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 DarkHammer

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SnakeEater
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MessageSujet: Re: DarkHammer   Ven 15 Avr - 19:38

Voilà, j'ai fait ma modeste contribution. ^^

Je dois terminé celui Eldar car les noms ne me disant rien, je dois y revenir.
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Drako
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MessageSujet: Re: DarkHammer   Ven 15 Avr - 21:22

Le fichier unité de référence ca ne sert a rien de le remplir, c’était quand on voulait trouver quelques unités clés. Mais on est parti sur le fait d'avoir un codex référence.

Henri je déplace tout ce que t'as fait dans le codex Dark Angel

Pour le moment ce qu'il faut:
- Rentrer les codex, créer un fichier pour son codex et se taper les unités à rentrer, si chacun fait un codex, ca peut aller vite.
- Noter le codex Space Marines pour s'en servir de base pour le travail de notation.

On verra après pour la notation des codex.

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froutos
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MessageSujet: Re: DarkHammer   Sam 16 Avr - 10:33

Drako,

je pige pas tout, je viens de faire le Dex Skitarii, ça m'a pas posé de pb, mais pour le Cult Mechanicus, je fais comment pour les robots Castellan, il y a pas d'onglet soutien...
Troupe, elites, Qg ok mais pkoi un onglet Moto/autoporté et un autre véhicules? Je peux comprendre de différencier par type, mais alors "troupes" c'est restrictif il faudrait mettre infanterie (toute categorie confondue et dans ce cas la l'onglet Elite ne sert plus a rien), pis ajouter "creature monstrueuse/Gargantuesque" et ajouter"/super-lourd" avec les vehicules?

Ou alors je me suis trompé de fichier, ce qui serait drôle ^^

Dans la meme veine tu dis que chacun créé un fichier, tu veux dire un onglet sur ton lien?

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Drako
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MessageSujet: Re: DarkHammer   Sam 16 Avr - 11:24

Relis la première phrase de mon sujet d'avant Sad

Citation :
Le fichier unité de référence, ca ne sert a rien de le remplirc’était quand on voulait trouver quelques unités clés. Mais on est parti sur le fait d'avoir un codex référence.

Je t'ai tout déplacé la : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cmq87hzibe3KQ0XBEZPyOivFA0rQA67zkm404p_02qU/edit?usp=sharing

Et j'ai supprimé le fichier comme ca on est tranquille Very Happy

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Drako
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MessageSujet: Re: DarkHammer   Sam 16 Avr - 11:28

Pour le cult mechanicus : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TFFZEFd1Wno77csQOF2Ns48_46mXg1rihFpJ1tl8cGc/edit?usp=sharing

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archkazeel
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MessageSujet: Re: DarkHammer   Sam 16 Avr - 12:20

de mon cote j'ai préparé le demon, je vais faire khorne et smc d'ici la fin du week end, je m'occuperais des notations dans la semaine
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froutos
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MessageSujet: Re: DarkHammer   Sam 16 Avr - 13:02

Comme j'ai pas pigé comment on crée les fichiers, je précise qu'après le Cult je passe aux Necrons, Drako si tu m'entends..

D'ailleurs au passage si j'ai envie d'aller voir un fichier, par exemple Dark angels, je trouve le lien ou (à part dans mon fion)?

Ce serait bien de faire un post récapitulatif, non? avec les liens existants et qui fait quoi (afin d'éviter que deux personnes bossent en meme temps sur la meme chose)

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archkazeel
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MessageSujet: Re: DarkHammer   Sam 16 Avr - 13:12

en fait il n'y a qu'un seul lien :

https://drive.google.com/folderview?id=0B08CB01NsYA5Ni13QmtkNEdwY2M&usp=sharing

dans ce lien se trouve 1 fichier par codex qui ont deja été faits.

Pour en creer un nouveau ou editer tu dois faire "ouvrir dans one drive" en haut a droite (apres t'etre connecté avec ton compte google)

Si tu vois un fichier avec un nom de codex c'est qu'il y a forcement deja quelqu'un dessus puisqu'il a été cree par l'un de nous.
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froutos
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MessageSujet: Re: DarkHammer   Sam 16 Avr - 15:29

Skitarii, Cult, Necrons = Check!

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Drako
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MessageSujet: Re: DarkHammer   Sam 16 Avr - 15:34

Quel homme!

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froutos
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MessageSujet: Re: DarkHammer   Sam 16 Avr - 16:24

Dark Eldars : Check

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Drako
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MessageSujet: Re: DarkHammer   Sam 16 Avr - 17:04

Je ne le vois pas.

T'as du créer le fichier, mais il doit pas être dans le même répertoire que les autres.

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froutos
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MessageSujet: Re: DarkHammer   Sam 16 Avr - 18:26

Bah moi je le vois parmis les autres.

Harlis et Orks : Check!

Edit : effectivement quand je suis ton lien, je les vois pas, je dois faire quoi?

Edit 2 : Oh putain je les vois plus nul part, je sens l'Epic fail... ca sauvegarde pas auto?

