- Citation :
- Ok, tu ne veux pas assumer le faite que le codex eldars est bourrin
Toi t'as pas lu tout ce qu'il y avait avant, mais je t'en veux pas c'est vrai qu'il y en a beaucoup.
- Citation :
- N’assume pas, mais par pitié arrête de dire des conneries
Comme je te l'ai dit, ton problème c'est que tu regardes trop les stats et pas l'efficacité... Honnêtement ca veux dire quoi "t'es trop fort t'as CT4 et CT6~7 sur tes QG"? Surtout que bon si la CT c'est le seul truc que tu regardes pour dire si un codex c'est bourrin, avec tes désignateurs tu peux pas monter a CT 5! voir plus si tu veux! C'est trop trop bill les tau. Mis entre nous t'as l'air super impressionné par la CT6~7, donc tu utilise tes désignateurs pour monter a cette CT ou pas? nan parce que si tu le fais en toute honneteté ca sert a rien de dépasser 5 hein
Maintenant parlons du monsieur:
Niveau résistance: il a endu 8 et 6 pv certes c'est beaucoup, mis il n'a que 3+ de sauvegarde, ce qui fait que la plus part des armes qui peuvent le blesser correctement lui enlèveront un pv directement, la ou la riptide est plus facilement blesser, mais une sauvegarde bien meilleure. Sans compter les armes empoisonnées ou autre qui vont le faire terriblement souffrir.
A titre de comparaisons endurance avec un Land Raider puisqu'il vaut 250pts aussi:
Avec de la force 8 on fait un sup a un LR sur un 6, le chevalier est blessé sur un 4+ donc c'est quand même plus facile a avoir.
Niveau armement c'est kifkif, le chevalier à force 10, mis le LR peut tirer sur 2 cibles et est jumelé.
Maintenant parlons de ces armes, 2 tirs force 10 ca l'oblige a tirer sur du tank pour etre rentable, en espérant le détruire d'un coup (dans un monde ou le rhino vaut 35 pts, faut en tuer du rhino
). Une petite stats sur un hammerhead, il faut en moyenne 2~3 tour au chevalier pour le tuer.
Une dernière stats pour la route (sachant que le chevalier est 25% plus cher a poil), ce sera plus parlant que de dire "ton armée elle a CT4 c'est trop bill":
Il faut 18touches de canon laser pour abattre une riptide avec son bouclier (je sais pas c'est pas juste mais si une armée en aligne autant le bouclier va servir)
Il faut 14 touches de canon laser pour un chevalier a couvert.
Il en faut 18 pour un chevalier à couvert
Il faut 36touches de missile pour abattre une riptide
Il en faut 18 pour un chevalier à couvert
Il faut 45touches de f7 pour la ripdite (60tirs ramenés au cout du chevalier)
Il faut 54touches de f7 pour le chevalier
Il faut 60 touches de force 6 pour la riptide (80 ramené au cout du chevalier)
Il en faut 108 pour le chevalier
De mon point de vu c'est presque pareil, l'un s'en sort mieux contre les armes de faible force, et l'autre contre les gros shoot grace à sa sauvegarde de 2+.
Donc je maintiens ce que je dis, perso je préfère affronter un chevalier qu'une riptide.
Le mot de la fin je le laisse a Greengo (tu sais Greko
), histoire de dire que c'est pas parce que "j'assume pas":
- Citation :
- Le chevalier est une merde en milieu dur, bien trop cher en rapport qualité/prix, contrairement au riptide. Il ne se rentabilisera jamais et les armées dures ont bien assez de force 7+ et pa2 pour le gérer en 1 à 2 phases de tir max.