REVES CELTIQUES
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
REVES CELTIQUES

Forum sur W40K, battle et autres jeux de plateau
 
AccueilAccueil  GalerieGalerie  RechercherRechercher  Dernières imagesDernières images  S'enregistrerS'enregistrer  ConnexionConnexion  
Le Deal du moment : -39%
Ordinateur portable ASUS Chromebook Vibe CX34 Flip
Voir le deal
399 €

 

 News sister of battle

Aller en bas 
AuteurMessage
Raskace
Prospect du chapitre
Raskace


Nombre de messages : 927
Age : 35
Date d'inscription : 28/03/2011

News sister of battle Empty
MessageSujet: News sister of battle   News sister of battle Icon_minitimeDim 10 Juil - 11:50

J'ai trouvé cela sur le site d'Usagi3, il y à des choses intéressantes, mais tous se qui est dit reste des rumeurs. bonne lecture.

Cela vient de chez Blood of Kitten. Je vous rappelle que les Sœurs de Bataille auront un Codex White Dwarf comme les Blood Angels en leur temps, ce qui n’exclut évidemment pas la sortie d’un vrai Codex plus tard ! Ce sera dans le White Dwarf d’août. Allez, je vous ai tout traduit et ça donne ça :

Ok, après tout ce blabla passons à ce qui vous intéresse vraiment : des rumeurs sur les Sœurs de Bataille.

Comme d’habitude, commençons par les trucs faciles que la plupart d’entre vous avaient devinés.

Les alliés, c’est fini ;
L’Inquisition, fini aussi ;
les actes de foi sont simplifiés ;
les règles spéciales universelles sont mises à jour avec la 5ème édition de 40k ;
le coût des unités est revu à la baisse ;
les bidulons de l’Inquisition ont fait leurs valises.

Passons au gros changement : les actes de foi.

J’ai été impressionné en lisant ici et là sur le net combien certains avaient été proches de la vérité en tentant de deviner comment la foi fonctionnerait dorénavant. Un bémol avant de commencer : je n’ai pas tous les éléments donc espérons que quelqu’un pourra me compléter. La seule chose qui reste identique est que seules les unités produisant de la foi ont accès aux actes de foi. Les règles utilisant le nombre de figurines dans l’unité s’en sont allées, tout comme les actes de foi que tout le monde pouvait utiliser. Ceci est remplacé par un acte de foi spécifique à chaque unité.

Par exemple, les Repentia disposent de leur acte de foi à elles : il leur permet de toujours attaquer même si elles sont tuées avant de pouvoir porter leurs coups au corps à corps. Il s’agit la plupart du temps de petits bonus, comme rejeter les dés pour toucher et blesser, mais pas de règles spéciales universelles. Bon, tout ceci serait plutôt pas mal si on se contentait de dépenser un point de foi et bam ! L’acte de foi se déclenche. Pas si vite... Un jet de dé de 5+ est requis pour les activer. Ceci rend la foi plus imprévisible... Peut-être. De plus, chaque unité ayant accès à la foi en génère 1d6 points par tour. Ceci signifie donc qu’au lieu d’avoir un stock limité déterminé au départ, de nouveaux points seront générés tous les tours. La foi peut aussi être utilisée lors de différentes phases du jeu, donc par exemple on peut rejeter les dés pour toucher lors de la phase de tir ou lors de la phase d’assaut. Ce qui reste mystérieux est... Combien de dés (ndt : tentatives) peut-on lancer pour effectuer un acte de foi ? Combien de fois peut-on tenter d’activer un acte ? Si on parvient à activer un acte de foi pendant une phase de jeu, reste-t-il actif pendant la suivante ? Si vous ratez le déclenchement d’un acte de foi, cela signifie-t-il que vous ne pourrez plus tenter de l’utiliser lors d’une phase suivante ? Je n’ai pas la réponse, qu’en pensez-vous, vous ?

D’autres éléments...

Toutes les unités générant de la foi bénéficient d’une sauvegarde invulnérable de 6+.
Toutes les unités ayant accès aux véhicules de transport peuvent sélectionner des Immolators ou des Rhinos.
Les Assassins Impériaux ont disparu (mais pas les Cultistes de Parque) ;
Les équipements ayant leur équivalent chez les Chevaliers Gris (comme les munitions Psy par exemple) bénéficient des mêmes règles que les le chapitre 666 ;
Karamazov s’en est allé ;
les Prêtres sont eux restés, quasiment inchangés ;
le concept de base de la Sœur avec bolter/fuseur/lance-flammes reste d’actualité.

Spécificités

Les Sœurs disposent désormais de 5 choix de QG, y compris les personnages spéciaux.

