad
Same base cost as new Tacticals Veteran Sergeant upgrade same cost as in DA book Sergeant/Veteran Sergeant have access to Melee and Ranged wargear Up to 4 Marines may each take 1 Heavy weapon from the Heavy Weapons wargear section
Devastator Centurions
Same base cost as Assault Centurions Same cost for additional models as Assault Centurions May replace the Hurricane Bolter with Missile Launchers for the cost of a meltagun May replace the Heavy Bolters with Lascannons for the cost of 2 meltaguns May replace Heavy Bolters with Grav Cannon/Grav Amp for the cost of 2 meltaguns Sergeant may take Omniscope for same cost as meltagun May take Landraider as Dedicated Transport Does not have Move Through Cover
Thunderfire Cannon
No change
Predator
Base cost +15 points more TL Lascannon -20 points cheaper Heavy bolter Sponsons -5 points cheaper Lascannon Sponsons -20 points cheaper
Whirlwind
Base cost -20 cheaper
Vindicator
Base cost +10 points
Hunter
10 points more than current Predator Skyspear Missile Launcher: 60" S7, AP2, Heavy 1, Savant Lock, Armorbane Savant Lock: When shooting at a flyer or flying monstrous creature, you put a marker on it for each miss. The markers stay on the flyer until it leaves the table, is destroyed or is engaged in close combat. At the beginning of every friendly shooting phase you roll for those markers. On a 5 or a 6 that missile hits vehicles in the rear armor, these shots are resolved using the above profile.
Stalker
Same cost as new Predator cost Icarus Storm Cannon Array: 48", S7, AP4, Heavy 4 Icarus has two firing modes: Single target and Dual Target Single target: above profile, twin-linked Dual target: Must be declared before shooting. Pick two targets in range and resolve shooting attacks against them using both of them, but at BS2
All Land Raiders
No points change "Godhammer" variant now holds 10 models. No other changes
Storm Raven
No changes from Death from the Skies
Other Notes: Graviton Weapons
All S-, AP2 All have the Graviton rule: Use armor save to wound. Against vehicles roll a D6, on a 1-5 nothing happens, on a 6 the vehicle is Immobilized and loses a hull point. Grav weapons do not effect buildings.
From FW: "We plan to review all of the Badab Chacaters once the Space Marine Codex has been released. However, we don't have a specific time frame for this so please accept our apologies. "
So there we are folks, a lot more rumors to go with the ones we've already got. I don't know about you but I'm excited. Plus I think the Hunter and Stalker tanks look better than people were expecting considering neither have Interceptor or firing modes that let them not shoot as if they're Skyfiring.
Speaking of Skyfire, I just want to remind people that Skyfire works on Skimmers too. So those Eldar tanks you don't like, or the Necron skimmers that never want to go down can be shot at using your full ballistic skill with those new tanks.
Well that's all for now. I'll keep you posted if anything else comes out, but failing that it looks like what's up next is Tyranids, so we'll be diving into that real soon. So stayed tune for more rumors, because I'll keep serving them piping hot!
| |
| | | boublik Porte étendard du chapitre
Nombre de messages : 6617 Age : 52 Localisation : à la citée des warriors Date d'inscription : 24/07/2007
| Sujet: Re: new marines Ven 30 Aoû - 20:02 | |
| Pour information, les boites retirées de la vente demain : tactique par 10, tactique par 5, les vétérans d'appui et d'assaut, la boite de force SM, les codex SM et BT. | |
| | | truliduli Porte-feuille du chapitre
Nombre de messages : 720 Age : 46 Localisation : Cloyes sur le Loir - Eure et Reloi Date d'inscription : 10/03/2013
| Sujet: Re: new marines Ven 30 Aoû - 20:15 | |
| Comment reconnaître un parrain de la mafia... c'est le seul qui a les moyens de se payer une armée neuve à 40k.
C'était déjà sûr et cela devient certain : nous sommes des putains de nantis!
