- Citation :
- Un partage, un message, une tape dans le dos, un retour ou un encouragement, tout ça c'est du soutien, et c'est aussi important que le joueur qui vient faire son achat.
J'en suis bien conscient, d'autant que le moral c'est important pour ce genre de projet.
Mais bon comme je disais a mon chef, c'est pas avec des tapes dans le dos et des encouragements que je vais payer mes courses au carrouf du coin
- Citation :
- Pour les oreilles pointues : on a bien eu qq idées pour ça, mais le risque financier sur une telle gamme sans connaitre le retour de la communauté est trop important pour nous pour pouvoir prendre le risque. Ca viendra peut être un jour, qui sait, mais ce n'est pas à l'état de projet à l'heure actuelle.
Je ne sais pas quelle expérience vous avez avec les financements participatifs, du coup je me permets de te donner ma vision des choses pour de futurs produits.
Juste histoire d'être crédible, j'ai baigné un peu dans le monde des startups et suivit quelques conférences sur le financement participatif (dont une par le PDG de Ulule qui était vraiment très enrichissante) et pu échanger avec quelques mecs du milieu.
Donc en gros tu as plusieurs moyen de voir un financement participatif, dans votre cas vous l'utilisez sur un produit finit pour être sur d'amortir les couts et de ne pas y être de votre poche. Au final ce n'est ni plus ni moins qu'un ventre-privée.com ou autre commande groupée.
Mais tu peux aussi le voir comme un outil pour sonder le marché, un échec sur un kickstarter, ce n'est pas un échec mais un précieux retour, du moment que tu arrives à savoir pourquoi ca n'a pas marché (ca peut aller du "pas de clientèle pour ce produit", la y'a pas grand chose a faire, au "produit inadapté et à perfectionner").
Dans ce cas on est bien sur un financement participatif où on finance un projet et non plus sur un système de commande groupée.
Au final le kickstarter sert d'étude de marché pour ton projet, il faut juste qu'il intervienne beaucoup plus tôt dans votre process de création et savoir se dire que si c'est raté, c'est pas forcement un échec.
Je m'organiserais ainsi:
1) Choisir un thème: Eldar (on sait jamais), Tau, du 6mm, un stade Blood Bowl en 3D, ... La pour le coup on est d'accord t'es pas sur de ton coup car c'est un marché de niche de marché de niche.
2) Tu définis juste des concepts sur ton thème, pas besoin de produit fini, le but étant de vendre un projet. En gros tu griffonnes a peu près ta structure, tu montres une images avec design approximatif (faut pas que ce soit dégueulasse non plus).
3) Tes concepts tu les hiérarchises pour en faire des paliers par exemple:
- 2500€ : Decors 1
- 5000€ : Decors 2
- 7500€ : Decors 3
- ...
Ca a plusieurs avantages:
a) Miser sur des petits paliers ça permet de t'assurer un minimum, vaut mieux avoir à travailler sur le premier palier que sur rien du tout.
b) Ca permet de garder les gens investit dans le projet via les updates. J'ai pledgé dès le début si une semaine après je reçois un mail pour me dire qu'un nouveau palier a été débloqué ou va être débloqué avec ce qu'il y a dedans, ca peut me remotiver à reinjecter de la thune et à remettre un coup de pub autour de moi pour que le palier soit atteint.
=> C'est vraiment la partie importante, ce qui va faire réussir ton projet c'est la capacité qu'a ton projet a faire parler de lui et pour ca il faut absolument compter sur les gens qui veulent les paliers suivants pour relancer leur entourage. Un systeme de palier bien pensé, peu t'éviter un gros budget et de gros effort en com'.
Par exemple ton usine je l'aurais coupé en 2 ( le petit et le gros) pour en faire 2 paliers, 2 produits, etc... (Je dis pas que ca aurait été la bonne solution dans votre cas puisque le produit est fini, mais si vous aviez kickstarté le projet ca aurait pu être malin.)
4) La présentation de ton projet va changer aussi, vu qu'on est sur un projet et plus sur un produit, faut bien que tu expliques a quoi va servir la somme récolté (somme pour la conception, somme pour la communication, somme pour la fabrication, vos salaires, la part de kickstarter, etc...), quelles vont être les étapes de conception, faire des updates régulières sur l'avancement de la conception, ca permet aussi de glisser de la pub/sondage pour de futur produit dans ces updates et de garder tes clients en haleine.
5) J'ajouterais des "goodies" dans les pledges. Par exemple si vous faite un vieux bâtiment désaffecté avec des affiches wanted, ou des nom de lieux ou autre, certains seraient surement prêt à payer un peu plus pour avoir leur trogne sur l'affiche ou donner le nom du lieu (dans la mesure du politiquement correct).
Ce ne sont pas forcement de bonnes idées, mais c'est pour donner un exemple.
Je dis pas que j'ai raison, tu sais peut-être déjà tout ca, mais ca coute rien (a part du temps) de partager son expérience pour en faire profiter les autres.