J'ai commencé a travaillé sur le codex Craftworld, ma politique d'ajustement en quelque mot:
Augmentation:
- Comme pour les autres codex augmentation du cout des motos et autres moyens de déplacement rapide.
- Domaine psy à payer (donc fini le prophète à moto qui pour 120 point fait le café et l'emmène ou vous voulez)
- Diminution du cout des prescients, mais augmentation des options (qui fait qu'ils sont indirectement plus cher)
- Windriders:
---> Augmentation du cout de base (3 premières motos) à l’extrême pour la taxe "j'ai 3 moto pour prendre l'objo en fin de partie",
---> cout des motos supplémentaires presque inchangé (pour amortirde la taxe de base, un gros groupe de moto sans armes lourde c'est pas si bien )
---> Belle augmentation des armes lourdes
- Augmentation de certains exarch avec des pouvoirs pas trop degueu
- Diminution des banshees!
- Taxe sur les 5 premiers wraithguard, cout inchangé pour les suivants (en gros ca coute cher de pouvoir les jouer par 5 et les mettre en transport, à plus ca rentre plus dedans et c'est overkill)
- L'inverse pour les wraithblades les 5 premiers voit leur cout baisser (car bof), les suivants ne change pas, mais l'option hache/bouclier est payante
- Petite augmentation des aigles
- Grosse augmentation des araignées
- Augmentation de toute les armes lourdes sur les vehicules
- Belle augmentation du Wraithknight