J'ai essayé de chercher sur le net les différents systèmes semblables au CPM qui existent, ca permet d'avoir des bases pour s'inspirer, et d'avoir des retours sur des choses auxquelles on aurait pas pensé.
1) Le CPM :
Système français qui a l'avantage d'être le plus simple, mais aussi le plus restrictif.
En gros ils donnent ce qui est vraiment fort, et la faible granularité fait qu'on arrive vite à la limite et qu'on se voit vite interdire de jouer des figurines.
2) Le Kompmallen :
Système Suedois qui fut une référence il y a quelques années, mais qui était devenu une usine à gaz.
Il l'ont simplifié pour la V7, mais la granularité reste assez importante (300pts) et plein de petits points y sont notés
3) Le Community Comp :
Système Australiens/Néozélandais, lui aussi basé sur des points annexes (20), il note principalement les unités fortes et le spam.
J'essayerais de chercher pour vois s'il en existe d'autre.
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Ce qu'on peut en tirer:
- Plus la granularité est faible et plus le système est restrictif, mais plus la granularité est forte et plus le système est une usine à gaz. Notre idée de modifier les points a la source me parait donc particulièrement bonne, on garde l'usine a gaz de début (le codex) mais sans avoir de notation annexe.
- Les 3 systèmes ont une mécanique de pénalisation du spam de véhicule
- Les 3 systèmes pénalisent les unités rapides (faut être honnête, toutes les armées du moment qui tournent sont des armées d'unités rapides...)
- Les 3 système pénalisent les combos, death star, alliances.