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 Warhammer 40k V8?

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Drako
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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Dim 30 Avr - 17:05

Phase de tir, si j'oublie rien:

- C'est grosso modo comme avant
- Si on a une arme lourde et qu'on bouge, c'est -1 CT (et plus sur du 6), les véhicules aussi.
- Les sauvegardes de couvert, ca améliore la sauvegarde
- Si on sprint ou qu'on se replie, on ne tir pas.
- Et la petite nouveauté bien sympas : on peut tirer au pistolet si un ennemi est a moins d'1 ps (= au close quoi)

Encore des petites nouveautés bien sympas Very Happy

Demain "Charge phase", je ne sais pas si ca va parler de la phase d'assaut ou s'il y a un truc spécial pour les charges.

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Thurug
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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Dim 30 Avr - 17:54

Ouais la possibilité de pouvoir tirer avec un pistolet même engagé au close, ça ouvre pas mal de perspectives Very Happy

Je reviens sur la règle fall back, qui est un peu plus détaillé : Je trouve vraiment cette règle super dangereuse pour l'équilibre du jeu quand même. J'espère vraiment qu'on pourra pas la faire avec n'importe quelle unité ou alors que cela représentera un gros risque pour le joueur opérant. En l'état je vois tellement d'utilisations tendancieuses et anti-jeux pour cette règle, on verra avec un peu plus de contexte mais je suis très perplexe pour l'instant.
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Drako
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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Dim 30 Avr - 20:22


Nouvelle vidéo sur le fluff.

En très gros, Gulliman annonce qu'ils vont reprendre la galaxie et parle des nouveaux supers marines. Ce serait en gros un nouveau process de création de Marines en les "cultivant", ca permettra de remplacer les forces tombées au combat plus rapidement, on voit un ultra et un SW, donc surement que tous les chapitres auront les leurs.
Bien sur il seront plus grand, plus forts et plus beaux que les anciens.

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Thurug
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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Dim 30 Avr - 21:23

Des Nobz Marines ?
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Drako
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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Lun 1 Mai - 16:12

Bon et bien c'etait bien juste "la charge" aujourd'hui.

En gros ca ne change pas, tu choisies une unité, tu lances 2D6 tu te prends un tir de contre charge dans les dents et basta.

La seule différence, c'est que pour être engagé il faut être a moins d'1 ps de la figurine ennemie et non pas au contact (donc on gagne 1ps sur la charge).

A priori on peu aussi faire plusieurs tir de contre charge, tant qu'on est pas engagé on tir sur ce qui nous fonce dessus. Un peu decu qu'ils aient pas viré le tir de contrecharge qui alourdit bien le jeu, je trouve...

Demain : la fight.

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Thurug
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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Lun 1 Mai - 16:19

Ouais bah de plus en plus perplexe. Pour les armées de closes non-armurés comme les Tyranides ou les Orks cette V8 va probablement être le dernier clou du cercueil...Par contre les armées de Tir vont s'en donner à cœur joie !
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Tinuks
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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Lun 1 Mai - 17:01

Attends donc de voir avant d'être tout triste mon petit Smile
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Drako
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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Lun 1 Mai - 17:21

Citation :
Attends donc de voir avant d'être tout triste mon petit
C'est ça marque de fabrique Laughing

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Thurug
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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Lun 1 Mai - 17:25

Bah désolé d'être amoureux d'un codex qui voit son intérêt se réduire à chaque version depuis la V5...Chacun voit midi à sa porte c'est normal j'imagine Rolling Eyes
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cyberdede
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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Lun 1 Mai - 17:29

C'est clair que pour l'instant , on sent pas le retour en force du corps à corps .... à voir bientot dans nos bacs à sable ! ... Reflechi1
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froutos
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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Lun 1 Mai - 19:01

En fait c'est vraiment très très proche de AoS, je comprends mieux les 2,5ans de test : C'est  presque l'âge du jeu^^

A Aos la difference c'est que les corps a corps sont quasi indispensables vu que le tir est moins rependu que a 40k. Du coup mettre le tir de contre charge me paraît un peu too much pour le moment en comparaison du cac, mais on manque de pleins d'infos.

Il suffirai que les troupes de cac soit très rapides comme certaines à AoS (mvt élevé  + course avec possibilité de charge à 3d6 après), puissent attaquer au cac des leur arrivée sur la table (comme à AoS et ce malgré un systeme de Fep ou d'attaque de flanc comme on connait à 40k V7), ou soient simplement moins cher en points...

On verra!

edit :

par contre faut lire entre les lignes si c'est comme Aos :
-possibilité de charger une unité différente de celle que vous avez visé en phase de tir
-des qu'est un ennemi est à 12ps on peut tenter une charge, on lance alors 2d6, et une fois le résultat obtenu on peu diriger sa charge vers un ennemi suffisement proche, pas forcement, celui initialement à 12ps. En gros on dis pas qui on charge, on regarde qui on peut charger en fonction de sa distance de charge obtenue.
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Elken
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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Mar 2 Mai - 11:25

C'est peut-être un peu tôt pour poser la question, mais quid des règles de type fusion et arme à rayon s'il n'y a plus de blindage ?

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"Le hasard est capricieux, mais seulement au coup par coup."
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Drako
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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Mar 2 Mai - 11:55

S'il font comme a AOS, ca va surement fonctionner par mots clés.

Par exemple un rhino aura une liste de mot clé tels que : Vehicule, transport.
Il surfit alors de dire que les armes avec le mot clé "fusion", ont un bonus pour toucher/blesser les unités avec le mot clé "véhicule".

Je peux pas te donner une meilleure réponse, n'ayant pas eu le livre des règles entre les mains tongue2

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frère Henri
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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Mar 2 Mai - 12:17

Merci pour la retransmission en tout cas!
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Fuegan
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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Mar 2 Mai - 16:42

Nouvelles News sur la sousphase de combat.

https://www.warhammer-community.com/2017/05/02/new-warhammer-40000-fight-phase-may2gw-homepage-post-4/


Pour résumé :
- les unités ayant chargé frappent en premier
- activation d'une unité en mode chacun mon tour, ce qui selon moi poussera d'avantage aux choix stratégiques lors de combats/charges multiples
- certains équipements permettront de contourner ce point, ( bioknout tyranide, demon de slaanesh par  exemple ) ou certains points de stratagèmes.
- au moment de résoudre le CAC de l'unité sélectionnée, celle-ci gagne un mouvement de 3ps, lui permettant éventuellement de verrouiller d'autres unités en arrivant à 1ps si elles sont à portée. Et ainsi éviter de se prendre un tir de contre charge supplémentaires.
- les unités spécialistes de CaC toucheront en général sur 3+
- certains Perso nommés toucheront sur 2+ (ghazgull, Guillman...)


Demain phase de moral.
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Drako
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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Mar 2 Mai - 16:58

Aujourd'hui phase d'assaut!

- Donc premièrement, celui qui charge frappe en premier (ca on le savait déjà), oui même le pauvre Ork qui pleure son codex tout mou.
- J'ai oublié de la préciser hier, mais a priori on est plus obligé de charger l'unité sur laquelle on a tiré, c'est pas dit clairement, mais il n'y avait pas non plus de contre indication.
- A son activation une figurine peut faire 3 pas pour consolider vers la figurine ennemies la plus proche, même sur une unité non engagée!!! Et dans ce cas, pas de tir de contre charge.

- Pour la résolution, on résout les attaques des unités qui ont chargé à ce tour, puis après, chaque joueur active tour a tour une unité sur le champs de bataille pour faire ses attaques (comme à AOS)
- Y'a moyen de casser un peu cette séquence (ils parlent des stratagèmes, des fouet tyranides ou des slaaneshi)
- Comme pour le tir, on touche sur un jet fixe (qui peut être 2+), les armes n'auront plus de PA mais des malus à l'armure et pourront infliger plusieurs blessures.

Demain moral

PS: On m'a interrompu et Fuegan m'a grillé la priorité Sad

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froutos
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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Mar 2 Mai - 17:09

Hey dis donc c'est du Aos! (sauf pour l'activation en 1er des unités qui charges)

fume

Pour le moral annoncé demain, ce qui serai drole (parce que similaire à AoS) ce serai :
"chaque unité ayant eut des pertes ce tour, jette 1d6+nombre de pertes, si c'est supérieur au Cd c'est autant de pertes en plus que la différence"

"avoir une personnage peut permettre d'ignorer ce test ou de le relancer dans un rayon x du perso si ce perso à acces a des ordres machin chose"

"les démons qui font 1 sur ce jet de dé, regagne 1d6 figurines perdu ce tour au lieu d'en perdre"

Ca me ferai marrer, mais vu que c'est quasi copier/coller...

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Drako
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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Mar 2 Mai - 17:31

Ba pour le moment ca me parait pas mal, ils conservent une bonne base de 40k et y ajoute les bonnes mécaniques de AOS.

On gagne en fluidité, sans trop perdre de profondeur. Mais il ne faut pas perdre de vue qu'aussi bonnes soient les règles, c'est surtout l'équilibre des codex qui donnera le ton de l'équilibre du jeu.
Et j'espère que chaque unité n'aura pas 36 milles règles spéciales, parce que bon donner de la simplicité d'une main pour la reprendre de l'autre m'voila quoi Laughing

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archkazeel
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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Mar 2 Mai - 21:13

alors oui c'est carrement du copié collé d'aos depuis le debut, avec une surcouche 40k, mais perso ce qui me gene c'est le coup des contre charge ... j'suis franchement pas certain que c etait obligatoire et y'avait vraiment moyen de gagner enormement de temps et de "compléxité" la dessus ...
ca va me paraitre compliqué de caser des parties de 2000 points en 2h30 comme aos (ils l'ont annoncé) si ils rajoutent des regles qui enclenchent des phases qui prennent du temps.
Alors oui ca sera forcement plus simple et rapide qu'avant, ca c'est sur, mais de là a respecter les délais de parties qu'ils ont indiqués j'ai un doute ...

wait & see Smile

le moral j'ai un doute qu'il fasse a la mode aos, car vu qu'il y a le systeme de desengagement + contre charge massive, si en plus l'unité ne peut pas fuir mais juste avoir des pertes en plus (mais du coup elle continue a faire bouclier) ca va rendre le jeu tres "chiant" car derriere ca va tirer comme des porkasses contrairement a AOS (et encore pour ceux qui se sont pris des listes kunnin rukk a base d'arrowboyzs avec un mur de gobelin devant ont deja cet arriere gout lol).

Apres d'autres regles tres interessantes a voir si ils suivront aos (mais pour l'instant tout est tellement ressemblant voir identique que je dirais oui) c'est :
- les persos ... rejoignent les unités ou pas ? car ca change compleeeeeeetement la facon de les jouer Smile
- les pertes .... on retire celles qu'on veut ou les plus proche ?
- scenars avec des points d'objos a gagner chaque tour ? (fini les vol de parties à la motojet eldar ...)
- capas de warscroll d'unités (comme le dit si bien drako) : actuellement c'est ce qui fait aos, les regles sont ultra simple mais les unités ont chacune pas mal de regles spé, donc ca marche bien. Si ils gardent ca mais avec 3x plus de regles de base ... mouiais a voir
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Drako
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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Mer 3 Mai - 16:18

Pour le moral ca se passe comme..... (suspence, mais bon ceux qui ont vu les valeurs de morale des première fiches d'unité auront compris)... comme à AOS!!!

Donc à la fin du tour (et pas de la phase) chaque unité qui a perdu au moins une figurine lance un D6 et ajoute le nombre de perte qu'elle a subit a ce tour. On retranche le moral a ce chiffre et ac donne un nombre de pertes additionnelles, il n'y aura donc plus de fuite.

Ils sont conscient que la V7 c’était n'importe quoi, que la moitié des unités étaient immunisées au moral, que pour l'autre moitié perdre une unité qui valait 300pts sur un simple jet de dé c’était nawak aussi. POur ceux qui avait des tests de moral a faire il y en avait trop. Donc voila ils ont repompé sur AOS réduit au minimum.

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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Mer 3 Mai - 16:23

Ca alors! fume

Il est aussi dis que certains perso comme l'apotre noir donne son Cd aux unités autour ou que le navion eldar fait baisser le Cd des ennemis autour...

Demain il parleront du nouveau fluff (au moins ca fera un truc différent d'AoS)

et vendredi des schemas d'armés! (ca sera une vrai news cette fois je pense)

Sinon, pour récap ce qu'on sait de l'ordre du tour en v8 :
Phase de Mvt+course
Phase psy
Phase de tir
Phase de charge + tir de contrecharge
Phase de CaC
Phase de Moral


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Thurug
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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Jeu 4 Mai - 7:48

J'attend avec impatience les codex en fait, parce que là je ne peux pas croire que cette règle s'appliquera Vanilla :

Je perd 15 boys dans mon pack de 30. (15+1D6) - 7 = entre 9 et 14. En gros il me reste entre 6 et 1 Ork dans mon pack de 30 à la fin du Tour.

Donc en l'état j'espère vraiment que GW a trouvé une astuce viable pour les armées populeuses (demandons aux joueurs Orks AOS) parce que c'est pas la Mob Rule actuelle qui nous sauvera...Remarque entre perdre en moyenne 2 boys actuellement ou en perdre une flopée comme c'est hypothétiquement possible en V8, j'ai peur qu'ils nous la laissent sans chercher plus loin Sad

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archkazeel
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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Jeu 4 Mai - 8:23

vu que tout est pompé d'aos, je pense que je peux m'avancer en disant que :
- deja il y aura un bonus de moral sur le nombre a aos t'as +1 par tranche de 10 fig restantes.
donc si ton pavé de 40 boyzs a 20 morts il a +2 en moral derriere.
- il y a les regles de heros (capacité de com), dont 1 generale que TOUT les heros du jeu ont qui permet de faire ignorer les tests de moral a 1 unité. Et des artefacts permettent soit a un 2eme heros de la faire aussi, soit au meme heros de le faire 2 fois. Quand tu as 2x40 skaven (ou ici ork) qui ignorent le moral ca change pas mal la donne.
- les bannieres ajoutent souvent du moral (genre +1)
- le fait d'avoir des unités a gros effectifs apportent souvent de gros bonus. Par exemple "si + de 10 +1 to hit et si + de 20 aussi +1A". Donc meme si ton effectif de depart est 40 et qu'il tombe a 20, il aura aujourd'hui un meilleur impact que ton pavé de 40 en v7.
- a l'inverse le MSU marche bien dans AOS (c'est ca qui est bien c'est que tout est fonctionnel dans aos) car du coup faire quelque morts dans une escouade ne suffit pas a la faire derouter de maniere significative. Tu tue 2 ork, va y avoir encore 1 ou 2 morts en moral c'est pas suffisant. Donc X escouades dans des trukks je pense que ca pourra bien le faire
- et surtout .... le moral moyen du jeu est 7 (et c'est le cas des marines). Vu qu'il peut etre assez facile de le modifier de maniere negative aussi, il est facile de faire fuir plusieurs marines, donc au final ca s'equilibre un peu des 2 cotes (car perdre 3 ou 4 marines ca fait aussi mal que perdre 10 orks). Apres il y a des armées a bravoure 10 (genre demon), mais ca se retrouve dans leur cout en point donc pour l'instant c'est plutot bien foutu

et enfin n'oublions pas que si tout continue comme AOS, toute l'armée ork devrait pouvoir charger Tour1 ... c'est ultra commun dans AOS et vu les bonus de tir dans 40k je pense que ca sera aussi le cas.
Sachant qu'il y a un systeme via les formations et placement d'unité qui permet de SAVOIR qui sera le joueur 1, si tu prends une armée ork T1 full vie (- les quelques morts de contre charge), heureusement que derriere il y aura du mort au moral car sinon ...
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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Jeu 4 Mai - 16:29

Aujourd’hui sur warhammer community c'est du fluff.

bon c'est court, c'est juste pour dire que la réalité c'est déchirée on ne sait pas exactement comment, et que l'immaterium a divisé en deux la galaxie.

Cette déchirure à un nom pour chaque race, et selon le coté de la galaxie ou on se trouve les peuples de l'Imperium sont dans la mouise car assaillis de toute part. D'ou la volonté décuplée de Guilliman de reprendre la galaxie.

Mes deux sous : je pense que chaque fin de croisade noire ayant vu l'effondrement de pylônes mystérieux (alors qu'on croyait à chaque fois que ce Cher Abbadon s'était encore gaufré), il est bien possible que la destruction de Cadia est entraîné la destruction des derniers pylônes qui empêchaient l'oeil de la terreur de s’étendre et tout l'immaterium avec (si je ne m'abuse la dechirure correspond au position des attaques des autres croisades noires...

Sinon pas grand chose de nouveau en fait...

Voila,
bisous,

Demain les schemas d'armée

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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   Ven 5 Mai - 16:13

Bon aller la grosse news d'aujour'dhui :

LES FORMATIONS C'EST TERMINÉ!!!

A la place 12 schemas d'armée environ, commun a tout le monde!

les exemples c'est par ici et en image :
https://www.warhammer-community.com/2017/05/05/new-warhammer-40000-battle-forged-armiesgw-homepage-post-4/

On y retrouve donc
les troupes, qg, attaque rapide, transport assigné, elites, soutien, fortifications et Lords of war (on note qu'ils ne sont pas dispo dans les 3 exemples donnés, ca evitera de voir des gros partout). Les aeronefs deviennent un type de choix à part, apparemment limité à deux choix max (au moins dans les détachements donnés en exemple)!

On voix que le detachement bataillon donne +3pts de CD, les fameux points donnant des bonus en jeu, mais que la taxe est de 2QG, 3troupes au lieu de 1qg et 2 troupes...

Enfin, confirmation des mots clefs, chaque choix d'un meme détachement devant avoir 1 mot clef en commun minimum. Certains detachement en demanderont surement + d'un seul en commun vu ce qui est dit dans l'article.

Demain d'autres news, mais ils ne disent pas quoi...

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MessageSujet: Re: Warhammer 40k V8?   

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