Edit 3 : non c'est bon j'ai pigé, je les partage

Edit 4 : Voila c'est bon, je m'occuperai aussi des Tytys (mais pas des Tau, j'ai pas le nouveau codex papier et comme je suis vieux je n'arrive pas lire un bouquin sur un pc^^)

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frère Henri
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MessageSujet: Re: DarkHammer   Sam 16 Avr - 21:21

Les gars vous avez pas de vie ou quoi!
Je quitte le sujet 1 journée et le bouzin a avancé de manière impressionnante.
Je m'y recolle des que possible.
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archkazeel
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MessageSujet: Re: DarkHammer   Sam 16 Avr - 21:42

bin moi j'en ai fait 3 mais j'avoue que froutos y a pas été de main morte là !!!

doit pleuvoir autour de chateauroux Smile
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frère Henri
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MessageSujet: Re: DarkHammer   Sam 16 Avr - 21:57

DA terminé

J'attaque le codex AM, c'est une horreur tellement il y a d'option qui servent à rien!
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Drako
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MessageSujet: Re: DarkHammer   Dim 17 Avr - 0:41

Félicitations pour le travail les gars Very Happy

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SnakeEater
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MessageSujet: Re: DarkHammer   Dim 17 Avr - 8:12

Coucou !

OK Drako, merci pour les manip' ^^
Je vais essayer de faire le dex' Tau !
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Elken
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MessageSujet: Re: DarkHammer   Dim 17 Avr - 9:26

Juste pour info.
Dans le Codex Space Marines, dans la liste d'équipement Armes lourdes, le canon à gravitons avec amplificateur est passé à 35 pts au lieu de 20 (FAQ SM). J'ai modifié le fichier en conséquence.

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"Le hasard est capricieux, mais seulement au coup par coup."
M. Serres et N. Farouki.
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Drako
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MessageSujet: Re: DarkHammer   Dim 17 Avr - 10:10

Le codex SM est dans la boite!

Donc hésitez pas à aller donner votre avis dessus, on verra les autres plus tard quand le codex SM sera au point.

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froutos
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MessageSujet: Re: DarkHammer   Dim 17 Avr - 13:24

J'ai regardé un peu ce que vous avez fait. Faudrait qu'on se mette d'accord sur la mise en forme des docs/typologie, parce que chacun fait ça sauce, ça peut être source d'erreurs.

Dans la même veine, à la fin ça aidera à avoir une seule présentation...

Edit :
les différences que je vois :
-faut-il indiquer les options remplacées, comme a fait Archazeel dans le SMC par exemple (je trouve ça plus clair pour ma part, pour aller plus loin ca permettrai de voir du 1er coup d'œil les options accessibles seulement a certains membres de l'entrée)
-faut-il indiquer le cout unitaire en lieu et place de cout de l'unité+membre suppémentaire comme j'ai fais? (je pense que oui car certaines unité comprenne de base un de leur membre plus cher en point que les autres)
-faut-il indiquer le listing des équipements avant la liste d'armée? (vu que beaucoup d'équipements devraient avoir un cout différent en fonction de la fig qui la porte, je pense que non, il faut juste tout lister ce qui est prennable dans chaque entrée)

+ Codex tyty avec les "nouvelles créatures" : Check!

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MessageSujet: Re: DarkHammer   Dim 17 Avr - 18:17

Après, faut voir comment on compte utiliser ce doc.
C'est pas un codex qu' on refait mais un document a utiliser avec un codex, comme un calc.
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Drako
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MessageSujet: Re: DarkHammer   Dim 17 Avr - 19:21

Citation :
-faut-il indiquer les options remplacées, comme a fait Archazeel dans le SMC par exemple (je trouve ça plus clair pour ma part, pour aller plus loin ca permettrai de voir du 1er coup d'œil les options accessibles seulement a certains membres de l'entrée)
Je l'ai fait dans le cas ou il y a ambiguïté, par exemple sur speeder, il a 2 fois l'option Lance flamme lourd, sinon je ne l'ai pas fait. J'y ai pensé, mais honte à ma flemme.

Citation :
-faut-il indiquer le cout unitaire en lieu et place de cout de l'unité+membre suppémentaire comme j'ai fais? (je pense que oui car certaines unité comprenne de base un de leur membre plus cher en point que les autres)
Pour moi il faut mettre cout de base + membre supplémentaire:
1) Comme tu le dis certaine escouade ont un membre différent de base.
2) Ca permet de jouer sur les couts pour les unités efficace a petit ou gros effectif.

Citation :
-faut-il indiquer le listing des équipements avant la liste d'armée? (vu que beaucoup d'équipements devraient avoir un cout différent en fonction de la fig qui la porte, je pense que non, il faut juste tout lister ce qui est prennable dans chaque entrée)
Pour ma part, j'ai juste indiqué l'accessibilité aux options de la liste équipement, pour potentiellement les majorer (ex: un maitre de chapitre qui choisi une arme dans "armes de melée" payera 5pts de plus que ce qui est indiqué dans l'arsenal qui sera le coup pour les trouffions de base).

Et si dans une liste certaines options sont a traiter à part (par exemple options pour se déplacer à 12 ps (moto, aile, reacteur,..) dans 99% des codex), je les remet dans la liste d'armée.

J'ai également ajouté les domaines psychiques pour les psyckers.

J'ai essayé de faire un doc pour expliquer ma vision de la façon dont on doit rééquilibrer, c'est un brouillon, mais ce serait bien d'en débattre et de compléter/modifier pour en faire un guide pour aller tous dans le même sens.
https://docs.google.com/document/d/1-tVyKjZTZGbWVQH16y_yx187lNbSu3LZGP9p_DqkWjw/edit?usp=sharing

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MessageSujet: Re: DarkHammer   Lun 18 Avr - 11:01

Codex IK fait, Codex Blood en cours (j'en suis à la moitié mais bordel que c'est long et inintéressant^^).

La suite plus tard, sous "Prozak"

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Drako
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MessageSujet: Re: DarkHammer   Lun 18 Avr - 11:09

Pour le BA, y'a surement moyen de partir d'un copier/coller du codex SM Wink

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