| [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool | |
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+5Myzrael lolo frère Henri boublik Killer Tongue 9 participants |
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Auteur | Message |
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Killer Tongue Techmarine du Chapitre
Nombre de messages : 3643 Age : 47 Localisation : Chartres Date d'inscription : 11/08/2008
| Sujet: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool Jeu 18 Aoû - 19:01 | |
| Parce que j'aurais du la faire depuis longtemps, j'introduis (non, pas toi Titi ) le dernier WiP pour le Semper (mais pas joué comme il devrait l'être), dont je devrais attaquer la peinture bientôt, après quelques stuffage et décorations de rigueur. voici donc Seraphis des Thousand Sons, Dreadnought Sorcier (issu de la campage de Tempus Fugitives: The Age of the Emperor) grosso modo et le détails des armes modifiées
Dernière édition par Killer Tongue le Dim 23 Sep - 9:38, édité 4 fois | |
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boublik Porte étendard du chapitre
Nombre de messages : 6617 Age : 52 Localisation : à la citée des warriors Date d'inscription : 24/07/2007
| Sujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool Jeu 18 Aoû - 19:15 | |
| cool, vivement les détails à la stuff et la peinture | |
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frère Henri Premier Capitaine
Nombre de messages : 4759 Age : 38 Localisation : par là bas Date d'inscription : 03/08/2007
| Sujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool Jeu 18 Aoû - 19:45 | |
| ouaip, le travail de précision de la green me laisse toujours réveur.
si t'es motivé un de ces 4... | |
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lolo Apothicaire Reliquaire
Nombre de messages : 2146 Age : 56 Localisation : tours Date d'inscription : 05/03/2008
| Sujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool Jeu 18 Aoû - 20:16 | |
| en effet, toujours le soucis du détail, vivement la suite | |
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Killer Tongue Techmarine du Chapitre
Nombre de messages : 3643 Age : 47 Localisation : Chartres Date d'inscription : 11/08/2008
| Sujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool Lun 22 Aoû - 18:29 | |
| petite avancée dans le travail: - rajout des décos sur le LPL et du support de canon d'assaut avec stuff, me manque alors les tuyaux coupés le long du canon à refaire et les optiques à rajouter sur la pente à l'avant de "l'épaule" - rajout du fulgurant sur l'arme de force, mais les chargeurs sont tellement gros que je vais sans doute le remplacer par un de GK (à la différence de l'arme de force blood qui n'en a pas de toute façon, j'ai aussi le choix avec un LFL, donc aimants) et comme je dois pouvoir aussi le jouer en dread standard: - création de l'autocanon metalstorm, dont les compensateurs de recul permettent une cadence de tir plus élevée (et donc count as AC jumelés comme dans le profil d'un dread standard du chaos) - création d'un autre bras de CàC avec armes interchangeables aimantées en attendant d'avoir droit au fuseur, nous aussi (il servira pour les gens chiants qui ne trouvent pas WYSYGYG le fait d'avoir une arme de force) sous-couche dans la semaine à moins que je trouve d'autres trucs qui clochent. | |
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Myzrael Servo-crâne
Nombre de messages : 935 Age : 30 Localisation : Boulonné sous un drop pod ! Date d'inscription : 13/01/2009
| Sujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool Lun 22 Aoû - 19:23 | |
| waw, j'étais passé à coté de ça, c'est vraiment sympa ! bravo tkt ! par contre c'est vrai que les fulgurants sont un peu gros, ça jure un peu avec l'arme de force... un fulgu plus petit comme le standard de dred serait plus approprié, non ? par contre tous les détails en green et en particulier la main tenant l'arme de force... | |
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Killer Tongue Techmarine du Chapitre
Nombre de messages : 3643 Age : 47 Localisation : Chartres Date d'inscription : 11/08/2008
| Sujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool Lun 22 Aoû - 19:27 | |
| c'est pour ça que j'attend de voir les fulgurants des GK avec chargeurs cylindriques, plus petits pour aller sur le bras d'une figurine (ceux-là viennent des chars GI, au top avec le crâne et les lauriers sur les côtés mais trop gros)
celui du dread classique est bien mais peu réaliste avec la bande de munition à l'arrière, d'ou l'idée des GK | |
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Killer Tongue Techmarine du Chapitre
Nombre de messages : 3643 Age : 47 Localisation : Chartres Date d'inscription : 11/08/2008
| Sujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool Dim 18 Sep - 10:02 | |
| wouah, c'est bÔh le blanc sous-couche enfin finie, je vais pouvoir attaquer le reste de mes TS je commence par le socle scénique issu des derniers marcheurs eldars, avec 1 bitz la couleur de base est kommando khaki avec un brossage de bleached bone les creux des pierres et imperfections ont été ligné avec plusieurs lavis de snakebite l'ombre du dread est travaillée aux lavis de snakebite et bestial, puis sera reprise au DA green pour marquer plus le but est de rendre un effet pierre de taille froide et cassante à l'extérieur (type coquille d'oeuf), avec une texture moelleuse en-dessous avec des couleurs chaudes (le jaune de l'oeuf dur...), pour représenter la moelle spectrale de ces tafioles d'oreilles pointues | |
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Killer Tongue Techmarine du Chapitre
Nombre de messages : 3643 Age : 47 Localisation : Chartres Date d'inscription : 11/08/2008
| Sujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool Mer 13 Juin - 11:25 | |
| ça devrait se finir dans la semaine, mais je dévoile un bout du WiP quand même le coup de main commence à venir sur les lames depuis que je me suis entrainé sur les fig Space Hulk, ça a le mérite de changer de ce que je fais d'habitude sur mes sorciers (ni mieux ou autre, mais différent ) je me suis essayé à un nouveau truc pour les métaux, toujours en restant sur du TMP, mais en jouant un peu plus avec les teintes et en poussant au blanc pur sur certains endroits (même pour l'or, mais avec plus d'eau dans ce cas, pour conserver la teinte jaune par transparence ) première fig avec du bon battle dammage des familles, juste du noir avec une retouche de blanc pour l'éclaircie des écailles de peinture, parfois un peu de boltgun sur les plus grandes éraflures chose étonnante, j'étais déçu de beaucoup de mes parchemins quand j'avais les lunettes sur les yeux, et avec le zoom numérique, je ne les trouve pas si mal. d'habitude, ça me fait l'inverse il était prévu que je le finisse ce WE, mais du coup tous ces essais m'ont pris du temps (sans compter le ménage, le farniente des vacances et toussakoi entre autres) faut que je reprenne le lignage et certaines ombres aussi | |
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tonton alex Réclusiarque Noir du Chapitre
Nombre de messages : 2135 Age : 46 Localisation : ça dépend... Date d'inscription : 17/05/2008
| Sujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool Jeu 14 Juin - 20:05 | |
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Killer Tongue Techmarine du Chapitre
Nombre de messages : 3643 Age : 47 Localisation : Chartres Date d'inscription : 11/08/2008
| Sujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool Sam 16 Juin - 13:19 | |
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Boss Dreadnought Vénérable
Nombre de messages : 1777 Age : 57 Localisation : Saint Denis des monts Date d'inscription : 03/08/2007
| Sujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool Sam 16 Juin - 19:27 | |
| Bravo mon Gillou Bon certe, il ne le sait pas encore mais il va devenir une sale engeance. Va falloir venir nettoyer Prospero. Mais trêve de fluff, revenons au travail du maître : encore une fois Bravo | |
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Killer Tongue Techmarine du Chapitre
Nombre de messages : 3643 Age : 47 Localisation : Chartres Date d'inscription : 11/08/2008
| Sujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool Lun 25 Juin - 18:17 | |
| j'y arrive dans 'un millier de fils' c'est le moment où ça ne va pas tarder à saigner de partout l'Empereur à rendu son Edit contre les psykers au Concile de Nykaea et ordonné le démantelement des Librarius de l'Astartes Magnus et Ahriman sont rentrés sur Prospero
je suis pressé de finir justement
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tonton alex Réclusiarque Noir du Chapitre
Nombre de messages : 2135 Age : 46 Localisation : ça dépend... Date d'inscription : 17/05/2008
| Sujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool Mar 26 Juin - 9:14 | |
| comme la plupart des romans de l'hérésie, c'est un super bouquin! la version sw avec "Prospero brûle" est pas mal non plus. j'ai bientôt fini le dernier qui est un recueil de nouvelles sur la période précédent la bataille pour Terra. il y en as d’ailleurs une sur les thousand sons... | |
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Killer Tongue Techmarine du Chapitre
Nombre de messages : 3643 Age : 47 Localisation : Chartres Date d'inscription : 11/08/2008
| Sujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool Mar 26 Juin - 21:07 | |
| - tonton alex a écrit:
- comme la plupart des romans de l'hérésie, c'est un super bouquin! la version sw avec "Prospero brûle" est pas mal non plus.