Je revends mon armée et je finance une chaîne TNT sur les recettes de soupes aux poireaux. Kub? Tu veux bien faire le poireau? Tof fera la soupe... hihihi. Et chef 2pouf à poil sous son tablier. Miam miam | |
| | | boublik Porte étendard du chapitre
Nombre de messages : 6617 Age : 52 Localisation : à la citée des warriors Date d'inscription : 24/07/2007
| Sujet: Re: new marines Sam 31 Aoû - 8:59 | |
| | |
| | | kubiak Warrior en chef
Nombre de messages : 695 Age : 49 Localisation : Dans le warp, prés du Mans Date d'inscription : 03/08/2007
| Sujet: Re: new marines Sam 31 Aoû - 9:17 | |
| tiens ils ressortent les bombe de sous couche codex (faire et défaire tout ça...) | |
| | | cyberdede Warrior en chef
Nombre de messages : 1799 Age : 54 Localisation : orleans Date d'inscription : 10/03/2013
| Sujet: Re: new marines Sam 31 Aoû - 14:19 | |
| Putain ils sont trop fort , GW , planter le site le jour des préventes du dex Marounes , c'est vraiment super professionnel ( ou alors ça vient de ma connection , pas impossible , ça ... ) | |
| | | boublik Porte étendard du chapitre
Nombre de messages : 6617 Age : 52 Localisation : à la citée des warriors Date d'inscription : 24/07/2007
| Sujet: Re: new marines Sam 31 Aoû - 15:22 | |
| | |
| | | poufpouf Warrior en chef
Nombre de messages : 864 Localisation : Orléans duché du Chimoutonnais Date d'inscription : 12/04/2009
| Sujet: Re: new marines Sam 31 Aoû - 16:06 | |
| J'adorrrrrre ton avatar mon boublik !!! | |
| | | boublik Porte étendard du chapitre
Nombre de messages : 6617 Age : 52 Localisation : à la citée des warriors Date d'inscription : 24/07/2007
| | | | boublik Porte étendard du chapitre
Nombre de messages : 6617 Age : 52 Localisation : à la citée des warriors Date d'inscription : 24/07/2007
| Sujet: Re: new marines Sam 31 Aoû - 16:33 | |
| bon, moi je confirme que je vais me prendre une boite de vétérans d'appuis (il y a au moins dedans : 3 combi-plasma, 3 ou 2 combi-fuseurs, 2 combil-flammes, 2 combi-gravitons, 1 l-flammes lourd, ect...) que du bonheur pour mes crimsons... ainsi qu'un hunter/stalker...je pense... | |
| | | cyberdede Warrior en chef
Nombre de messages : 1799 Age : 54 Localisation : orleans Date d'inscription : 10/03/2013
| Sujet: Re: new marines Sam 31 Aoû - 18:18 | |
| Comment ils se la pètent , les deux vieux cons en photo , là , j'y crois pas !! ( vous avez raison , ça n'a rien à voir avec le sujet du topic mais j'interviens quand meme , na ! ) | |
| | | kubiak Warrior en chef
Nombre de messages : 695 Age : 49 Localisation : Dans le warp, prés du Mans Date d'inscription : 03/08/2007
| Sujet: Re: new marines Sam 31 Aoû - 21:47 | |
| prochain tournoi mon dédé on se fait une photo Tif et Tondu on va leur faire voir qu'on peut être plus mytho qu'eux | |
| | | Killer Tongue Techmarine du Chapitre
Nombre de messages : 3643 Age : 47 Localisation : Chartres Date d'inscription : 11/08/2008
| Sujet: Re: new marines Dim 1 Sep - 10:50 | |
| autant les nouveaux kits de "troupailles vétérans" sont bien fournis, autant ne les voir que par 5 fait qu'en soit il faudra leur adjoindre un kit de base pour en descendre raisonnablement le prix (et en avoir 15...)
avec le souvenir du captain SM multi-part en tête à 15€, déjà bien fourni à l'époque, les nouveaux persos s'adaptent aux grappes PS, et GW semble (pour une fois peut-être, diront certains aigris) écouter ses clients et abandonner le failcast de merde (pire que le mithril à travailler à mes yeux), mais au tarif annoncé, j'ai du mal à comprendre (5 vet à 35 et 1 perso à 25..., je prend 10 vet et je me fais les captains de compagnie à la stuff... ce qu'on ne pouvait pas faire avec les kits mithril ou finecast - donc au final, les prix s'entendent avec les facilités que cela va apporter à composer une armée de plus de gueule)
à part leur tentative infructueuse à nous vendre de la fausse résine/faux plastique/vraie merde, il est à noter que la gravure/conception des moules c'est nettement améliorée (que ce soit en multi-part ou monobloc)
avec le passage des dex à 46€, papier glacé et couv rigide, oui, mais en plus je dois fournir la vaseline? le dernier que j'ai acheté, CG en juin 2012... à 23€ pièce à l'époque, me fait dire qu'au moins, ça me donnais envie de tous les acheter tous les 3 mois juste parce que j'aime ça. avec un dex tous les 2 mois pour le double du prix, ça ne me donne plus envie d'en acheter un seul, même pas ceux de mes armées. et de me dire que si je ne veux pas abimer le bousin, il faudra que j'achète une tablette à 150€ pour acheter le PDF à 46€ (parce que même sans papier, c'est le même tarif), et risquer de me faire braquer l'ensemble, ça ne me fais pas plus apprécier la manœuvre.
