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  Ronin, jeu d'escarmouche au temps du japon mèdieval

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boublik
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MessageSujet: Ronin, jeu d'escarmouche au temps du japon mèdieval   Sam 1 Oct - 13:49

Salut les boy's...

je viens de commander le livre de règles de ce jeu :



donc je fais partager...

ronin le jeu


- présentation  

Le jeu est prévu pour des figs 28mm avec des socles ronds 25mm.

Une bande représente 100 à 200 points soient de 5 ou 6 figs à une vingtaine.

On peut jouer une armée professionnelle (bushi), des révoltés ikko-ikki, des moines guerriers (sohei), des écoles d'arts martiaux (koryu), des bandits, des paysans, des Coréens ou des Chinois ming.


-système de jeu

Le jeu se joue avec des D6. Le tour de jeu se décompose de la manière suivante :

- Phase de priorité : on désigne le joueur qui joue en premier.

- Phase de mouvement/tir : le joueur A déplace ou fait tirer une figurine. Le joueur B fait de même. On alterne jusqu'à ce qu'il n'y ai plus de figs à faire bouger/tirer. Un déplacement peut amener au contact. Pour tirer, 2d6 + modificateurs tactiques. Si on touche, on calcule les dégâts (surprenant, non ?). La cible peut être étourdie, légèrement blessé, grièvement blessée, blessure critique ou mort.

- Phase de corps-à-corps : on trouve là LA procédure originale du jeu. Chaque combattant à un grade de 1 à 5 qui représente le nombre d'actions offensives ou défensives qu'il va pouvoir faire durant le combat. Les joueurs décident secrètement de la manière dont il utilise les actions. On dévoile et on résout... exemple : un samouraï (rang trois) attaque un ashiragu-gashira (rang 2). Le samouraï aura deux actions offensives et une défensive. L'ashiragu une défensive et une offensive. On détermine l'initiative. Imaginons qu'elle soit remporté par le samouraï qui porte sa première attaque avec 2d6. Il peut utiliser sa deuxième action offensive pour lancer trois dés et conserver les deux meilleurs. On applique les modificateurs tactiques (arme, maîtrise de l'arme etc...) et on obtient le total de l'attaque. Le défenseur lance 1D6 (qu'il peut éventuellement relancer en utilisant son action défensive) et on ajoute les modificateurs tactiques éventuels (armure) pour obtenir un total défensif. On calcule la différence. Suivant l'écart, la fig attaquée peut être étourdie, légèrement blessé, grièvement blessée, blessure critique ou tuée. Le combat s'achève une fois que les combattants n'ont plus d'actions.
il y a le côté bluff qui retranscrit bien le fait que dans un combat, on ne sait pas ce que va faire l'adversaire ! De plus les grades de 1 à 5 permettent de bien différencier les combattants. Par exemple, un Sensei d'une école d'escrime (niveau 5) pourra survivre à un combat contre deux ou trois soldats "de base" voire massacrer des bandits ou des paysans...

- Phase d'action : les figs peuvent de nouveau tire s'ils ont un arc ou des shurikens mais pas avec un teppo (arquebuse/fusil), recharger un teppo, fouiller un corps et piquer ce qu'il a sur lui (utile pour les bandits !), "collecter" une tête ennemie (ça rapporte des points de victoire  grin ), prendre un objet, monter ou descendre de cheval, se reposer (une fig étourdie ne l'est plus).

- Phase finale : on lance des dés pour enlever éventuellement les marqueurs "étourdi". On vérifie les conditions de victoire.

Les règles sont assez simples, elles ne prennent qu'une douzaine de pages.

Après les règles, on trouve une vingtaine de pages sur les factions jouables, la structure d'armée (en général une seule fig de niveau 5, deux ou trois de niveau 2 ou 3, le reste de niveau 1) et le coût des combattants (les meilleurs valent 25/35 points, les peons de base quelques points, 4 pour une paysan par exemple). Comme dit au dessus, une bande représente 100 à 200 points soient de 5 ou 6 figs à une vingtaine. On peut jouer une armée professionnelle (bushi), des révoltés ikko-ikki, des moines guerriers (sohei), des écoles d'arts martiaux (koryu), des bandits, des paysans, des Coréens ou des Chinois ming.
Avec deux bandes de 100 points, la partie dure environ une heure.