Sainte Célestine : même prix qu’un Grand Maître, avec une sauvegarde de 2+/4+, CC/CT 7, infanterie autoportée, course, arme énergétique blessant toujours sur 4+. Dispose du pouvoir de revenir en jeu comme Thawn des Chevaliers Gris si elle est tuée.

Confesseur : prend la place des Inquisiteurs. Bon marché (Big Boss Ork). Peut avoir une escouade d’hommes de main, avec à peu près les mêmes que ceux des Chevaliers Gris. ce qui rend le Confesseur mortel est sa capacité à relancer les jets pour toucher/blesser, y compris pour son escouade. Ceci est l’interprétation de la matrice de rumeurs (ndt : ?!?). Pensez une seconde aux possibilités, avec un Confesseur dans une unité de Cultistes de Parque...

Repentia : Moins coûteuses, pas loin du prix de Space Marines. Insensibles à la douleur, Rage, Sans peur, sauvegarde invulnérable de 6+, pas de transports.

Escouade de Sœurs de Bataille : moins coûteux, 10 à 20 Sœurs dedans (pas d’Escouades de Combat), avec un accès aux Immolators, ce qui soulève la question suivante... Les Immolators ont-ils vu leur capacité de transport augmenter, ou les Sœurs n’utilisent-elles plus les règles de comptage dans les transport ? Plusieurs options d’actes de foi.

Exocistes : Quasiment semblables à ce qu’ils étaient avant.

Bon jeu !

usagi3
Revenir en haut Aller en bas
http://darkangelsforum.fr-bb.com/
Raskace
Prospect du chapitre
Raskace


Nombre de messages : 927
Age : 35
Date d'inscription : 28/03/2011

News sister of battle Empty
MessageSujet: Re: News sister of battle   News sister of battle Icon_minitimeMer 27 Juil - 18:53

trouvé ceci sur Warfo, désolé la traduction google est pas top. il explique que ceci est presque officiel mais bon on en saura plus dans quelque jours a la sortie du WD.



Sœurs de Bataille

règles spéciales de l'armée
Les Actes de Foi du système
au début de vos phases de mouvement que vous générez D6 Points Foi. Tout point la foi qui sont inutilisés à la fin de votre tour sont perdus.
Essais de Foi
Un acte de foi peut être tenté immédiatement avant un Sœurs de Bataille unité actes durant une phase, par exemple avant l'unité se déplace, Shoots (ou court) ou d'agressions .
. Chaque tentative coûte 1 point la foi, si le test a échoué, si le point est perdu
à tenter un acte de foi, de sélectionner l'unité et de réduire vos Points foi par une, puis lancer un D6 et ajouter les éléments suivants:
1 si l'unité est dirigé par une maîtresse supérieure (Soeur, Celestian, Dominion ou Seraphim) ou de repentance.
1 si l'unité a été rejoint par une chanoinesse, confesseur, Saint Célestin, Urie Jacobus ou Arch-Confesseur Kyrinov
1 si l'unité a pris à Au moins une victime
tous les modificateurs sont cumulatifs (donc avec une CI dans une unité avec un supérieur qui a pris au moins une victime seulement besoin d'un + 2 pour être réussie)
Si le total est égal ou supérieur à 5 l'acte de foi est un succès , l'unité des gains immédiatement un bonus et / ou des règles spéciales jusqu'à la fin de la phase.

caractères indépendants et les Actes de Foi
IC qui ont les Actes des règles bénéficier foi de tout les bonus reçus par l'unité où ils sont avec une acte de foi est utilisés, de même l'unité reçoit tous les bonus des Actes de Foi circuits quand ils sont réussis. Remarque vous avez encore à effectuer deux tests différents de la foi, si vous souhaitez utiliser à la fois les circuits intégrés et la Loi sur les unités de la Foi.

Bouclier de la Foi
Les modèles avec le bouclier de la Foi règle spéciale ont un 6 + enregistrer invulnérable.

Caractères spéciaux
Saint Célestin
7 / 7/3/3/3/7/5/10/2 + 4 + +
Règles spéciales: Actes de Foi, IC, Fearless, bouclier de la foi
intervention miraculeuse: Quand tué retirer modèle et placer un jeton, à partir de là rouler un D6, au début de votre tour. Sur un 4 + Célestin revient avec blessures D3 et placés dans une "du jeton. Si elle serait dans une "d'un autre modèle (amis et ennemis?) Passer d'elle la distance minimale possible afin qu'elle n'entre pas dans une". Elle peut agir normalement dans un virage dans lequel elle ressuscite. Elle ne délivre pas un point de tuer si elle est vivante sur le champ de bataille à la fin du match.

