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 Répulseurs V8

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3 participants
AuteurMessage
SnakeEater
Guerrier de la nuit
SnakeEater


Nombre de messages : 116
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Localisation : Beaumont-la-ronce
Date d'inscription : 01/12/2013

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MessageSujet: Répulseurs V8   Répulseurs V8 Icon_minitimeDim 2 Juil - 12:38

Salut !

Je voulais simplement savoir quelle est la nouvelle règle pour les répulseurs : permet-elle toujours les mouvements en phases d'assaut ou ça a changer ? Y'a t-il d'autres choses que cette règle permet ?

Merci d'avance Smile
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Drako
Culexus du chapitre
Drako


Nombre de messages : 4176
Age : 36
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MessageSujet: Re: Répulseurs V8   Répulseurs V8 Icon_minitimeDim 2 Juil - 13:50

A priori pour le moment ca ne fait rien. C'est juste un mot clé "au cas ou" j'imagine.
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SnakeEater
Guerrier de la nuit
SnakeEater


Nombre de messages : 116
Age : 29
Localisation : Beaumont-la-ronce
Date d'inscription : 01/12/2013

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MessageSujet: Re: Répulseurs V8   Répulseurs V8 Icon_minitimeDim 2 Juil - 13:58

Ah d'accord ^^

Merci Drako
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Thurug
Warrior en chef
Thurug


Nombre de messages : 938
Age : 34
Localisation : Vendôme
Date d'inscription : 17/09/2014

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MessageSujet: Re: Répulseurs V8   Répulseurs V8 Icon_minitimeDim 2 Juil - 14:32

C'est plus du tout la même façon de jouer en fait il n'y a plus de répulseur Very Happy
Tu ne bouge plus qu'en phase de mouvement quelque soit la figurine, après chaque fiche d'unité t'indique la distance que peut parcourir l'unité. Et si tu veux Sprinter, c'est 1D6 en plus de ton mouvement de base. Si tu "Sprint" tu ne pourra ni tirer (hormis avec des armes d'assaut mais avec -1 en CT) ni charger (Sauf si t'as quelque chose qui t'indique le contraire comme avec les orks)
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SnakeEater
Guerrier de la nuit
SnakeEater


Nombre de messages : 116
Age : 29
Localisation : Beaumont-la-ronce
Date d'inscription : 01/12/2013

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MessageSujet: Re: Répulseurs V8   Répulseurs V8 Icon_minitimeDim 9 Juil - 18:19

Oki d'acc' merci pour la précision Thurug ^^
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MessageSujet: Re: Répulseurs V8   Répulseurs V8 Icon_minitime

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Répulseurs V8
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