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 Codex Blood Angels

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MessageSujet: Codex Blood Angels   Codex Blood Angels Icon_minitimeSam 6 Mar - 11:44

Les land raiders Blood Angels peuvent désormais arriver en Frappe en Profondeur !
pale

http://www.miniwargaming.com/content/prerelease-blood-angels-black-box
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saigneur
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MessageSujet: Re: Codex Blood Angels   Codex Blood Angels Icon_minitimeSam 6 Mar - 12:11

Seulement certains et ils auraient 12 de blindage partout si on lit les commentaires ... Suspect

M'enfin ca donne envie ... les grappes sont MAGNIFIQUES !!!
Je sent que cava donner ca aussi ...

EDIT:Pour voir tout de meilleur qualité :
https://www.youtube.com/user/CoolGuysWhoSitAtHome#p/a

Bon d'aprés eux tout est PRETTY AMASING ... et je les comprends !!

EDIT2: donc il est très fortement probable que ta version soit bel et bien un fake tof ... Reflechi1
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boublik
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MessageSujet: Re: Codex Blood Angels   Codex Blood Angels Icon_minitimeSam 6 Mar - 13:44

c'est quoi un fake... Question
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MessageSujet: Re: Codex Blood Angels   Codex Blood Angels Icon_minitimeSam 6 Mar - 18:19

un faux ... Cool
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boublik
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MessageSujet: Re: Codex Blood Angels   Codex Blood Angels Icon_minitimeSam 6 Mar - 21:15

je te confirmerais ça dans un mois...... fume
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MessageSujet: Re: Codex Blood Angels   Codex Blood Angels Icon_minitimeLun 8 Mar - 17:58

à part chez les tytys, y'a toujours rien de prévu comme sorties autres que l'imperioume de merdum???

TKT
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glooping
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MessageSujet: Re: Codex Blood Angels   Codex Blood Angels Icon_minitimeLun 8 Mar - 18:02

Il y a eu de nouveau marcheur pour les orks!
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MessageSujet: Re: Codex Blood Angels   Codex Blood Angels Icon_minitimeLun 8 Mar - 19:07

Précommandes ouvertes !!

Le lien BoLS:
http://www.belloflostsouls.net/2010/03/40k-news-blood-angels-advanced-orders.html
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lolo
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MessageSujet: Re: Codex Blood Angels   Codex Blood Angels Icon_minitimeLun 8 Mar - 20:00

je voit "flesh tearers", si c'est intégré dans le dex, c'est boublik qui vas etre content Laughing

en tout cas, les gardes sanguiniens sont superbe
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frère Henri
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MessageSujet: Re: Codex Blood Angels   Codex Blood Angels Icon_minitimeLun 8 Mar - 20:04

je dirais même plus, magnifique!
je pense que les ailes vont faire des heureux...
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Titi
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MessageSujet: Re: Codex Blood Angels   Codex Blood Angels Icon_minitimeLun 8 Mar - 22:09

Killer Tongue a écrit:
à part chez les tytys, y'a toujours rien de prévu comme sorties autres que l'imperioume de merdum???

TKT

Les eldars noirs Lolol
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MessageSujet: Re: Codex Blood Angels   Codex Blood Angels Icon_minitimeMar 9 Mar - 18:08

la question était plus orientée sur les refontes d'armées avec sortie dex que sur les divers kits.
parce que SM, GI, SW, tytys et BA, la balance penche fort du mauvais côté...
genre les crons sont délaissés depuis leurs sortie en 2001, sans à part un seigneur et la mise en vente de l'ancienne gamme métal. et c'est pire pour les EN.

TKT
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boublik
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MessageSujet: Re: Codex Blood Angels   Codex Blood Angels Icon_minitimeVen 12 Mar - 11:17

Écrit par Matt Ward

Règles:

Tactiques de combat comme les SM.
Et ils ne connaissent pas la peur comme les SM.

Soif rouge: toutes les unités l'ont. Après le déploiement, lancer un D6 pour chaque unité avec la règle. Toute unité qui fait un 1 échange tactiques de combat avec charge féroce et sans peur.

Descente des anges: Toutes unités avec réacteurs dorsaux peut relancer le jet de réserve et lance 1D6 pour la FEP.

Armes et équipements:

Pistolets infernos: Fuseur avec portée de 6 et pistolet.

Lance-flammes léger: F3 PA6 gabarit de souffle.

Masque de la Mort: Force un test de CD à -2 en cas d'échec CC 1.

Ancien moteur gonflé: Remplacé par rapide sur divers véhicules.

Griffes de sang: Arme de càc pour le Furioso. Dread avec 2 armes de c&c avec fulgurant, qui peuvent devenir fuseur ou Lance-flammes lourd.

Magna-Grapples: Un harpon pour dread anti-véhicule de portée 12 F8. Sur un lourd ou léger réussi, le véhicule cible est bougé de 2D6 pas vers le dread. (Pas sur de la trad là. Enfin LULZ.)

Pouvoirs psy:

L'épée de Sanguinus: le psyker a F10.
Ailes de Sanguinus: Compte comme aéroporté si pas de RD, course si c'est le cas.
Célérité: Comme chez les SM.
Rage libéré: Donne à l'unité ennemies jurées.
Stase de sang: En cas de réussite mais pas trop, cause une blessure à une unité allouée par l'adversaire. Si le test fait 5 ou moins, c'est le joueur BA qui choisit l'allocation.
Machoire du vampire du monde: Tracez une ligne de 4D6 pas, tous les models qui se voient traverser subissent une touche de F8 PA1 Rayon.
Tempête: Les unités à 6pas ont une save de couvert de 5+.
Pas nommé: Une unité ennemie doit faire un test de CD pour bouger, sprinter, tirer ou faire un assaut.

QG:

Dante: Ne dévie pas en FEP. Pas de guerrier éternel. Masque de mort de Sanguinus: comme un masque de la mort mais au début de la partie un perso indépendant ennemie gagne -1 CC, A, I et CD. Donne désengagement à son escouade. Les gardes de Sanguinus compte comme des troupes.

Gabriel Seth: Stats de capitaine. Armé avec une épée tronçonneuse géante (F8 et perforant), pistolet bolter et halo de fer. Peut échanger ses attaques normals et faire une touche auto à chaque figs en contacts avec lui. Si une ennemie fait un 1 pour le toucher, Seth lui renvoie une attaque de close dans la face sans arme spéciale de càc. Toutes les unités avec la Soif rouge, la subissent sur 1, 2 ou 3 au lieu de 1.

Méphiston: CC7 CT5 F6 E6 PV5 I7 A5 CD10 Svg 2+, coute un Land Raider à peu près. Equipé d'une coiffe psy, d'un pistolet à plasma, d'une arme de force et de grenades frag et antichars. Peut utiliser 3 pouvoirs par tour. Regard hypnotisant: pas de test psy nécessaire, un perso indépendant doit faire un test de CD à -4, si il rate, Méphiston peut relancer pour toucher et blesser.

Tycho: Considérer comme une créature monstrueuse au càc avec F4 et peut relancer une seule blessure. Son combi-fuseur a accès au munitions des sternguards. Multiples versions du perso.

Chapelain réclusiarque: La compagnie de la mort peut relancer pour toucher et blesser pendant la charge avec la liturgie de la haine.

Archiviste: pas de nouvelles.

Capitaine de Compagnie: pas de nouvelles.

Gardes d'honneur: pas de nouvelles.

Astorath le sinistre (?): Equipé avec hache énergétique, pistolet et réacteur dorsal. Décrit comme un super chapelain. Quand il est avec la compagnie de la mort ils peuvent relancer pour toucher et blesser. (comme pour les réclusiarques ??)

Sanguinor: Un mystérieux ange vengeur équipé d'une épée énergétique de maitre à deux mains, pistolet bolter et réacteur dorsal. CC8 F5 E4 A5 Svg 2+ 3+ invul (?). Les svg invul réussis contre lui doivent être relancé. Peut nommer un QG ennemie et relancer ses jets pour toucher et blesser contre lui. Les unités amies dans un rayon de 6 pas ont +1A. Béni par Sanguinor: un sergent de l'armée a +1CC, S, PV, I, A et CD.

Elites:

Chapelain: La compagnie de la mort peut relancer pour toucher et blesser pendant la charge avec la liturgie de la haine.

Escouade terminator: pas de nouvelles.

Termi d'assaut: pas de nouvelle.

Dreadnought: Peut être amélioré en vénérable, Furioso et furioso archiviste. Furioso archiviste a des griffes de sang et arme de force, il doit choisir quelle arme choisir mais il a le +1 A pour armes de càc multiple. Peut avoir deux pouvoirs psy et a une coiffe psy.

Techmarine: pas accès au Thunderfire.

Vétérans d'assaut: Moins cher que ceux des SM, pas d'armes reliques mais accès au glaive escarmine (arme énergétique de maître). Peuvent avoir des lance-flammes léger. Suppose qu'ils ont accès à l'exsanguinator.

Vétérans d'appui: comme pour les SM.

Gardes sanguinaires (lol): Equipé d'angelus boltguns sur poignet (12pas F4 PA4 Assaut 2), glaives escarmines, réacteurs dorsaux et armure d'artificier. Peuvent avoir des masques de la mort. Maximum de 5 par escouade.

Prêtres sanguinien: unité de 1-3.

Frêre Corbulo: Amélioration de prêtre sanguinien. Même profil. Equipé avec arme de F5 perforant. Le graal rouge donne insensible à la douleur et charge féroce à 6 pas. Suppose qu'il a insensible à la douleur de 2+ pour lui même.

Troupes:

Escouade d'assaut: Même que les SM mais avec soif rouge.

Escouade de tactique: Même que les SM mais avec soif rouge.

Compagnie de la mort: charge féroce, sans peur, implacable, insensible à la douleur, 3 à 30 membres, 0-1 choix. Armé de bolter, pistolet bolter et arme de càc. Peuvent prendre arme et gantelet énergétique et réacteur dorsaux. Pas opérationnel.

Lemartes: Amélioration de la compagnie de la mort. Equipé d'un crozius, pistolet bolter et réacteur dorsal. Devient plus fort quand il perd un de ses deux pv.

Dread de la compagnie de la mort: Peut être pris pour chaque tranche de 5 membres de la compagnie de la mort. Plusieurs options d'armement dont le magna-grapple, griffes de sang, diverses sortes de fuseurs, etc...

Escouade de scouts: Scouts standards, pas de style mad max.

Attaque rapide:

Predator Baal: pratiquement le même mais il a rapide, scout et les canons tempête de feu en option pour la tourelle.

Escadrons de motards: pas de nouvelles.

Escadrons de motos d'assaut: pas de nouvelles.

Land speeder: pas de nouvelles.

Land speeder storm: surement ajouté.

Soutien:

Dévastator: Pas de nouvelles.

Whirlwind: Comme les SM.

Predator: pas de nouvelles.

Vindicator: Comme les SM mais rapide.

Stormraven Gunship: 12/12/12, antigrave, rapide, véhicule d'assaut, FEP. Armé de canons d'assaut jumelés, Bolters lourds jumelés et 4 missiles bloodstrike (72 pas, F8 PA1). Plaques de céramites: imunisé au 2D6 de la fusion. Peut transporté 12 SM (un réacteur compte pour deux.) et un dread en même temps. Dreads transportés prennent une touche de F4 sur le blindage arrière si le Stormraven explose.
Les figurines peuvent être déployées en n'importe quel point du mouvement, même si le Stormraven bouge à pleine vitesse , mais les figurines doivent passer un test de terrain dangereux. Figs déployées de cette façon ne peuvent pas charger. Pas de postes de tir. 4 points d'accès. Peut remplacer bolters lourds par multifuseur jumelé ou lance missiles typhon jumelé. Peut aussi avoir bolter hurricane de flanc.

Transports assignés:

Rhino: 50 pts, comme les SM mais rapide.

Razoback: pas de nouvelles.

Drop pod: pas de nouvelles.

Land Raider: Standard, Crusader et redeemer. Seulement prenable comme transport assigné. Peuvent apparement FEP.
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boublik
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MessageSujet: Re: Codex Blood Angels   Codex Blood Angels Icon_minitimeVen 12 Mar - 11:17

je ne sais pas trop ce que ça vaut...
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lolo
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MessageSujet: Re: Codex Blood Angels   Codex Blood Angels Icon_minitimeVen 12 Mar - 13:49

c'est grosso modo ce qui se dit un peut partout, donc on ne doit pas etre loin de ce qui vas sortir en réalité

Citation :
Magna-Grapples: Un harpon pour dread anti-véhicule de portée 12 F8. Sur un lourd ou léger réussi, le véhicule cible est bougé de 2D6 pas vers le dread. (Pas sur de la trad là. Enfin LULZ.)

tient, ça me rappel les régles V2 des crochets tyranides

merci boublidoux
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olivier
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MessageSujet: Re: Codex Blood Angels   Codex Blood Angels Icon_minitimeSam 13 Mar - 22:25

http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat1490603&prodId=prod550016a

c'était pas prévu de me lancer dans une armée blood, ou alors juste une ou deux figs ............. comme d'hab avec une armée de sm (sauf da)
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kubiak
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MessageSujet: Re: Codex Blood Angels   Codex Blood Angels Icon_minitimeSam 13 Mar - 23:20

https://www.youtube.com/watch?v=sU4AXO7St3M&feature=player_embedded
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glooping
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MessageSujet: Re: Codex Blood Angels   Codex Blood Angels Icon_minitimeDim 14 Mar - 7:53

Ce codex est l'ambiance autour des codex "SM" est en train de me dégouter de jouer à 40K
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Killer Tongue
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MessageSujet: Re: Codex Blood Angels   Codex Blood Angels Icon_minitimeDim 14 Mar - 10:03

quelle ambiance?

TKT
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MessageSujet: Re: Codex Blood Angels   Codex Blood Angels Icon_minitimeDim 14 Mar - 11:51

Ce que je voulais dire c'est qu'à chaque fois sort un codex "space marine" il est un peu plus boeuf que le précédent tandis que les autres sont pas aussi boeuf
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frère Henri
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MessageSujet: Re: Codex Blood Angels   Codex Blood Angels Icon_minitimeDim 14 Mar - 12:04

je dirais que les dex V5 sont tous aussi "boeuf",
mais bon, vous allez dire que c'est parceque je joue DA...
et vous auriez raison!
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Myzrael
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MessageSujet: Re: Codex Blood Angels   Codex Blood Angels Icon_minitimeDim 14 Mar - 19:02

perso je trouve le dex garde presque aussi bourrin que le marines...

et le tyty n'est pas mal non plus...
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MessageSujet: Re: Codex Blood Angels   Codex Blood Angels Icon_minitimeDim 14 Mar - 20:00

la V6 sera dirigée apo avec des choix à 1-3 LR ou monolithes...

c'est ce que ça annonce apparement.

bientot, on fera du epic averc des figos 40K.

TKT
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frère Henri
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MessageSujet: Re: Codex Blood Angels   Codex Blood Angels Icon_minitimeDim 14 Mar - 20:08

avec compagnie de warlord...
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MessageSujet: Re: Codex Blood Angels   Codex Blood Angels Icon_minitimeLun 15 Mar - 20:36

CHOIX DE TROUPE :
escouade d'assaut en réacteur (5) 100 pts
+ (fuseur ou l-flammes(10 pts) l-plasma ? et sergent équipé genre gantelets et nouveauté l-flammes de poing f3/pa6 pour environ 150 pts c'est pas mal pour une troupe.....+ 18 pts le marine en plus et 5 de plus donne droit a une deuxiéme arme spéciale....

tout les chassis de rhino deviennent rapide (rhino, razorback, predator, whirlwind, vindicator)

autre choix de troupe : escouade tactique, scouts, cie de la mort, dread de la cie de la mort ( 1 dread pour 5 marines de la cie)

pas de land speeder storm, pas de tunderfire, pas d'ironclad....

c'est tout pour le moment..... zarbi-9782
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MessageSujet: Re: Codex Blood Angels   Codex Blood Angels Icon_minitime

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