je pense que j'y viendrai la version TS de l'histoire n'est déjà pas glorieuse pour eux-mêmes, la version SW doit les allumer dommage que certaines questions posées dans le bouquin n'y trouvent pas de réponses immédiates, mais ça s'inclut dans la série donc on doit avoir les réponses plus tard mais ça rappelle que les TS ont créé les Librarius de tous les chapitres et qu'il n'y a pas de loups sur Fenris Horus n'est qu'un second couteau MAGNUS POWA - Citation :
- j'ai bientôt fini le dernier qui est un recueil de nouvelles sur la période précédent la bataille pour Terra.
il y en as d’ailleurs une sur les thousand sons... faut que je me tape la version DA de l'histoire aussi avant, histoire de m'inspirer là je suis content, j'ai choppé pleins d'idées pour les squads totors TS en pré-Hérésie à partir des figs Space Hulk grâce aux petits détails du bouquin, ça me tarde | |
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Myzrael Servo-crâne
Nombre de messages : 935 Age : 30 Localisation : Boulonné sous un drop pod ! Date d'inscription : 13/01/2009
| Sujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool Mer 27 Juin - 11:02 | |
| eh bien TKT, ce dread est plutôt sympa, une réussite comme d'habitude ! les conversions, légères ou lourdes, sont quand même vachement réussie ! - tonton a écrit:
- j'ai bientôt fini le dernier qui est un recueil de nouvelles sur la période précédent la bataille pour Terra.
il y en as d’ailleurs une sur les thousand sons... ouep je plussoie, ya des nouvelles vraiment bien tournées ! quant à cette nouvelle sur les TS, il semblerait qu'elle ait une dimension encore plus importante car la rumeur dit qu'elle n'explique rien de moins que les origine du chapitre des Blood Ravens ! | |
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chef chaudard Romano
Nombre de messages : 23 Age : 50 Localisation : normandie Date d'inscription : 23/08/2010
| Sujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool Jeu 26 Juil - 22:33 | |
| ouaip super choliiiieeee..... slt les warriors un petit passage sur votre forum pour m'intruire un peut. chouette travail | |
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Killer Tongue Techmarine du Chapitre
Nombre de messages : 3643 Age : 47 Localisation : Chartres Date d'inscription : 11/08/2008
| Sujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool Dim 23 Sep - 9:04 | |
| La squad 07 des TS que vous ne verrez que finie, puisque réalisée surtout au taff, je ne pouvais pas vraiment prendre de photos de suivi. L'escouade est constituée des kits de SMC (jambes, backpacks), TS et BT (bustes et bras/bolters), et Berzerks (têtes). Les têtes de berzerks se voient comblées par un bout de carte plastique de 0.85mm, qui est stuffée sur l'arrière et lissée, puis stuffée sur l'avant et sculptée en bandes horizontales. Sur le coup, je ne me souvenais pas que j'utlilisais aussi des couteaux SMC découpés pour créer des formes en plus (comme avec la squad 08, vous pouvez comparer dans la galerie TS, les 2 squads sont groupées), du coup, ils sont à reprendre au niveau des casques. Je n'avais pas non plus sous la main mes chainettes et autres colliers/pendants que je rajoute au détaillage. Et à regarder les photos, je ne suis pas convaincu des casques en forme de crâne, et pense les stuffer pour les faire ressembler plus à ceux des sorciers TS.
Dernière édition par Killer Tongue le Dim 23 Sep - 9:31, édité 2 fois | |
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Killer Tongue Techmarine du Chapitre
Nombre de messages : 3643 Age : 47 Localisation : Chartres Date d'inscription : 11/08/2008
| Sujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool Dim 23 Sep - 9:04 | |
| allez, on change un peu pour un nouveau WiP sur les TS. cette fois, je m'attaque à de l'oldschool, en bon vieux plomb. j'ai réussi à récupérer l'escouade de 8 pour environ 50€, sachant qu'ils se négocient en moyenne à 20€/pce. on voit la différence entre ceux qui savent ce qu'ils ont dans les mains et les autres. premier essai du groupe (j'aimerai en modifier 4 sur les avec le porte-étendard/icône: J'ai commencé par faire sauter les doigts autour du bolter, la main vient après pour libérer le dessous du canon, puis s'en suis une longue, très longue découpe du coude et de l'avant-bras en prenant soin de ne pas défoncer les autres détails, comme les trois petites sacoches à la ceinture. Les découpes sont affinées, le fût percé en axial et radial. Les sacoches trop plates à mon goût sont retaillées dans la masse (trait horizontal au cutter sur les trois pour marquer le rabat, découpe dans la masse de la partie basse pour créer l'épaisseur du rabat, marquage bien profond des séparations au cutter - plusieurs coupes avec le fil puis avec le dos de la lame pour ébarber), avant un léger ajout de GS pour les formes du cuir. Je me retrouve également avec une partie lisse sur le bolter à côté de la gemme, qui devrait présenter le reste du symbole de tzee dont la gemme est le centre. J'entaille cette partie dans l'axe du fût du canon, afin d'en creuser le centre en laissant de fins liserés en haut et en bas, et j'égalise le fond. Une pointe de GS va me permettre de refermer le liseré près du fût, et une autre de recréer le reste du symbole. A côté de tout ça, je récupère un avant-bras gauche du kit TS et un coude gauche de kit plastique. Le tout est contre-percé et assemblé avant une nouvelle application de GS pour la liaison, qui sera affinée en découpe après séchage. Une fois cet assemblage bien sec, j'applique une couche de GS sur le coude en lissant la surface et délimitant bien les bords, attend un peu que ça prenne, et resculpte les détails du coude. il me reste ici le travail sur : - le bolter : arrondir le fût (le bas n'est pas comme il faut), resculpter le chargeur et compléter le dessous du bolter pour le faire ressembler à ceux du kit TS. - le coude gauche : affiner la sculpture. - la bannière : parchemins sur la hampe et symbole TS Pour le socle, c'est du 25mm découpé sur l'avant en laissant le slot, et collé sur du 40mm. Les bouts de résines proviennent du kit de soclage de héros WHFB, c'est un doublon qui me restait, un est posé entier et l'autre arrangé au marteau avant. Les crânes proviennent des pointes du chaos qu'ils mettent partout sur les véhicules et figouzes, et qui ne me servent pas des masses pour du TS. Un peu de GS pour recréer la pierre de-ci de-là, et le tour est joué. Pour l'instant en prévision Suivant : modif bras droit Suivant : modif bras droit et gauche, plastron (le plus long je pense) Suivant : modif tête | |
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Killer Tongue Techmarine du Chapitre
Nombre de messages : 3643 Age : 47 Localisation : Chartres Date d'inscription : 11/08/2008
| Sujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool Dim 23 Sep - 9:37 | |
| Allez, 2 petits WiP d'un coup pour le p'tit dej du dimanche, j'espère que ça vous fais plaisir
comme d'hab, commentz are welcomz | |
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Killer Tongue Techmarine du Chapitre
Nombre de messages : 3643 Age : 47 Localisation : Chartres Date d'inscription : 11/08/2008
| Sujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool Jeu 27 Sep - 22:21 | |
| Je rajoute un petit montage pour voir les différentes coupes sur toutes les figurines. comme je pars d'une base identique, je préfère beaucoup de petites conversions, qu'une ou deux lourdes. ça me servira de repère. Je partais pour en convertir 4, ça sera sûrement 5, et j'en garde 3 d'origine. le bras a été collé (colle de daube, auréoles sur la stuff), et j'ai récupéré un tuyau sur un hurle-haine pour combler le gros vide laissé sous l'épaulière. finalement, j'ai avancé un peu au taff, et j'ai converti une jambe pour la replier plus. il a suffit d'ouvrir le genou au-dessus de la genouillère, et d'ouvrir le soufflet à l'arrière sur le dessus et le dessous. la jambe est repliée, le soufflet du genou est resculpté en GS, ainsi que la semelle, que je dois retailler. Sur le troisième, c'est le bras droit que je veux retirer, afin de lui donner un couteau de combat ou une épée tronchonneuse. j'ai commencé par entailler le coude, et j'ai continuer sur l'avant-bras (c'est un gant à franges de cuir que j'aimerai bien conserver, et que je devrais resculpter). il me faudra récupérer le dessus de la main et recréer la poignée et la gachette du bolter. Si je récupère les bouts, c'est pour tenter de reconstituer un bras à partir des éléments. pour une meilleure idée de la pliure de la jambe, les deux derniers côte à côte.
Dernière édition par Killer Tongue le Ven 28 Sep - 7:17, édité 2 fois | |
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Boss Dreadnought Vénérable
Nombre de messages : 1777 Age : 57 Localisation : Saint Denis des monts Date d'inscription : 03/08/2007
| Sujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool Ven 28 Sep - 0:59 | |
| Comme d'hab beau boulot Qui sera surement récompensé par le nouveau Codex SMC ... en tout cas, je te le souhaite. Les Thousand Sons d'Irina ne te plaisent pas ? Ne sont ils pas plus facilement convertibles que de la fig métal ... certes qui à le charme du collector et de l'odeur de l'old school ? Les figs ont elles un look trop w30k ? Pas assez perverties par les puissances de la ruine ? | |
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Killer Tongue Techmarine du Chapitre
Nombre de messages : 3643 Age : 47 Localisation : Chartres Date d'inscription : 11/08/2008
| Sujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool Ven 28 Sep - 7:43 | |
| mici mon Boss. malheureusement, c'est pas gagné pour les légions.
Les Milles Fils d'Athanagor sont constitué de 4 éléments (3 historiques, et 1 humoristique, si on veut) :
là par exemple, ça représente du TS post-hérésie, post effacement d'Ahriman (c'est la globalité de l'armée, une branche de la légion qui a compris et soutenu l'effondrement de son primarque alors que celui-ci réalisait l'étendue de son arrogance - d'où le fait qu'on me voit très rarement utiliser Arhiman, c'est juste un traître pour nous).
les possédés sont un peu à part, ils sont la représentation de la déchéance de la légion lors de la chute de Prospero jusqu'à l'effacement d'Ahriman (normalement, ce sont eux qui se transmuteront en automates, puisque l'effacement visait justement à supprimer ces mutations provoquées par l'essence du chaos). à l'époque, je ne savais pas trop utiliser la GS, et pas d'Irina...
le Sekhmet (figs SH2) et les marines sont pré-hérésie/hérésie, et utiliseront sûrement des pièces d'Irina Est et quelques-unes issues des rois des tombes (j'ai mes propres idées avec ça pour du boarding marine - celle qu'ils ont chez FW ne me plaisant pas...). Là, je vais vraiment m'amuser pour les conversion avec les armes de l'époque.
les excomunie traitoris sont les petits trucs en plus, surtout dus aux figurines qui me plaisent bien mais dont je n'ai pas l'armée (pas beaucoup de DA donc à prévoir, ils ont déjà les déchus et ont accepté cette dualité, alors que les autres loyalistes rejettent complètement le chaos - le pire reste les SW, car il n'y a toujours pas de loups sur Fenris...). | |
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Boss Dreadnought Vénérable
Nombre de messages : 1777 Age : 57 Localisation : Saint Denis des monts Date d'inscription : 03/08/2007
| Sujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool Ven 28 Sep - 12:54 | |
| Je suppose que tu sais qu'il est possible d'acheter les totors (et les genestealers) de SH 2 chez Anne Onyme ... à la pièce ou en kit. | |
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Killer Tongue Techmarine du Chapitre
Nombre de messages : 3643 Age : 47 Localisation : Chartres Date d'inscription : 11/08/2008
| Sujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool Ven 28 Sep - 18:11 | |
| je sais surtout que j'ai 2 boîtes (1 pour les DA, 1 pour le Sekhmet) | |
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| Sujet: Re: [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool | |
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| [WiP] Thousand Sons : Squads 07 Hôte et 01 Oldschool | |
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