| Discussion v9 | |
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Auteur | Message |
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frère Henri Premier Capitaine
Nombre de messages : 4759 Age : 38 Localisation : par là bas Date d'inscription : 03/08/2007
| Sujet: Discussion v9 Mar 21 Juil - 10:30 | |
| Tout les codex montent en point où seul les SM? Ils prennent 10 15% facile... | |
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Thurug Warrior en chef
Nombre de messages : 938 Age : 34 Localisation : Vendôme Date d'inscription : 17/09/2014
| Sujet: Re: Discussion v9 Mar 21 Juil - 11:25 | |
| Tout le monde prend cher. En Nécron une liste à 1000 points passe à 1150 environ d'après ma dernière partie. | |
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vxela Champion du Chapitre
Nombre de messages : 1422 Age : 37 Localisation : Fréteval(41) Date d'inscription : 16/03/2008
| Sujet: Re: Discussion v9 Mar 21 Juil - 13:55 | |
| augmentation des couts en points + diminution de taille de table (en 1000pts 30pouces sur 44 pouces ) + les hordes se font enculer par les règles (cohésion d'unité et armes à blast ) Mais c'est pour jouer plus vite bien sur | |
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glooping Maitre warrior
Nombre de messages : 420 Age : 49 Localisation : Vendôme, Châteaudun Date d'inscription : 22/02/2010
| Sujet: Re: Discussion v9 Mar 21 Juil - 15:27 | |
| Ceux qui croient prendre par derrière les hordes avec les règles de cohésion d'unités n'y connaissent rien en géométrie. -> tu fais ta ligne comme d'habitude à part deux; ces deux derniers, tu les places chacun en triangle à chaque bout de ta ligne et le tour est joué. | |
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Thurug Warrior en chef
Nombre de messages : 938 Age : 34 Localisation : Vendôme Date d'inscription : 17/09/2014
| Sujet: Re: Discussion v9 Mar 21 Juil - 16:39 | |
| Non Michel, il faut faire un quinconce puisque chaque figurines doit être à deux pouces de DEUX autres comme l'exemple ci-dessous : O O O O O O O O O
Avec ton exemple ça donnerait ça : O O O O O O O
Et en gros une fois les deux figurines en rouge retirés, ton unitée n'est plus en cohésion, et risque de disparaître à la prochaine phase de cohérence. En pratique, les grosses unités perdent en emprunte sur le table. C'est bien plus difficile de faire des cordons. | |
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frère Henri Premier Capitaine
Nombre de messages : 4759 Age : 38 Localisation : par là bas Date d'inscription : 03/08/2007
| Sujet: Re: Discussion v9 Mar 21 Juil - 17:33 | |
| C'est cohérent avec leur politique. Moins de figs. Ceux qui permet aux vieux joueurs de continuer à jouer, puisqu ils ont moins d achats à faire. C'est malin. En SM, c'est surtout les agressors et l executioner qui prend. | |
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glooping Maitre warrior
Nombre de messages : 420 Age : 49 Localisation : Vendôme, Châteaudun Date d'inscription : 22/02/2010
| Sujet: Re: Discussion v9 Mar 21 Juil - 17:42 | |
| - Thurug a écrit:
- Non Michel, il faut faire un quinconce puisque chaque figurines doit être à deux pouces de DEUX autres comme l'exemple ci-dessous :
O O O O O O O O O
Avec ton exemple ça donnerait ça : O O O O O O O
Et en gros une fois les deux figurines en rouge retirés, ton unitée n'est plus en cohésion, et risque de disparaître à la prochaine phase de cohérence. En pratique, les grosses unités perdent en emprunte sur le table. C'est bien plus difficile de faire des cordons. Quand a lieu, cette phase de cohésion et qui choisit les pertes ? | |
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Thurug Warrior en chef
Nombre de messages : 938 Age : 34 Localisation : Vendôme Date d'inscription : 17/09/2014
| Sujet: Re: Discussion v9 Mar 21 Juil - 19:01 | |
| - Citation :
- Quand a lieu, cette phase de cohésion et qui choisit les pertes ?
La Phase de cohésion c'est la dernière avant le début du tour du joueur suivant, c'est après la phase de moral. Pour les pertes, c'est comme en V8, c'est le propriétaire qui choisi quelle figurine disparaît. Il faut faire gaffe à l'allocation des blessures pour éviter de se retrouver avec un trou dans l'escouade, sinon c'est la merde. Toute figurine qui n'est pas en cohésion avec 2 autre est retirée du champ de bataille. À noter que cette nouvelle règle de cohésion s'applique aux escouades de 6 figurines ou plus. En dessous de 6, c'est comme en V8. | |
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glooping Maitre warrior
Nombre de messages : 420 Age : 49 Localisation : Vendôme, Châteaudun Date d'inscription : 22/02/2010
| Sujet: Re: Discussion v9 Mar 21 Juil - 19:47 | |
| Avec ma façon de voir, les règles ne changent pas de la V8 à part les trois pequins à chaque bout de ta ligne qui sont plus resserrés et en diagonale.