Suivent une dizaine de pages de scénars, puis des règles de campagnes, quelques règles optionnelles et des aides jeu (fiche d'armée).

Les figs :
- http://www.northstarfigures.com/list.php?man=152&page=1
- http://www.wargamesfactory.com/webstore/rising-sun
- http://www.perry-miniatures.com/index.php?cPath=23_38
- http://shop.zenitminiatures.es/category.php?id_category=20
- http://www.wargamesfoundry.com/our-ranges/samurai
- http://www.dixon-minis.com/shop/samurai-25mm/
- http://www.blackhat.co.uk/online_shop/index.php?cPath=23_137&osCsid=f8f8ee6b6aaa2a7b109228f070f06f4d
- http://curteysminiatures.co.uk/index.php?main_page=index&cPath=77&zenid=9b7882adf6129a703f8c9129700c49eb
- http://www.westwindproductions.co.uk/catalog/index.php?cPath=182&osCsid=a9d77d473b31d96c3371a69d63f32c0b
- http://bacninhminiatures.blogspot.fr/ propose des figs du XIXème pour jouer une période différente.

Les décors :
- http://www.oshiromodelterrain.co.uk/catalogue28.html
- http://shop.zenitminiatures.es/category.php?id_category=9
- http://www.4ground.co.uk/Default.aspx?page=317
- http://www.grandmanner.co.uk/28mm_Eastern_Asia--category--6.html

voilà ce que j'ai pu trouver pour l'instant... Very Happy

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MessageSujet: Re: Ronin, jeu d'escarmouche au temps du japon mèdieval   Sam 1 Oct - 20:42

Très sympa, ça devrait me plaire, 20 figs, c'est correcte pour le porte monnaie et la peinture.

Pour du soleil levant, j'ai reçu toute mon armée impériale, je mets des photos dans la bonne rubrique.
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boublik
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MessageSujet: Re: Ronin, jeu d'escarmouche au temps du japon mèdieval   Sam 1 Oct - 21:22

numero 6 a écrit:
Très sympa, ça devrait me plaire, 20 figs, c'est correcte pour le porte monnaie et la peinture.

20 figs c'est extrême...la moyenne c'est plutôt de 6 à 10 figs...
et quand tu voit les prix chez perris miniatures, franchement c'est top...

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MessageSujet: Re: Ronin, jeu d'escarmouche au temps du japon mèdieval   Sam 1 Oct - 21:45

Attention pour les frais de port chez Perry's miniature, y en a pour un bras, bon la livre s'est cassée la gueule, mais ils ont du choix, j'ai commandé mes légionnaires, mes italiens et pas mal de véhicules chez eux, sans compter un régiment de 12 lanciers polonais 1815 pour black powder.
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Boss
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MessageSujet: Re: Ronin, jeu d'escarmouche au temps du japon mèdieval   Dim 2 Oct - 12:14

Tu as fais quelques parties avant de commander le jeu ou tu as commandé le bouquin de règles au feeling ?
si parties de démo : Verdict ?

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MessageSujet: Re: Ronin, jeu d'escarmouche au temps du japon mèdieval   Dim 2 Oct - 12:54

non mon François, à l'instinct au feeling... zinzin01 Lolol

j'ai vu et lu des parties, ça a suffit pour me convaincre....
j'adore cette période et escarmouche (6 à 10 figs) pour le porte monnaie c'est cool....
et ça me rappellera les parties de AD&D oriental adventures... escrime Very Happy

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MessageSujet: Re: Ronin, jeu d'escarmouche au temps du japon mèdieval   Dim 2 Oct - 18:22

A contacter pour savoir s'il vend en France et qu'est ce qu'il vend exactement:

http://www.ebay.co.uk/itm/Historical-28mm-Miniatures-Impetus-DBA-Hail-Caesar-Late-Japanese-Samurai-Army-/302093821290?hash=item465631e56a:g:LOcAAOSw8w1X8O1J
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MessageSujet: Re: Ronin, jeu d'escarmouche au temps du japon mèdieval   Lun 3 Oct - 19:47

Petit lot bien sympa, vintage:

http://www.ebay.fr/itm/222263356547?_trksid=p2060353.m1438.l2649&ssPageName=STRK%3AMEBIDX%3AIT
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MessageSujet: Re: Ronin, jeu d'escarmouche au temps du japon mèdieval   Jeu 6 Oct - 14:44

bouquin et traduction reçus...bounce

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MessageSujet: Re: Ronin, jeu d'escarmouche au temps du japon mèdieval   Mar 17 Jan - 20:37

Warlord les mecs de bolt action vont sortir ça en 2017, info de la page face de bouc du site France:



A voir ce qu'ils vont mettre dans la boîte.

chinois
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MessageSujet: Re: Ronin, jeu d'escarmouche au temps du japon mèdieval   Mar 17 Jan - 21:45

effectivement, a voir...mais pour l'instant c'est plutôt une bonne news... Cool

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MessageSujet: Re: Ronin, jeu d'escarmouche au temps du japon mèdieval   Mer 18 Jan - 10:13

j'ai ça qui arrive bientôt :



en détail le contenu :







c'est du 4ground, donc pré-peint... bounce bounce bounce

les figs sont déjà arrivées, ce sont des perry miniatures :

ashigaru avec arcs :


ashigaru avec yari (lances) :


ashigaru avec arquabuses :


samouraï en kimono :


samouraï en armure :


mac gohan à aussi les mêmes lots que moi (figs et poses différentes)...

on attends les socles et bientôt l'escarmouche au japon médiéval... bounce bounce bounce

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MessageSujet: Re: Ronin, jeu d'escarmouche au temps du japon mèdieval   Mer 18 Jan - 11:02

Faut que j'arrive à ça:





Facile après mes français à bolt, non choqu9745
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MessageSujet: Re: Ronin, jeu d'escarmouche au temps du japon mèdieval   Mer 18 Jan - 11:03

J'oubliais, superbe ton village, on a plus qu'à trouver des cerisiers en fleur fume
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Tinuks
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MessageSujet: Re: Ronin, jeu d'escarmouche au temps du japon mèdieval   Mer 18 Jan - 13:20

Moi ca me tente toujours,

Mais je voudrais vraiment pas de disperser et tout commencer et rien terminer (comme à mon habitude)
J'ai du bolt a finir
J'ai du 40 k a finir (Genre un Gorkanaut par exemple. c'est con qu'il soit en boite le pépère , il a tellement envie d'affronter Dédé)

et je veux vraiment tout finir !
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MessageSujet: Re: Ronin, jeu d'escarmouche au temps du japon mèdieval   Mer 18 Jan - 14:28

te justifie pas mon pote, tu fait bien ce que tu veut...

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MessageSujet: Re: Ronin, jeu d'escarmouche au temps du japon mèdieval   Mer 18 Jan - 14:41

enfin...on a bien vu que tu nous a lâché au moment de la commande...LOL...HIHIHI...

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Tinuks
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MessageSujet: Re: Ronin, jeu d'escarmouche au temps du japon mèdieval   Mer 18 Jan - 14:58

Pov type !
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MessageSujet: Re: Ronin, jeu d'escarmouche au temps du japon mèdieval   Mer 18 Jan - 16:03

moi aussi je t'aime...HIHIHI...

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MessageSujet: Re: Ronin, jeu d'escarmouche au temps du japon mèdieval   Mar 31 Jan - 17:39





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MessageSujet: Re: Ronin, jeu d'escarmouche au temps du japon mèdieval   Mar 31 Jan - 17:55







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MessageSujet: Re: Ronin, jeu d'escarmouche au temps du japon mèdieval   Sam 11 Fév - 13:08

bien reçu le colis...il y a plus qu'a monter tout ça...(avant, faut scanner toutes les planches... Wink )





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MessageSujet: Re: Ronin, jeu d'escarmouche au temps du japon mèdieval   Mer 1 Mar - 10:10

photos des premiers décors...alors 4ground, c'est très beau je trouve, c'est pré-peint (pour les feignasses...cool... Wink )...et a monter, c'est long, mais c'est quand même du travail de modéliste...donc c'est cool...
bon, je me suis raté sur un des cotés du toit de chaume (dernière image), mais bon, ça passe... Cool








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Thurug
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MessageSujet: Re: Ronin, jeu d'escarmouche au temps du japon mèdieval   Mer 1 Mar - 13:09

Très très classe ! Mention spéciale pour la moumoute de Donald Trump en guise de toit de paille !
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MessageSujet: Re: Ronin, jeu d'escarmouche au temps du japon mèdieval   

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