REVES CELTIQUES

Forum sur W40K, battle et autres jeux de plateau
 
AccueilAccueil  GalerieGalerie  CalendrierCalendrier  FAQFAQ  RechercherRechercher  S'enregistrerS'enregistrer  MembresMembres  GroupesGroupes  ConnexionConnexion  

Partagez | 
 

 FAQ W40k

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Drako
Culexus du chapitre
avatar

Nombre de messages : 4065
Age : 30
Date d'inscription : 21/04/2008

MessageSujet: FAQ W40k   Mer 4 Mai - 19:10

GW avait promis des FAQ.
Vu le nombre de question qu'ils ont reçu ca leur prend un peu de temps. Ils ont sorti un draft pour 40k: https://www.facebook.com/Warhammer-40000-1575682476085719/?fref=photo

Beaucoup de questions qui n'ont pas lieux d’être mais certaines nous délivre :
- Surchauffe du plasma seulement sur le deuxième jet avec une arme jumelé
- La voidshield protège que les unités entièrement dans les 12ps.

J'ai pas fini mais y'a pas mal de truc.

Sinon les FAQ du GBN sont plus longue que les règles AOS clown


_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Drako
Culexus du chapitre
avatar

Nombre de messages : 4065
Age : 30
Date d'inscription : 21/04/2008

MessageSujet: Re: FAQ W40k   Mer 4 Mai - 20:32

C'est Elken qui va être content, on scout après la reprise d'initiative!

Sinon les PI ne bénéficient pas des règles de détachement d'une escouade quand ils la rejoignent, ca c'est plutôt cool car on commençait a voir des truc immondes basé la dessus.

Pour les gabarit et les étages, on prend tout ce qui est dessous, donc s'il y a 10 étages, les 10 étages prennent Very Happy

Une figurine seule peut charger plusieurs unités... ca va quand même a l'encontre de tu charges la figurine la plus proche....

Si un pouvoir psychique n'a pas un profil d'arme (plainte psychique si tu m'entends) pas besoin de jet pour toucher!

Y'a des éléments qui risque de changer, c'est un pas de plus dans le bon sens d'avoir proposé le brouillon sur internet pour relecture.

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
froutos
Warrior en chef
avatar

Nombre de messages : 1102
Date d'inscription : 12/03/2013

MessageSujet: Re: FAQ W40k   Mer 4 Mai - 20:49

J'en ai la larme a l'oeil, retrouverai je le gout de bien faire vis a vis du jeu chez gw!?

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
archkazeel
Warrior en chef


Nombre de messages : 832
Date d'inscription : 25/12/2013

MessageSujet: Re: FAQ W40k   Mer 4 Mai - 21:28

bon point pour GW là
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Elken
Warrior en chef
avatar

Nombre de messages : 1187
Age : 43
Localisation : Old-Orléans
Date d'inscription : 10/03/2013

MessageSujet: Re: FAQ W40k   Mer 4 Mai - 22:47

Citation :
C'est Elken qui va être content, on scout après la reprise d'initiative!
Normal, ils m'ont demandé mon avis là-dessus... Laughing

Par contre ça, c'est bof :
Citation :
Une figurine seule peut charger plusieurs unités
Du coup, elle se prend des tirs en état d'alerte de toutes les unités chargées ?

_________________
"Le hasard est capricieux, mais seulement au coup par coup."
M. Serres et N. Farouki.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Drako
Culexus du chapitre
avatar

Nombre de messages : 4065
Age : 30
Date d'inscription : 21/04/2008

MessageSujet: Re: FAQ W40k   Mer 4 Mai - 23:30

Citation :
Du coup, elle se prend des tirs en état d'alerte de toutes les unités chargées ?
C'est deja le cas quand une unité en charge plusieurs.

Mais ca risque de changer, vu le nombre de joueur ayant remonter que ca va a l'encontre des règles.

