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 [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool

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Killer Tongue
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MessageSujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool   Sam 13 Oct - 10:33

un peu de nouveau après ce retour de vacances.
comme je n'ai toujours rien à faire au travail, j'avance doucement sur ma découpe du 3ème rubik.



déjà la coudière en moins, j'ai attaqué le gant et le dessus de la main
c'est bien avancé. je pense commencer à arracher la tête du 4ème dans la semaine qui suit.

enjoy fume
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Killer Tongue
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MessageSujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool   Mar 16 Oct - 7:52

je passe vite fait déposer les résultats de la coupe d'hier.
j'ai rien à faire au taf vu qu'on coule, donc j'avance pour a pomme.

c'est long à faire en tout cas, les bons souvenirs du plomb et des entailles aux doigts...



escrime
je finirai bien par l'avoir
bises les potos
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Killer Tongue
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MessageSujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool   Dim 17 Fév - 15:24

zou, petit essai sur de l'or en barre
ça change d'une poignée ou d'un liseré de SM
pas l'habitude d'avoir autant d'or à faire et ça me prend vachement de temps
je me tate sur comment attaquer la suite, jaune ou mithril...

obligé d'avoir le flash mais j'ai trouvé un angle où ça ne gène pas pour la couleur













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MessageSujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool   Lun 18 Fév - 17:31

nouveaux shoots photos avec or+argent











c'est fini de loin
ou loin d'être fini

j'ai essayé de trouver un style pictural qui diffère des schémas standards
base bestial brown, couches en lavis de shining, différents encrages et lavis chair, noisette, dark flesh
reprise de la lumière au shining, puis au burnished, puis au burnished + mithril

devraient suivre d'autres étapes dans la semaine, pour enrichir en nuances
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Killer Tongue
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MessageSujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool   Mer 20 Fév - 0:05

et ce soir, c'était apéro Alcollo1
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Killer Tongue
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MessageSujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool   Lun 25 Fév - 20:44

bon, je fous plus grand chose moi...
mais ça avance un peu quand même, y'a que c'est gros un defiler

donc, repassage au burnished+mithril (or+argent)
me reste les corrections et le lignage des clous au lavis bestial
le lignage du reste de l'or au scorched
les corrections sur les arrêtes et certaines tranches très lumineuses
je me tatai sur un léger lavis rouge autour des corps de vérins

2 semaines pour finir l'or quoi, après j'ai l'acier fume
(bon, je suis mesquin, je bosse en même temps sur mes 20 élus, et je monte des tyranides à gogo au taf)









si, j'ai attaqué violet -> rose sur les visages
et fais quelques passages de bubonic sur les cornes et chicots



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tonton alex
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MessageSujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool   Lun 25 Fév - 21:57

j'ai hâte de voir en vrai!
enaccord8

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"ça fait du bruit et ça sent fort... c'est les Warriors!"
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frère Henri
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MessageSujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool   Mar 26 Fév - 9:07

Rien que le socle est énorme...

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Killer Tongue
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MessageSujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool   Mer 20 Mar - 22:08

tonton alex a écrit:
j'ai hâte de voir en vrai!
enaccord8

tu veux que je l'amène vendredi?


autrement, j'ai fini mes 20 élus qui trainaient sur la table basse, et je rajoute les 6 en WiP
les premiers de peinture (les plus anciens) après une petite reprise










La seconde vague vient ensuite









































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Killer Tongue
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MessageSujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool   Mer 27 Mar - 12:27

plop

ça m'a remotivé de voir l'antre du tonton tiens
j'ai retrouvé des bouts du defiler que je n'avais que sous-couché (toutes les options d'armes de tir en fait)
du coup, j'ai repris tout ça avant de m'atteler à la suite, en même temps que je ressortais une suite d'élu sorcier



le chef des suivants n'était que sous-couché et les robes des autres à peine jaune comme je l'aime
me reste les éclaircies finales sur les robes et le manteau du serviteur 'prime' et reprendre celle du sorcier plus vieille
et les freehands en violet sur les robes mais je fais encore mes choix...

pas de photos du defiler du coup, plus tard dans la journée peut-être, lui n'a pas beaucoup avancé
les tuyauteries vertes et corps de vérins rouges sont finis par contre, c'est déjà ça de moins
normalement plus que l'acier et l'inox des tiges de vérins, et finir les visages démoniaques

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Killer Tongue
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MessageSujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool   Mer 4 Sep - 22:05

j'avais oublié cette peinture là en cours aussi
toujours pas avancé...

mais en même temps que l'ébavurage des aspects eldars, je fais en parallèle une transformation des clips marines de battle pour Macragge en vrais Thousand Sons d'avant l'hérésie...
ça promet de me tenir un peu avec le taf à finir sur les terminators du Rehati

voilà la base, et dire que c'est très laid est peu


ça n'est encore que de l'ulatrameuh, j'ai volé la photo sur le net parce que je n'ai pas pensé à la faire avant de tout charcuter
pour le principe à répétition, la démonstration s'impose


et les résultats du moment, je me suis concentré sur les découpes des genouillères
quelques petites transformations de l'insigne du plastron pour poser le scarabée ont été faites
la prochaine grosse étape étant de modifier les plaques ventrale, puis le slip


avec un petit test en plus sur le casque


les jambières complètes sont traitées un peu différemment mais au final...


le sorcier avec son futur khopesh, je réfléchis à un sceptre heka glissé dans la ceinture mais cela signifierai en même temps un haut rang (donc trouver le perso dans le fluff - j'ai oublié celui auquel je pense), son heqat devra rayonner tandis que je devrais trouver une bonne manière de représenter son tutélaire
pour le dernier, je me tâte à le faire moitié consumé par la maladie de la chair


le khopesh est l'arme rituelle des TS, ainsi que leur bolter. ils ne portent pas les armes de corps à corps chères aux autres space marines, et préfèrent user de leur pouvoirs que d'armes lourdes
http://www.armae.com/antiquite/glaives_spatha_epees/Khopesh.htm
l'heqat désigne la puissance magique dont est investi le personnage, qui est symbolisée par le sceptre heka, le bâton du berger conduisant son peuple (l'image d'un chef investi de pouvoir,, ce qui s'applique aussi aux sorciers)
le fléau nekhekh est avant tout un outil d'agriculteur, et représente le père nourricier (plus Magnus dans ce cas)
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MessageSujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool   Ven 6 Sep - 3:35

pose du khopesh sur le sergent
modification du casque sur base de hache black templar


récupération de la transformation d'une épée ravenwing en khopesh pour faire d'un marine de base un bon vétéran, avec son antique plasma (ce qui libère la poitrine pour que l'on voit le futur travail sur le plastron)



ça n'est pas ce qui avance le plus vite, j'y travaille surtout pendant la coupure du midi, quand j'ai pas trop envie de bouquiner - ou quand ébavurer de l'Eldar me gonfle pendant les pauses clopes
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MessageSujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool   Sam 7 Sep - 11:59

des épaulières SW, sur lesquelles on s'emploie à virer tous les symboles SW pour ne conserver que les liserés plus fins, et les anneaux sur lesquels viendront s'ajouter les étoiles à huit branches récupérées sur les cultistes de Dark Vengeance...


des épaulières renforcées issues des grappes SMC, en métal avec l'œil, lisses, ou arborant le symbole à huit pointes du chaos que l'on prend soin de limer...
des épaulières DA sur lesquelles on limera également l'épée ailée pour la remplacer par une étoiles à huit branches qui pendouille...
des épaulières SW qui serviront pour un sorcier du chaos post-hérésie, après avoir transformé la représentation du loup sur les renforts en Ouroboros TS grâce aux queues de loup...


le pack dorsal avec le crane de loup sera gardé tel quel...
celui en-dessous verra ses deux runes remplacées par une étoile à huit branches et une goutte d'eau provenant d'un plastron BA, puis j'essaierai bien de transformer le bas de la queue de loup pour repartir sur une représentation de Phœnix (symbolisant l'appartenance au temple Pyrae).
sur les packs dorsaux avec les queues de loups, les queues et leurs fixations sont retirées, et les têtes de loups sont limées. le dernier recevra le même traitement, mais en conservant les fixations pour une étoile et une goutte...


les gouttes sont retirées de manière aléatoire sur les deux plastrons BA et gardées comme bitz...
le plastron SW sera modifié en plastron MkIV.
les plastrons BT ont seulement leurs symboles d'ôtés, le même œil qu'entre les ailes du casque sur le socle du stealer SH (pour ceux qui suivent) sera remis en pendentif.
sur le dernier plastron, la partie ronde sera transformée en scarabée, et le crane a été ôté du ceinturon pour la transformation en plastron MkIV.


comme je me suis précédemment servi de la hache BT pour faire les modifications de certains casques, je réitère avec leur croix fétiche histoire de créer une variante pour une autre escouade à côté.


comme pour la première version, le masque du casque sera modifié pour mieux intégrer les nouveaux éléments, mais je n'ai pas encore décider de l'orientation finale de la sculpture à la green stuff, puisqu'il y en aura après les modifications du plastique...
j'ai déjà 2/3 trucs pas piqués des hannetons dans la musettes pour avoir de vraies gueules de débiles...
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xiàlyiung
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MessageSujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool   Dim 8 Sep - 19:41

la figs du milieu non peint ça fait un peu genre vieux bioman .

Tu nous ferais pas une crise de rajeunissement quand même .?
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Killer Tongue
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MessageSujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool   Ven 13 Sep - 18:41

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xiàlyiung
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MessageSujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool   Sam 14 Sep - 19:36

Lol excellent,

L'effet graphique San Ku Kaï est pas mal .

enaccord8 
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Killer Tongue
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MessageSujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool   Dim 15 Déc - 23:51

je teste des trucs

j'essaye de trouver un look un peu original pour du TS pré-(pendant)-hérésie
petit travail du matin entre ménage et pose de carrelage dans l'après-midi

de gauche à droite:
- casque SW avec haut de bannière Ravenwing (et des conversions à base de cette pièce à la con, on peut en faire des tonnes)
- casque MkIV avec insigne Ravenwing pour moto (et des conversions à base de ces autres pièces à la con, on peut en faire des tonnes aussi)
- casque MkIV avec hampe Ravenwing pour moto (fukeu 2 sans 3... fume )

je me tâte à déplacer la lame frontale, mais je me dis que ça risque de tourner en "bec" ridicule...

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MessageSujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool   Sam 25 Oct - 8:26

petite reprise du coup sur les TS 01 (je suis à cours de taus pour l'instant)
ça faisait un petit paquet de temps que l'escouade trainait, c'était la dernière à devoir y passer avant de pouvoir attaquer les TS pré hérésie.
comme la répétition de 8 figurines identiques m'ennuie, c'est donc 4 de converties pour diversifier... pour l'instant, c'est pas encore passé en sous-couche...
le porte-étendard a eu son bras gauche retiré et remplacé par un du kit TS, modifié pour tenir l'étendard.
pour donner un peu de dynamisme aux figurines et à l'unité, jambe droite et jambe gauche repliées pour les deux suivantes.


dernier Rubrik convertit avec son bras droit retiré, remplacé par un du kit TS (encore), la poignée du bolter est percée pour être tigée. cette tige va permettre de bien tenir la tête en dessous, mais également de servir de base à la touffe de tiffs de l'eldar...
à la tête de cette suite (oui, c'est à l'ancienne...), on retrouve la première mutation de l'épistolier Athanagor Wurlitzer dans une belle armure rouge et blanche, qui devient au moment de l'hérésie le sorcier Athanagor (pour l'histoire des mutations, c'est plus haut dans le sujet ou dans la rétrospective, sais plus...).
un bon gros gantelet de terminator et une hache de seigneur du chaos battle, heaume de guerrier battle, le tout sur un corps seigneur du chaos.
le but est de rapprocher un maximum le style de la figurine de celui du prince démon métal. je lui ai récupéré un pack de possédé plastique qui va aussi en ce sens pour remplacer l'actuel.



petite photo de groupe


et l'autre face du transport...




et un petit projet qui était en attente faute de réelle inspiration pour servir de socle pour un cavalier "y'en a pas sur fenris" tonnerre...
faut imaginer le chose machin sur le bidule truc venant d'asséner un coup d'épée de givre (j'y travaille, aux petites étoiles de givre...), heing...
le heaume et l'épaulière tranchée laissent s'échapper l'âme scéllée dans l'armure. j'utilise tout bitz qui me fasse penser à des flammes (elle se libère dans une explosion de feu de Tzeentch), en tapant dans les crêtes des heaumes impériaux ou les cheveux snakebite, combinés à la fumée du pack de Seraphicus.
ensuite, j'ai beaucoup de sculpture fine à prévoir... toutes les flammèches en fait, d'ou une tête avec de la barbe, pour l'intégrer dans les flammèches...

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MessageSujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool   Lun 13 Avr - 18:27

du renouveau pour les Rubriks, avec quelques rajouts à l'armée et des reprises de l'en-cours.

un petit Hellblade histoire de se faire plaisir (il lui manque quelques freehands pour raccorder à l'armée, et son tableau de chasse - autant dire pas grand chose) :



et un Vindicator possédé (à chainer comme tous mes véhicules sans capacité de transport) :


reprise du Land Raider en peinture également, il restait du bleu et de l'or, je profite du travail sur le Vindicator :


et reprise aujourd'hui des conversions de Terminators Cultistes de Tzeentch (manquent 2 dans les rangs).
d'abord, les bras sont arrachés (ça facilite la peinture aussi) pour être percés à 3mm (le corps également).
le tout est ensuite aimanté en S03-03N (en réduisant au S03-02N sur les bras en plastique).
des heaumes retravaillés de TS en armures énergétiques sont placés sur les épaules, pour conserver les casques de Terminators.




une fois ça de fait, je pourrais fignoler les 2/3 escouades de TS qu'il me reste...
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MessageSujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool   Sam 16 Mai - 17:10

un peu de renouveau sur les rhinos et le vindicator, dont les accessoires se retrouvent aimantés pour plus d'aisance, de même que les tourelles/portes d'un predator et du land raider.











et organisation des équipement de véhicules, pour avoir un maximum de combinaisons possibles.




et gros avancement en peinture sur le land raider et le rhino










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MessageSujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool   Sam 16 Mai - 17:15

et avancement des totors en conversion



et en peinture, bientôt plus que les freehands










du coup, la seconde mutation d'Athanagor avance bien elle aussi





je bosse dessus jusqu'à fin du WE et après, je passe sur les taus pour Biorelle...
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MessageSujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool   

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