Equipement: Frag, Krak, sauter emballage
Armure de Saint Katherine: Confère une sauvegarde d'armure 2 + et 4 + + invulnérable sauver
la Lame Ardente: Puissance d'arme qui a toujours des blessures sur 4 + (sauf si un rouleau inférieur est requis). Peut également être tiré comme un lance-flammes lourd (Modèle: S5 AP4 Assault1)

Arc-Confesseur Kyrinov
5/5/3/3/3/4/3/10/5 + 4 + +
Règles spéciales: Actes de Foi, Peur, IC , juste colère, bouclier de la foi
Ferveur accrue: Compte comme ayant à la fois une Hailer Laud et Simulacre Imperialis

Equipement: armures Flak, pistolet bolter, frag, krak et rosarius
Mace des Valaan: arme énergétique, tout modèle qui souffre d'une blessure non sauvegardée est réduite à Initiative 1 jusqu'à la fin du tour joueur suivant.
Icône de Chiros: Toutes les unités amies dans les 6 "sont sans Peur

Urie Jacobus, protecteur de la foi
5/5/3/3/3/4/3/10/5 + 4 + +
Règles spéciales: actes de foi, juste colère, Obstiné, IC, bouclier de la foi
protecteur de la foi: Bien vivante vous pouvez re-lancer les dés pour déterminer le nombre de points de foi que vous avez à chaque tour.

Equipement: armures Flak, boulon pistolet, épée tronçonneuse, frag, Krag, rosarius
Le Rédempteur: son fusil personnel (24 "S4 AP4 Assault 2)
La bannière de sainteté: Modèles dans l'unité de Jacobus ont une A et ne ressentent aucune douleur

HQ
chanoinesse
5/5/3/3/3 / 4/3/10/3 + 6 + +
Règles spéciales: actes de foi, IC, Obstiné, bouclier de la foi
Act of Faith = La Passion - Phase d'assaut: chanoinesse et son unité reçoit une règle I et ennemi préféré spécial jusqu'à la . fin de la phase d'assaut
Equipement: Power Armor, bolter, pistolet bolter, frag, Krak

Sororitas Squad Command
Celestian 4/4/3/3/1/3/2/9/3 + 6 + +
Sœur Dialogus 3 / 4 / 3/3/1/3/1/9/3 + 6 + +
Soeur Hospitalière 3/4/3/3/1/3/1/9/3 + 6 + +
Règles spéciales: actes de foi, bouclier de la foi
Acte de foi = croisade sans fin - Phase de Mouvement:. gains Unité implacable et se déplacent dans Cover règles spéciales jusqu'à la fin du tour

Equipement: Puissance armure, bolter (Celestians seulement), pistolet bolter, frag, Krak, des outils de chirurgien de (Sœur Hostpitaller seule ), Laud Hailer (Sœur Dialogus seulement).

troupes
bataille Sisters
Sisters bataille 3/4/3/3/1/3/1/8/3 + 6 + +
Sœur Supérieure 3/4/3/3/1/3 / 2/9/3 + 6 + +
Règles spéciales: actes de foi, bouclier de la foi
Equipement: Puissance armure, bolter, pistolet bolter, frag, Krak
acte de foi Lumière = de l'empereur - Phase de Mouvement: Unité immédiatement regroupe, malgré toute restrictions normales (ennemi de l'intérieur de 6 ", moins de 50%).
Tir et la phase d'assaut: L'unité peut relancer toute a raté rouleaux d'une 1 jusqu'à la fin de la phase.
Cet acte de foi ne peut être utilisé dans deux ou plusieurs phases si vous choisissez, mais chaque tentative coûts 1FP et nécessite une épreuve de foi

Elite
Celestians
Celsetian 4/4/3/3/1/3/2/9/3 + 6 + +
Celestian Supérieur 4/4/3/3/1 / 3/2/8/3 + 6 + +
Règles spéciales: actes de foi, bouclier de la foi
Act of Faith = Main de l'Empereur - Phase d'assaut: 1 S et Fearless jusqu'à la fin de la phase
Equipement: Power Armor, bolter , pistolet bolter, frag, Krak

Sœur Repentia
Sœur Repentia 4/4/3/3/1/3/2/8/- 6 + +
Maîtresse de repentance 4/4/3/3/1/3/2/9 / 3 + 6 + +
Règles spéciales: Actes de Foi, Peur, ne ressentent aucune douleur, la flotte, Rage, bouclier de la foi
Act of Faith = Esprit du Martyr - Phase d'assaut: Modèles tué peut faire une seule attaque une fois que toutes les autres attaques ont été . résolus
Equipement: Une soeur a une Repentia éviscérateur; une maîtresse de Pénitence a le pouvoir d'armures, deux fouets de neurones, frag et antichar

