Principe: La campagne se fera par camp, ce qui signifie que les joueurs un camp devront remplir un objectif (secret ou non) ensemble. De plus un camp déclarera ses attaques vers un autre camp, cela ne se fera pas de joueur à joueur (bien que les joueurs peuvent s’arranger entre eux). Les joueurs devront rester dans le même camp et garder la même armée tout au long de la campagne.
Maître du jeu: Je (Drako) garderais le contrôle de la campagne tout du long, je peux donc a mon bon vouloir modifier des règles, forcer des combats, modifier des objectifs, etc... Et ce, afin de rendre la campagne plus vivante, de l’adapter au mieux à l'évolution de chaque camp ou tout simplement par envie. L’objectif final étant bien-sur, que tout le monde y trouve son compte et s’amuse.
Début de campagne: Chaque camp recevra un objectif ainsi qu’un certain nombre de territoire.
Début de tour: En commençant par le camp ayant le moins de territoire puis par ordre croissant de territoire, chaque camp déclarera une bataille d’un de ces territoires vers un territoire adverse adjacent. Chaque camp déclare une unique bataille, puis une fois que chaque camp à déclarer un combat on refait un tour en suivant le même ordre, il faut grosso modo que chaque joueur qui se sente capable de jouer dans un délai raisonnable ai une partie à disputer, ainsi certains joueurs joueront peut être deux fois. Les joueurs déclarant les dernières batailles se verront peut être contraint d’attaquer un camp par défaut en fonction des joueurs encore disponible.
Une fois que chaque camp à déclarer ses attaques, vous devez me dire (secrètement) ou se place chaque joueur, je révélerais ensuite les combats pour le tour.
De plus à chaque tour, chaque camp pourra au choix:
- Conquérir (secrètement) un territoire adjacent non occupé par un autre camp qui sera révélé à la fin du tour. Si deux camps ont choisi le même territoire, il y aura obligatoirement combat sur cette zone au tour suivant.
- Fouiller une zone, on ne sait jamais ce qu’on peut trouver...
Les joueurs qui ne pourront pas jouer lors de ce tour, pourront également utiliser leur tour pour effectuer l’une de ces actions.
- Abandonner une zone
Déroulement d’un combat :
Le choix du nombre de point revient à l’attaquant.
Les schémas d’armée est modifié comme suit : les attaquants on le droit a un slot d’attaque rapide en plus, et les défenseurs à un slot de soutien en plus. De plus certains scénarios ou zones de terrain pourront modifier le schéma.
Le scenario peut être défini par les joueurs, tiré du livre mission de bataille, ou d’où vous voulez, en cas de litige je me ferais arbitre pour rééquilibrer un scénario (mais j’aimerais que ca n’arrive pas trop souvent). Pour certaine partie le scénario pourra vous être imposé.
En règle générale et pour les scénarios ou ce n’est pas spécifié : le joueur représentant le camp attaquant sera toujours attaquant : il commencera la partie, choisira son bord de table, le défenseur sera en charge de placer les décors (il connaît bien le terrain, il est chez lui). Bien sur encore une fois je pourrais donner des consignes pour le placement des décors.
Suivant la situation géographique du terrain il est possible que certaines règles spéciales s’ajoutent aux règles du scénario (ex : en montagne les anti-grav subiront les vents fort, dans le désert les véhicules à chenilles seront ralenti, etc…)
Fin du tour : A la fin du tour les joueurs ayant gagné leur partie remportent (ou conservent leur territoire), une égalité revient à une victoire du défenseur.
Les joueurs seront prié de faire un micro débrief (voir de poster une ou deux photos), le but n’est pas de pondre une page mais plus de donner un coté RP, ce débrief peut etre une simulation de rapport a un officier supérieur, un discours entre deux fantassin, etc… Il faut juste qu’il ressorte l’enjeu et le résultat de la partie (plutôt que de juste dire « c’est bibi qu’a gagné »).
A la fin du tour il pourra vous être remis des atouts stratégiques, des objectifs secondaires à réaliser pour les prochains tours, etc… Tout ca suivant les résultats des parties ou encore mon humeur et mes envies.
Victoire :Un camps gagne, s'il est le premier à réaliser son objectif, ou si les deux autres camps sont éliminés (ils ne possèdent plus aucun territoire).