Sinon explique moi, chacun est à 2 pouces de 2 autres figurines. | |
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Thurug Warrior en chef
Nombre de messages : 938 Age : 34 Localisation : Vendôme Date d'inscription : 17/09/2014
| Sujet: Re: Discussion v9 Mar 21 Juil - 23:34 | |
| J'ai fais un schéma en espérant que ça sera un peu plus clair, à l'écrit c'est difficile à expliquer en fait. Le deuxième dessin montre la situation à éviter. Si tu place simplement deux figurines aux extrémités de ta ligne, il suffira de quelques pertes pour que tu perdes la cohésion de ton escouade et te retrouve dans la situation du deuxième schéma. Le meilleur moyen d'avoir un pack solide, et de pas trop t'emmerder sur la gestion de tes pertes, c'est de partir sur une formation en quinconce comme le premier schéma. Il faudra simplement retirer les figurines par les côtés, et surtout pas part le milieu. Tu peux tester avec des figurines pour mieux comprendre, au début aussi j'avais pas trop saisi la nuance, mais ça évite les drames de connaitre la bonne méthode | |
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saigneur Archiviste du Chapitre
Nombre de messages : 4243 Age : 34 Localisation : au dela du voile. Date d'inscription : 15/03/2008
| Sujet: Re: Discussion v9 Mer 22 Juil - 7:33 | |
| - Thurug a écrit:
- Tout le monde prend cher.
Moi ma liste de petits poneys se porte bien, c'est quand même mieux de plus jouer | |
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glooping Maitre warrior
Nombre de messages : 420 Age : 49 Localisation : Vendôme, Châteaudun Date d'inscription : 22/02/2010
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vxela Champion du Chapitre
Nombre de messages : 1422 Age : 37 Localisation : Fréteval(41) Date d'inscription : 16/03/2008
| Sujet: Re: Discussion v9 Mer 22 Juil - 7:56 | |
| Glooping imagine que tu joue une escouade de 10 sisters de cette manière.
Je te fais seulement une perte au tir.
Fin de ton tour, tu perd 4 figurines de plus car tu n'est plus en cohérence.
La cohérence de 2 figurines à 2 pas d'une figurine fonctionne à partir de 6 figs 5 figurines et moins : 1 figurines à 2 pas d'une figurine | |
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glooping Maitre warrior
Nombre de messages : 420 Age : 49 Localisation : Vendôme, Châteaudun Date d'inscription : 22/02/2010
| Sujet: Re: Discussion v9 Mer 22 Juil - 8:49 | |
| La phase de cohésion est à la fin de sa tour ou de celui de tous ? | |
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vxela Champion du Chapitre
Nombre de messages : 1422 Age : 37 Localisation : Fréteval(41) Date d'inscription : 16/03/2008
| Sujet: Re: Discussion v9 Mer 22 Juil - 9:10 | |
| A la fin de chaque tour de joueur, les 2 joueurs contrôle leur cohésion de chaque unité.
C'est pour çà que les hordes sont casse couille à jouer | |
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glooping Maitre warrior
Nombre de messages : 420 Age : 49 Localisation : Vendôme, Châteaudun Date d'inscription : 22/02/2010
| Sujet: Re: Discussion v9 Mer 22 Juil - 9:21 | |
| Je croyais que c'était comme en V8 à la fin de son tour. | |
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glooping Maitre warrior
Nombre de messages : 420 Age : 49 Localisation : Vendôme, Châteaudun Date d'inscription : 22/02/2010
| Sujet: Re: Discussion v9 Mer 22 Juil - 11:42 | |
| Sinon, ils nous ont faits le même coup (d'enc...) qu'avec la V8 : sortir une figurine juste avant la nouvelle version sans qu'elle soit jouable pour la nouvelle version la Sista et son harlequin ?!? | |
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Thurug Warrior en chef
Nombre de messages : 938 Age : 34 Localisation : Vendôme Date d'inscription : 17/09/2014
| Sujet: Re: Discussion v9 Dim 26 Juil - 12:50 | |
| Codex SM et Nécrons ne sortiront pas avant octobre.
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frère Henri Premier Capitaine
Nombre de messages : 4759 Age : 38 Localisation : par là bas Date d'inscription : 03/08/2007
| Sujet: Re: Discussion v9 Mer 29 Juil - 0:53 | |
| A priori, da sw, ba repasse en simple supplément... | |
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glooping Maitre warrior
Nombre de messages : 420 Age : 49 Localisation : Vendôme, Châteaudun Date d'inscription : 22/02/2010
| Sujet: Re: Discussion v9 Jeu 30 Juil - 17:58 | |
| À mon avis, s'il faut attendre aussi longtemps pour les codex, c'est que des index sont prévus pour attendre ! | |
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Thurug Warrior en chef
Nombre de messages : 938 Age : 34 Localisation : Vendôme Date d'inscription : 17/09/2014
| Sujet: Re: Discussion v9 Jeu 30 Juil - 20:29 | |
| Non il n'y aura pas d'index, les codex V8 sont valides pour jouer en V9. Ils se seraient pas embéter à pondres une FaQ et des Chapter Approuved si un index était prévu pour la sortie de la V9. | |
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| Sujet: Re: Discussion v9 | |
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