Ecclésiarchie
Confesseur Ecclésiarchie 5/5/3/3/3/4/3/10/5 + 4 + +
3/3/3/3/1/4/2/7/5 Prédicateur Ecclésiarchie + 4 + +
Règles spéciales: Actes de Foi, IC, bouclier de la foi
juste colère: Quand un modèle avec cette règle de l'unité agressions peut re- jet pour toucher.
Equipement: armures Drapeau, laspistol, tronçonneuse, frag, Krak, rosarius

conclaves bataille Ecclesiarch
Arco-flagellants 5/3/4/3/1/3/4/8/-
Crusader 4/3/3/3 / 1/3/1/8/5 + 3 + +
Assassin Death Cult 5/3/4/3/1/6/2/8/5 + 5 + +
Règles spéciales: ne ressens aucune douleur (Arco-flagellants seulement).
Réflexes Uncanny: Assassins Death Cult a un 5 + + invulnérable sauver
Equipement: Un Crusader a armures pare-balles, arme énergétique et un bouclier tempête.
Un Arco-Flagellant a arco-fléaux (arme de combat rapproché).
Un Assassin Death Cult a armures pare-balles et de deux armes de puissance.

Rapide Attaque
Seraphim
Seraphim 4/4/3/3/1/3/1/8/3 + 6 + +
Seraphim Supérieur 4/4/3/3/1/3/2/9/3 + 6 + +
Règles spéciales: actes de foi, Hit and Run, bouclier de la foi
Act of Faith = Délivrance de l'Empereur - Phase de tournage: Re-roll toute transmission défaillante de blesser roule jusqu'à la fin de la phase.
Pistols Séraphins: Tout modèle dans une équipe de Seraphim qui est armé de deux pistolets peut tirer aussi bien dans la phase de tir. S'ils le font, ils peuvent tirer aucune autre arme que la tour.
Visage angélique: Seraphim relancer échoué Loi de rouleaux de foi et n'a pas invulnérable sauve accordée par le bouclier de la Foi règle spéciale
Equipement: Power Armor, deux pistolets à cheville, frag, Krak , sauter pack de

dominions
Dominion 3/4/3/3/1/3/1/8/3 + 6 + +
Dominion Supérieur 3/4/3/3/1/3/2/9/3 + 6 + +
Spécial Règles: Actes de Foi, les scouts, bouclier de la foi
Act of Faith = Fusillade Saint - Phase de tournage: Toutes les armes dans l'unité devient jumelés jusqu'à la fin de la phase
Equipement: Puissance armure, bolter, pistolet bolter, frag, Krak

appui renforcé
Retributors
Retributor 3/4/3/3/1/3/1/8/3 + 6 + +
Retributor Supérieur 3/4/3/3/1/3/2/9/3 + 6 + +
Règles spéciales: Actes de la foi, bouclier de la foi
Act of Faith = Guidance Divine - Phase de tournage: Toutes les armes dans l'unité devient déchirant jusqu'à la fin de la phase
Equipement: Power Armor, bolter, pistolet bolter, frag, Krak

Exorciste
BS4 13/11/10
Règles spéciales : Bouclier de la foi
Equipement: lanceur de missile Exorciste, la fumée de lanceurs

Moteurs Pénitents
4/2/5 (10) / 3/D6 1 11/11/10
Type d'unité: Walker, ouvert au sommet
Règles spéciales: Rage, bouclier de la foi
Unstoppable Rampage: Moteurs Pénitents ignorer tout l'équipage secoué et l'équipage stupéfait des résultats sur les tables dommages au véhicule.
Frenzy bataille: Toute blessure non sauvegardée infligée en combat rapproché génère une attaque supplémentaire. Ces attaques supplémentaires ne génèrent pas de nouvelles attaques supplémentaires.
Equipement: 2 DCCW avec construit dans Flamers lourds. Notez que le bonus pour être équipé de 2 DCCWs est déjà inclus dans le profil PE

dédié Transports
Rhino
BS4 11/11/10
Transports: 10 modèles, il ne peut pas transporter les modèles de Terminator armure.
Points feu: deux de haut éclosent
Access Points: 1 de chaque côté et une à l'arrière
Règles spéciales: Bouclier de la foi
de réparation: Si immobilisé pour une raison quelconque peut tenter de réparer au lieu de tournage. Sur un jet de 6 D6 le véhicule n'est plus immobilisé.
Equipement: Bolter tempête, des lanceurs de fumée

immolateur
BS 4 11/11/10
Transports: 6 modèles, il ne peut pas transporter les modèles de Terminator armure.
Points d'incendie: Aucun
Points d'accès: 1 sur le chaque côté et un à l'arrière
Règles spéciales: Bouclier de la foi
Equipement: jumelés flamer lourdes, lance-fumées
Revenir en haut Aller en bas
http://darkangelsforum.fr-bb.com/
 
News sister of battle
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» News GW
» rumeurs DA
» News SMC
» News décors GW
» Pré-News pour 2009

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
REVES CELTIQUES :: PUBLIC :: JEUX DE STRATEGIE-
Sauter vers: