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 Culexus

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Drako
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frère Henri
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frère Henri
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MessageSujet: Culexus   Culexus Icon_minitimeSam 30 Avr - 11:31

Petit point de règle qui a fait débat hier.

Un culexus fait sauter les bénédictions à 12ps.

La dissimulation est une bénédiction qui cible le Psyker et donne la règle dissimulation autour de lui.

Le culexus fait sauter la dissimulation du Psyker et des unités autour ou que celle du Psyker?
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Junior
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MessageSujet: Re: Culexus   Culexus Icon_minitimeSam 30 Avr - 11:35

La total pour moi, vu que c'est le pouvoir du psyker qui donne dissimulation à lui et ses copains,

du coup pas de pouvoir pas de chocolat!
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saigneur
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MessageSujet: Re: Culexus   Culexus Icon_minitimeSam 30 Avr - 11:42

Le culexus fait sauter les pouvoir.

Tant que ton psyker est a plus de 12ps de l'assassin, le pouvoir est actif, quand il passe dans la bulle de l'assassin, le pouvoir disparait.
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frère Henri
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MessageSujet: Re: Culexus   Culexus Icon_minitimeSam 30 Avr - 11:49

Je le voit aussi comme ca mais y en a un qui est dur à convaincre fume
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Patrige
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MessageSujet: Re: Culexus   Culexus Icon_minitimeSam 30 Avr - 11:50

frère Henri a écrit:
Je le voit aussi comme ca mais y en a un qui est dur à convaincre fume
Ca s'appelle de la frustration Laughing
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frère Henri
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MessageSujet: Re: Culexus   Culexus Icon_minitimeSam 30 Avr - 11:54

Bah, quand les gars sont invisibles, dissimulé, sous terre maudite et grimoire, il en reste toujours assez!
Finalement, il a pas servi à grand chose...
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saigneur
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MessageSujet: Re: Culexus   Culexus Icon_minitimeSam 30 Avr - 12:44

"Any blessing or malediction psychic powers affecting a unit immediately cease to be in effect if the unit moves within 12" of a Culexus Assassin or vice versa."
Je voit même pas en quoi c'est pas claire...
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Patrige
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MessageSujet: Re: Culexus   Culexus Icon_minitimeSam 30 Avr - 13:24

Sauf si le mec ne sait pas lire l'anglais clown
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Drako
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MessageSujet: Re: Culexus   Culexus Icon_minitimeSam 30 Avr - 14:06

Citation :
"Any blessing or malediction psychic powers affecting a unit immediately cease to be in effect if the unit moves within 12" of a Culexus Assassin or vice versa."
J'avais tendance a le jouer comme vous, mais en relisant le wording anglais:

- Techniquement la bénédiction cible le psycker, pas les unités autour, donc c'est bien le psycker qui doit être dans les 12ps pour annuler le pouvoir.

- Sinon, si mon Culexus est a 12ps d'une escouade d'horreur elle même a 6ps du héraut qui lance le pouvoir dissimulation, le fait que le Culexus soit a 12ps de l'unité d'horreur suffirait a annuler le pouvoir du héraut. Car le pouvoir qui affecte l'unité cesse immédiatement d'agir, et ce pouvoir, c'est le dissimulation du héraut.

Bref encore une règle bien écrite clown
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froutos
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MessageSujet: Re: Culexus   Culexus Icon_minitimeSam 30 Avr - 14:30

Tu m'étonnes. Devenu habituel lecteur de règles de jeu genre warmachines/hordes ou 9eme âge, on se dit que GW cest vraiment des nazes.

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vxela
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MessageSujet: Re: Culexus   Culexus Icon_minitimeSam 30 Avr - 14:52

Citation :
- Techniquement la bénédiction cible le psycker, pas les unités autour, donc c'est bien le psycker qui doit être dans les 12ps pour annuler le pouvoir.

Merci Pat, j'avais un litige justement avec Henri sur ce point.
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Thurug
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MessageSujet: Re: Culexus   Culexus Icon_minitimeSam 30 Avr - 15:03

Drako a écrit:
- Techniquement la bénédiction cible le psycker, pas les unités autour, donc c'est bien le psycker qui doit être dans les 12ps pour annuler le pouvoir.

- Sinon, si mon Culexus est a 12ps d'une escouade d'horreur elle même a 6ps du héraut qui lance le pouvoir dissimulation, le fait que le Culexus soit a 12ps de l'unité d'horreur suffirait a annuler le pouvoir du héraut. Car le pouvoir qui affecte l'unité cesse immédiatement d'agir, et ce pouvoir, c'est le dissimulation du héraut.

Ouais mais je pense pas que cette règle ait été pensée pour la jouer de cette façon. Ce serait illogique et trop compliqué à gérer en terme de jeu.
Pour moi c'est simple : Tu passes dans la bulle de l'Assassin => Plus de Bénédictions.
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saigneur
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MessageSujet: Re: Culexus   Culexus Icon_minitimeSam 30 Avr - 16:18

saigneur a écrit:
psychic powers affecting a unit immediately cease to be in effect
Et bien... le wording comme le dit notre cher drako est clair... t'es a 12ps, t'es plus affecté.

Je me suis fait avoir aussi, le pouvoir reste en jeu mais n’affecte plus les unités a 12'' de l'assassin.

Bref, dans l'exemple de drako, ta squad d'honneur n'est plus affecté par le pouvoir. Mais il reste en jeu... donc ce qui est a 12'' du pouvoir est affecté tant qu'elle est hors des 12'' du culexus. Ce que dit thurug ^^.
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MessageSujet: Re: Culexus   Culexus Icon_minitimeSam 30 Avr - 16:36

Faut simplement imaginer deux bulles, celle du Psyker et celle de l'Assassin. Toute ce qui est dans la zone où les deux bulles se chevauchent ne bénéficient d'aucune bénédiction/malédiction. Pour moi c'est limpide même si le psycker est pas dans la zone, tout ce qui est à moins de 12 ps du Culexus se retrouve dans une "zone de négation".
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Drako
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MessageSujet: Re: Culexus   Culexus Icon_minitimeSam 30 Avr - 16:50

Saigneur faut pas couper des bouts de phrase, ca change le sens.

D'autant plus que si tu vas lire la description de dissimulation:
Citation :
Dissimulation est une bénédiction qui affecte le psycker
Tant que ce pouvoir est en jeu, le psycker et toutes les figurines amies dans un rayon de 6ps ont la règle spéciale dissimulation.

De même pour Terre maudite, il n'affecte que le psycker.

Citation :
"Any blessing or malediction psychic powers affecting a unit immediately cease to be in effect if the unit moves within 12" of a Culexus Assassin or vice versa."

Je vous avouerez que je le jouais toujours comme vous, mais en relisant c'est Alex qui a raison. Pour neutraliser un pouvoir il faut neutraliser sa source.
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Elken
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MessageSujet: Re: Culexus   Culexus Icon_minitimeSam 30 Avr - 21:47

C'est un peu comme les "barrage" qui dévient et chopent les mecs/unités qui sont sous invisibilité, non ?
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MessageSujet: Re: Culexus   Culexus Icon_minitime

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