SnakeEater Guerrier de la nuit
Nombre de messages : 116 Age : 29 Localisation : Beaumont-la-ronce Date d'inscription : 01/12/2013
| Sujet: Répulseurs V8 Dim 2 Juil - 12:38 | |
| Salut ! Je voulais simplement savoir quelle est la nouvelle règle pour les répulseurs : permet-elle toujours les mouvements en phases d'assaut ou ça a changer ? Y'a t-il d'autres choses que cette règle permet ? Merci d'avance | |
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Drako Culexus du chapitre
Nombre de messages : 4176 Age : 36 Date d'inscription : 21/04/2008
| Sujet: Re: Répulseurs V8 Dim 2 Juil - 13:50 | |
| A priori pour le moment ca ne fait rien. C'est juste un mot clé "au cas ou" j'imagine. | |
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SnakeEater Guerrier de la nuit
Nombre de messages : 116 Age : 29 Localisation : Beaumont-la-ronce Date d'inscription : 01/12/2013
| Sujet: Re: Répulseurs V8 Dim 2 Juil - 13:58 | |
| Ah d'accord ^^
Merci Drako | |
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Thurug Warrior en chef
Nombre de messages : 938 Age : 34 Localisation : Vendôme Date d'inscription : 17/09/2014
| Sujet: Re: Répulseurs V8 Dim 2 Juil - 14:32 | |
| C'est plus du tout la même façon de jouer en fait il n'y a plus de répulseur Tu ne bouge plus qu'en phase de mouvement quelque soit la figurine, après chaque fiche d'unité t'indique la distance que peut parcourir l'unité. Et si tu veux Sprinter, c'est 1D6 en plus de ton mouvement de base. Si tu "Sprint" tu ne pourra ni tirer (hormis avec des armes d'assaut mais avec -1 en CT) ni charger (Sauf si t'as quelque chose qui t'indique le contraire comme avec les orks) | |
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SnakeEater Guerrier de la nuit
Nombre de messages : 116 Age : 29 Localisation : Beaumont-la-ronce Date d'inscription : 01/12/2013
| Sujet: Re: Répulseurs V8 Dim 9 Juil - 18:19 | |
| Oki d'acc' merci pour la précision Thurug ^^ | |
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