Bien le bonjours chers amis !! Je vient vous compter les affres de la guerre et le la dernière bataille d'Horus sur terra, par l’intermédiaire du jeu de plateau conçus par Edge.
Relatons la soirée dans l'ordre, commençons par le commencement et ne mettons pas les veneuses devant le char...
D’abord je retrouve le Myzrael au local pour une partie de ce jeu fort prometteur. Délaissant les batailles a l'échelle 28mm pour un affrontement a grande échelle sur la grande Terra.
Pour commencer nous ouvrons la boîte, et la merveille. Des pièces par centaines, de la couleur !! Le jeu est beau... bien rangé en plus.
Après une longue réflexion on décide de suivre les conseils du livre de règle et de commencer par la première partie (ça commence). Et on suis les instruction de montage du plateau.
On en arrive sans grand soucis a former la carte 3D (pas mal moche quand même). Ça donne ça:
Puis on commence a lire les règles, et la on atteint le summum de l’excellence de la règle de jeu. Des phrases a rallonge, des répétitions en tout genre (on se remémorera longtemps de la règle qui dit que quand on peu pas faire quelque chose, ben on peu pas faire cette chose même si on essaye de faire cette chose ou qu'on a envie de faire cette chose parce qu'on a pas le droit de faire cette chose parce que c'est interdit).
Puis c'est un déroulement de choses dans ce genre. Des répétitions tout du long, des règle dans un ordre discutable, une pléthore d’ânerie qui montre bien que le jeu n'a pas été conçus par des joueurs de 40k.
Des citations incroyablement immersive pour l'univers de 40.000, on notera quand même la fameuse:
"le palais en plastique"
Oui,oui... ils parlent bien du palais de l'empereur
Bon faut dire que les choses physique sont la... Regardez ce que ça donne quand même:
On a donc en haut a gauche une fortification, a droite un manufactorum et au centre, le palais impérial en plastique. On passera le livre de règle complétement incompréhensible, les phrases qui n'aboutissent a rien, les propos clairement décalé pour l'univers de 40.000... Parlons du jeu en lui même maintenant.
Le jeu en lui même est assez intéressant et bien foutus. Les règles laisse que peu de places au doute une fois décryptés. On se plait a déplacer nos spaces marines, taper sur les démons, faire atterrir nos thunderhawk dans les drop pods, et... Attendez ????? Des thunderhawk DANS DES DROPSPODS ??? Ouate de phoques ???
La on en arrive au point le plus incroyable de ce jeu. Un encard est consacré a l'"abstraction", D'après eux c'est la choses la plus importante. Il faut d'après eux faire abstraction de quasiment tout. Ils disent carrément que si quelque chose parais incohérent il faut juste faire abstraction. Faire abstraction du fait que les Thawk rentre pas dans les drop pods, faire abstraction sur le fait que pour monter sur le Vengefull spirit il faut faire un atterrissage au spatioport...
Avec Myzreal on a beaucoup ris en lisant cette règle de jeu, mais on a aussi choppé une migraine naissante qui promettais une bien belle partie ^^
Mais comme je le disais le jeu est assez agréable. Les tours s'enchainent assez bien et en quelques tours on a cerné le concept.
Pour les besoins de la partie, je n'ai eut d'autre choix que d'incarner le chaos, les moches et méchants. Et autant le dire, la partie n'a pas été très facile pour Léo.
En peu de temps je remplis un objectif de victoire et Léo ne doit la persistance de la partie que grâce a l'intervention désespérée de Sanguinus et de ces blood angels.
La partie ne donne rien de bien fénomenal pour le fluff, Horus ne voit personne pointer le bout de son nez sur sa barge de bataille et l'Empereur n'a pas sentis la moindre odeur de pet du papy nurggle.
Les primarques ne servent pas forcement a grand choses, a part 2/3 qui files des bonuses proprement surpuissants. Horus et l'Empereur ne servent pas a grand choses...
Il est quand même plaisant de bouger des légions complète, des primarques et autres titans ^^
Pour ne pas faire dans le suspens, j'ai clairement écrasé myzou. Peu de chances qu'il s'en sorte. Vous apprendre donc que Terra fut perdu parce que les forces de l'impérium n'ont pas été capable de garder 4 petit spatioport.
Je doit en oublier quelques unes mais je laisse aussi a Léo le soins de compléter.
Petit résumé:
++L'univers (on reste quand même dans l'univers de 40k)
++Des règles assez originales et dynamique (même si il faut pas mal de temps pour les comprendre hein...)
++Retrouver la bataille de Terra avec Léo
++Pulvériser Sanguinus
--Des règles pitoyable, mal traduite, pas claire et surtout... Pas dans l'univers de 40k.
--Des incohérences de propos a peu prés partout (on repense au palais en plastique mais on a aussi droit a l'empereur en carton^^)
--Un déséquilibre claire des forces pour le chaos sur cette mission en tout cas.
--2 putain d'HEURES des lecture de ces règles de MERDE !
Tout ça pour dire qu'une fois les règles avalé, digéré et macéré. On joue a un jeu assez sympas et original. Les tours sont dynamique et le jeu peu faire preuve de rebondissement.