| |
| | | boublik Porte étendard du chapitre
Nombre de messages : 6617 Age : 52 Localisation : à la citée des warriors Date d'inscription : 24/07/2007
| Sujet: Re: new marines Dim 1 Sep - 14:10 | |
| | |
| | | cyberdede Warrior en chef
Nombre de messages : 1799 Age : 54 Localisation : orleans Date d'inscription : 10/03/2013
| Sujet: Re: new marines Dim 1 Sep - 14:25 | |
| Pour les vieux de la vieille ( les vieux cons comme nous , quoi ... ) , le prix du nouveau dex space marsouins correspond à peu de choses près au prix du livre de règle V3 , ça fait rèver , non ? D'accord , cétait il y-a près de 15 ans , mais quand meme .... | |
| | | Drako Culexus du chapitre
Nombre de messages : 4176 Age : 36 Date d'inscription : 21/04/2008
| Sujet: Re: new marines Dim 1 Sep - 17:21 | |
| GW ils montent encore les prix c'est des cons (le prix des QG ca devient vraiment nawak...). Bon ca changera rien, rien ne m'oblige d'acheter mais ca fait du bien de le dire . En tout cas: la qualité des figs et la quantité de bitz est vraiment au rendez vous. Les détails sur les armures, les nouvelles têtes etc... c'est vraiment du tout bon. Le petit truc qui j'apprécie sur les dernière sortie, c'est le détail de la galerie sur le site, montrer les figurines peints dans plusieurs schémas de couleur, montrer les grappes, éventuellement le 360° etc... Un coup de gueule + un bon point ca s'annule non? Bon bein je vais rester un pigeon
Dernière édition par Drako le Dim 1 Sep - 17:39, édité 1 fois | |
| | | truliduli Porte-feuille du chapitre
Nombre de messages : 720 Age : 46 Localisation : Cloyes sur le Loir - Eure et Reloi Date d'inscription : 10/03/2013
| Sujet: Re: new marines Dim 1 Sep - 17:29 | |
| +1 avec Drako. Mais le prix est vraiment rédhibitoire.
Vas y Jérôme... je te laisse la main pour le jeu de mot. | |
| | | Boss Dreadnought Vénérable
Nombre de messages : 1777 Age : 57 Localisation : Saint Denis des monts Date d'inscription : 03/08/2007
| Sujet: Re: new marines Dim 1 Sep - 21:21 | |
| Pour info, à l'occasion de la sortie du Codex Space Marounes nous, Tontons Fling'Eure, faisons une commande groupée chez le magasin Noctambulles à Louviers (notre revendeur GW attitré). Remises : * - 15% sur le codex Space Maroune, * - 23% sur les articles GW classiques, * - 15% sur les articles GW en VPC. Commande groupé accessibles aux clubs autres que les Tontons Fling'Eure Livraison = comme d'hab ... quand je viens dans la région. Pour commander -> là : http://ltfedp.forumactif.com/t1200-nouveaute-de-la-rentree-prochaine-commande-groupee-soiree-jeu | |
| | | frère Henri Premier Capitaine
Nombre de messages : 4759 Age : 38 Localisation : par là bas Date d'inscription : 03/08/2007
| Sujet: Re: new marines Mar 3 Sep - 5:38 | |
| White dwarf en mains... les figs sont vraiments belles, même les centurions... les chars antiaériens ont l'air passablement violent, ils ont bl12, en fait. le stalker à 6 futs qu'il peut diriger sur 2 cibles... ca confirme mon idée de la mort programmée des avions légers. | |
| | | Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: new marines | |
| |
| | | | new marines | |
|
Sujets similaires | |
|
| Permission de ce forum: | Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
| |
| |
| |
|