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
archkazeel
Warrior en chef


Nombre de messages : 832
Date d'inscription : 25/12/2013

MessageSujet: Re: FAQ W40k   Ven 6 Mai - 7:38

en tout cas la liste des changements impactants est longues, et pour beaucoup vont a l'opposé de ce qui se fait en faq etc, ca risque de changer beaucoup de choses.

quelques exemples :
- les gabarits touches tout les etages
- scout apres reprise d'init
- les freres de batailles ne peuvent pas embarquer au deploiement dans le transport allié
- le smarcheurs super lourds tirent a 360
- une unité de peut faire qu'1 seule fois un pouvoir psy, donc une unité de 10 psyker avec le meme pouvoir ne pourra lancer le primaris qu'1 fois
- une unité ne peut poser qu'une seule grenade peut importe le nombre qu'elle a dans l'escouade (dommage pour les eperviers)
- les CM et creatures gargant n'ont des couverts que si 25% est caché, fini le "j'ai un pied dans le decor j'suis en couvert" ... ENFINNNNNNNNNNNNNNNN

Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
frère Henri
Premier Capitaine
avatar

Nombre de messages : 4275
Age : 32
Localisation : par là bas
Date d'inscription : 03/08/2007

MessageSujet: Re: FAQ W40k   Ven 6 Mai - 7:51

Ca paraît plutôt bien!
Si ca peut rebooster le jeu, ca sera déjà pas mal.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
archkazeel
Warrior en chef


Nombre de messages : 832
Date d'inscription : 25/12/2013

MessageSujet: Re: FAQ W40k   Ven 6 Mai - 7:55

et du coup mr froutos ca se passe comment pour l'IR ?

on utliseras quand meme les faq ETC meme si elles vont a l'encontre de la faq officielle GW ?
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
frère Henri
Premier Capitaine
avatar

Nombre de messages : 4275
Age : 32
Localisation : par là bas
Date d'inscription : 03/08/2007

MessageSujet: Re: FAQ W40k   Ven 6 Mai - 7:57

Il n'y a aucun autre document pour le moment que leurs photos Facebook en anglais?
C'est pas ce qu' il y a de plus pratique...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
archkazeel
Warrior en chef


Nombre de messages : 832
Date d'inscription : 25/12/2013

MessageSujet: Re: FAQ W40k   Ven 6 Mai - 8:47

pour l'instant ils ont "pré publiés" pour soumettre a la communauté savoir si elle veut des changements.

Suite a ca ils feront la version officielle, d'ici quelques semaines je pense (c'est pour ca que je pense pas que ca sera jouable pour l'IR car du coup ca peut beaucoup changer la conception de certaines listes)
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Drako
Culexus du chapitre
avatar

Nombre de messages : 4065
Age : 30
Date d'inscription : 21/04/2008

MessageSujet: Re: FAQ W40k   Ven 6 Mai - 9:04

Y'a des choses qui risquent de changer à mon avis car, les réponses vont a l'encontre des règles.

Citation :
et pour beaucoup vont a l'opposé de ce qui se fait en faq etc
Oui, ces dernières années les faq ETC devenaient n'importe quoi, mais comme ca restait pratique pour tous jouer de la même façon...

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
archkazeel
Warrior en chef


Nombre de messages : 832
Date d'inscription : 25/12/2013

MessageSujet: Re: FAQ W40k   Ven 6 Mai - 9:58

ca va a l'encontre de certaines regles v7, mais bon c'est peut etre pour apporter en prévision avant la v8 qui ne sera au final qu'un gros update de la v7
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Drako
Culexus du chapitre
avatar

Nombre de messages : 4065
Age : 30
Date d'inscription : 21/04/2008

MessageSujet: Re: FAQ W40k   Mer 6 Juil - 15:51

Faq Eldars (Craftworld, DE et Harlequins) de tombées, dan sles grosse news:

- Les araignées ne peuvent faire qu'un seul saut par tour en phase de tir (ca paraissait tellement logique!)
- Les runes du prophète ne peuvent pas etre utilisées si le prophète n'est pas ciblé (logique aussi, mais bon...)
- Le supplement Iyanden est encore valable!
- Les venom ont un angle de tir de 45degrès (10/10/10 l'orientation change pas grand chose... mais va falloir prévoir un peu plus ses tir)
- Le solitaire peut bien utiliser la caresse et l'attaque spéciale du baiser en même temps.
- Comme maintenant on peut zigzaguer dès qu'on est sous un gabarit, le primaris harlequins fonctionne si juste une figurine est sous le gabarit avant déviation :-D

Et la spéciale coup de pute: Jain Zar peut désarmer un adversaire, si elle le fait l'adversaire perd tous les bonus de son arme, comme par exemple invoquer un démon a sa mort clown

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
archkazeel
Warrior en chef


Nombre de messages : 832
Date d'inscription : 25/12/2013

MessageSujet: Re: FAQ W40k   Mer 6 Juil - 16:03

moi j'attends la nouvelle version complete car là les faq (qui pour certaines sont aussi completes qu'une conf ETC) qui sortent au fur et a mesure j'suis un peu perdu.

pour l'IR toute facon on est bien d'accord qu'on utilise les conf ETC qui avaient été décidées a l'epoque, on utilise rien de toutes ces faq GW ?
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Fuegan
Master apero


Nombre de messages : 280
Date d'inscription : 15/11/2014

MessageSujet: Re: FAQ W40k   Mer 6 Juil - 17:04

Des FAQ logiques.
Mais je dois avouer que je suis grave fan du fait de pouvoir jouer du Iyanden à nouveau.....
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
frère Henri
Premier Capitaine
avatar

Nombre de messages : 4275
Age : 32
Localisation : par là bas
Date d'inscription : 03/08/2007

MessageSujet: Re: FAQ W40k   Mer 6 Juil - 20:51

Mouai, c'est pas pour tout de suite le nerf des Eldars! 

Une FaQ pour pas grand chose...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Drako
Culexus du chapitre
avatar

Nombre de messages : 4065
Age : 30
Date d'inscription : 21/04/2008

MessageSujet: Re: FAQ W40k   Mer 6 Juil - 21:08

Citation :
Mouai, c'est pas pour tout de suite le nerf des Eldars!
En même temps ils allaient pas changer les règles. Après l'un des problème c'est aussi les convs qui avantagent encore le codex sur des points bancaux, alors que la logique aurait voulu conventionner dans l'autre sens.

Y'a beaucoup de question WTF quand même...

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
frère Henri
Premier Capitaine
avatar

Nombre de messages : 4275
Age : 32
Localisation : par là bas
Date d'inscription : 03/08/2007

MessageSujet: Re: FAQ W40k   Mer 20 Juil - 21:35

Draft FaQ Orks sortis! 
ils ont reussi a les rendre encore plus nul, le champs de force kustom affecte aussi les figs ennemis dans les 6PS, génial!!!
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
arkael
Protopunk


Nombre de messages : 26
Date d'inscription : 08/12/2010

MessageSujet: Re: FAQ W40k   Ven 22 Juil - 15:31

Mouarf, comme d'hab mes pauvres orks ne domineront pas encore la galaxie.

On les trouve ou ces fameux drafts ?
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
frère Henri
Premier Capitaine
avatar

Nombre de messages : 4275
Age : 32
Localisation : par là bas
Date d'inscription : 03/08/2007

MessageSujet: Re: FAQ W40k   Ven 22 Juil - 15:32

Facebook GW
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
arkael
Protopunk


Nombre de messages : 26
Date d'inscription : 08/12/2010

MessageSujet: Re: FAQ W40k   Ven 22 Juil - 16:14

ok ok, bon bah je regarderais à l'occasion alors.

Merci pour l'info.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: FAQ W40k   

Revenir en haut Aller en bas
 
FAQ W40k
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» [W40K] Cognac Winter 2010
» W40K-JDR "La Sombre Hérésie"
» Bataille W40K - La profanation d’Héraclès
» campagne narrative/stratégique W40K
» 3 Chars W40K !!!

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
REVES CELTIQUES :: PUBLIC :: JEUX DE STRATEGIE-
Sauter vers: