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 [45] L'Union fait la Force XI [09-10/04/16] pour du vrai 40k

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Elken
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MessageSujet: [45] L'Union fait la Force XI [09-10/04/16] pour du vrai 40k   Mer 3 Fév - 21:09

L’Union fait la Force XI

L’association La Cité des Joueurs organise la onzième édition de son tournoi « L’Union fait la Force » pour Warhammer 40.000. Le règlement qui suit en fixe les principales modalités.

Date : le samedi 9 et dimanche 10 avril 2016, à partir de 08h30.
Lieu : salle des fêtes François Rabelais, à ORMES (45140), route nationale, entre la mairie et l’église.
Format : en équipes constituées de 2 joueurs, chaque joueur ayant une liste d’armée en 1000 points.
Participants : 32 équipes, c’est-à-dire 64 joueurs.

Il s’agit d’un tournoi en alliance : les parties se disputeront donc en 2 contre 2. Notez donc qu’il faut venir avec un allié et que l’on ne peut venir seul avec deux armées.
Nous jouerons à Warhammer 40000, règles V7, Codecii et mises à jour de Codecii en cours.

Les organisateurs se réservent le droit de refuser tout participant sur des critères purement subjectifs : « Toi, t’es en baskets, tu rentres pas… »


1. Schémas et limitations

Les schémas d'armée :
en 1000 pts = 0-1 QG / 1-4 Troupes / 0-2 Elite / 0-2 Attaque rapide / 0-2 Soutien
en 2000 pts = détachement interarmés (mais triplettes interdites, sauf en Troupes)

- une tolérance de + ou – 5 pts est accordée pour chaque format individuel, tant que le format global ne dépasse les 2000 pts stricts,
- 1 seul seigneur de guerre pour le binôme, qui devra être choisi pour toute la durée du tournoi et donc mentionné sur les listes d’armée,
- 0-1 aéronef et/ou créature monstrueuse volante par demi liste, donc 0-2 pour le binôme,
- 0-1 fortification pour le binôme (ligne Aegis ou bastion) ; ceux qui joueront une fortification auront -1 au jet de dé pour savoir qui commence. Et oui, quand on défend, on a moins l'initiative...
- la règle de "Tu perds la partie si t'as plus de figs sur la table" prendra en compte toutes les figs du binôme,
- pour les "Frères de bataille" uniquement, sur la liste globale, possibilité d'échanger une seule fois 2 choix Elite ou Attaque rapide ou Soutien pour gagner 1 choix Elite ou Attaque rapide ou Soutien supplémentaire (rappelez-vous les Nights Lords ou les Iron Warriors d’antan…) ;
- aucune formation autorisée. Je répète : aucune formation autorisée. Oui, AUCUNE !!! (on va pas se faire chier avec ces merdes)

Comme je sens déjà qu’il y aura plein de questions, merci de me contacter par courriel ou sur forum (Jeux de figurines en région Centre ou Rêves Celtiques).

Les armées devront obligatoirement être entièrement peintes et soclées. Hormis certains cas d’équipements particuliers (arme de maître, auspex, etc.…), le WYSIWYG est impératif.
Chaque joueur viendra avec son matériel de jeu (gabarits, mètres, Codex,…) et en sera responsable tout au long du week-end.

2. Armées autorisées

Sont autorisées toutes les armées disposant d'un codex papier et en français commercialisé avant le 17 mars 2016. Aucun des suppléments Escalation, Apocalypse, Forteresses assiégées, Farsight, Iyanden, etc. ne sera accepté (sauf pour les fortifications autorisées).

L’utilisation de profils ou de règles pour véhicules et figurines Forgeworld est interdite.

Par amour du fluff, les armées issues d’un Chapter Approved, ainsi que les profils "40k Approved"  pourront être autorisées, après accord de l’organisation.

Par ailleurs, les alliés au sein des armées en 1000 points ne sont pas autorisés.

3. Alliances autorisées

Seuls les Frères de bataille et les Alliés de circonstance sont autorisés.

4. Déroulement

Samedi 9 avril :
- 08h30 : accueil des participants
- 09h30-13h30 : première partie
- 14h30-18h30 : deuxième partie

Après la deuxième partie, est proposé, pour ceux qui le souhaitent, une activité ludique sous la forme d’une compétition 40k appelée « Ippon Shobu ».

Dimanche 10 avril :
- 08h30-12h30 : troisième partie
- 13h30-17h30 : quatrième partie
- 17h45 : proclamation des résultats, remise des récompenses

Chaque partie durera 4 heures, déploiement inclus (attention : en équipe, on devient bavard…).
De plus, aucun tour ne pourra être commencé à moins d’un quart d’heure de la fin du temps imparti.
Les parties seront jouées sur des tables de 120 x 180 cm, entièrement floquées ou texturées (« ‘tain les mecs, sortez-vous les doigts du sphincter pour la peinture !… »).

5. Appariement et déroulement des parties

Cette année encore, il y aura deux tableaux distincts : un tableau « Open » et un tableau « Loisir » (ce qui fait donc – pour ceux qui ont suivi – 2 poules de niveau).

Sur le bulletin d’inscription, le binôme précisera au sein de quel tableau il souhaite évoluer.

Pas de refus de liste, mais l’organisation se réserve le droit de reclasser un binôme qui se serait un petit peu foutu de sa gueule, quand même un petit peu !…

Appariement du 1er tour basé sur le fluff et/ou un défi, puis ronde suisse.
Le classement final se fera au nombre total de points de tournoi sur les 4 parties. En cas d’égalité, les ex-aequo seront départagés en fonction du nombre d’objectifs spéciaux réalisés.

6. Missions

Trois des quatre scénarii seront tirés du livre de règles V7, le quatrième sera une création originale de la Cité des Joueurs.

A chaque partie, il y aura un objectif spécial à réaliser.
Le choix de la zone, le déploiement et la détermination du premier tour se feront selon les directives de chaque scénario.
Les missions seront dévoilées légèrement à l’avance… toutefois, il convient de privilégier la polyvalence et la complémentarité dans le choix des alliances.

Le comptage des points sera réalisé comme suit :

Résultat / Points de tournoi
Défaite / 5
Egalité / 10
Victoire / 15
Massacre (table rase uniquement) / 20
Réalisation de l’objectif spécial = + 2 points de tournoi

7. Conventions UFLF

1er sang annulable
L’objectif secondaire « 1er sang » sera joué comme suit : le premier sang peut être annulé si, dans le même tour de jeu, l’adversaire détruit une unité valant plus de points que celle ayant donné le premier sang.

Points de victoire pondérés
Le nombre de points de victoire que rapporte la destruction d’une unité est considéré selon la valeur (coût d’acquisition dans le Codex) de l’unité détruite :

- 1 à 100 pts = 1 point de victoire
- 101 à 200 pts = 2 points de victoire
- 201 à 300 pts = 3 points de victoire
- usw.

Fortifications
L’utilisation d’une fortification entraîne un malus d’un point (-1) au  jet de dé pour savoir qui va décider de se déployer et jouer en premier ou non.

8. Arbitrage

L’auto-arbitrage sera recherché autant que possible (règles, mises à jour et Q/R officielles sont désormais connues de tous…). En cas de désaccord, il sera fait appel à un des organisateurs : sa décision sera alors sans appel, et ce malgré d’éventuelles pratiques locales différentes et autres couinements malvenus.

9. Récompenses

a) Les 3 premiers binômes de chaque tableau seront récompensées (12 lots) ; classement en points de tournoi.

b) Les 3 premiers joueurs du classement « Peinture » (individuel) seront récompensés (3 lots) ; jury constitué parmi les joueurs présents.

c) Le prix de « l’Union fait la Force » sera attribué à l’équipe dont l’alliance respecte le plus le "fluff" ou est la plus sympathique (2 lots) ; jury constitué des membres de La Cité des Joueurs.

10. Inscription

La participation aux frais s’élève à 22 euros par équipe. Le règlement de cette PAF sera effectué par chèque à l’ordre de « La Cité des Joueurs ».
L’inscription ne sera validée qu’à réception conjointe des 2 listes d’armées, du paiement et des bulletins d’inscription (voir plus loin).
La date limite de réception des inscriptions est fixée au vendredi 1er avril 2016 (c'est pas un poisson).

Les listes d’armée doivent être, si possible, réalisées par traitement de texte, ou tout au moins proprement rédigées et en français (army builder interdit).
Chaque unité devra y être détaillée et le coût de l’armement additionnel, de l’équipement supplémentaire et des améliorations devra être noté, le cas échéant.

Pour toute information complémentaire, contacter :

Pascal BOUCROT
« La Cité des Joueurs »
158, route d’Orléans – Les Barres
45140 ORMES
Téléphone : 06.09.14.74.89
E-mail : pascal.boucrot@wanadoo.fr

11. Sustentation

Un bar sera ouvert toute la journée : boissons fraîches, café, thé, sandwiches, friandises…
Un coin repas sera à la disposition des participants qui prendront leur repas en « tirés-du-sac ».

Chaque midi, nous proposons une formule « casse-croûte » (5€) qui comprendra sandwich, barre chocolatée, fruit et boisson. Si vous êtes intéressés, merci de l’indiquer sur le bulletin d’inscription (règlement à l’avance).

Pour le samedi soir, nous proposons un repas « apéro-pizza-salade composée » (8€). Si vous êtes intéressés, merci de l’indiquer sur le bulletin d’inscription (règlement à l’avance).

12. « Ippon Shobu »

Cette compétition, individuelle et facultative, est une coupe 40k qui se déroulera dans l’esprit de « 40k en 40mn ».
Il n’y a qu'une seule restriction : le format strict de 400 points.

De plus, vous pouvez tout à fait jouer une armée différente de celle du tournoi principal.

Ceux qui souhaitent participer à cet événement "hobbyiste" d’un nouveau genre l’indiqueront sur le bulletin d’inscription et fourniront leur liste d’armée en 400 points à la suite de la liste principale.

Toutefois, cette inscription peut également se faire le jour-même.

Cette coupe se disputera selon un tableau à élimination directe et appariement aléatoire. Les battus du premier tour se retrouveront pour une phase dite de « consolante ».
Chacun est donc assuré de faire au moins 2 parties.

Vous jouerez selon les règles de Warhammer 40 000, sur les moitiés de tables standard (c’est-à-dire 90 x 120 cm).
Déploiement sur 12 ps à partir de son bord de table (côté de 90 cm).

Le but sera de détruire l’adversaire. Le décompte des points tués ou détruits se fera avec la valeur exacte de chaque figurine.
11 cas d’égalité, les joueurs seront départagés par une séance de tirs au but.

Le vainqueur de la coupe Ippon Shobu sera récompensé (1 lot).

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Bulletin d’inscription d’équipe

JOUEUR 1
Nom :
Prénom :
Age :
Ville :
Adresse e-mail :
Pseudo éventuel :
Téléphone :
Association éventuelle :

Tableau :   Open        Loisir 
Armée jouée (en précisant chapitre, légion, klan, etc.) :

Participation à la compétition « Ippon Shobu » :  oui  non
Si oui, armée jouée :

Formule « casse-croûte » :
samedi midi (5€)      oui  non
dimanche midi (5€)   oui  non

Repas du samedi soir (8€)   oui  non

Je m’engage à respecter le règlement du tournoi, les organisateurs, les autres joueurs, la salle et le matériel mis à ma disposition pour cette journée.

Signature :
Signature et accord parental pour les mineurs :

JOUEUR 2

Nom :
Prénom :
Age :
Ville :
Adresse e-mail :
Pseudo éventuel :
Téléphone :
Association éventuelle :

Tableau :   Open        Loisir 
Armée jouée (en précisant chapitre, légion, klan, etc.) :

Participation à la compétition « Ippon Shobu » :  oui  non
Si oui, armée jouée :

Formule « casse-croûte » :
samedi midi (5€)      oui  non
dimanche midi (5€)   oui  non

Repas du samedi soir (8€)   oui  non

Je m’engage à respecter le règlement du tournoi, les organisateurs, les autres joueurs, la salle et le matériel mis à ma disposition pour cette journée.

Signature :
Signature et accord parental pour les mineurs :

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Elken
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MessageSujet: Re: [45] L'Union fait la Force XI [09-10/04/16] pour du vrai 40k   Mer 3 Fév - 21:19

Au fait, ne me faîtes pas chier avec d'éventuelles questions absconses sur les hypothétiques et obscures règles GW/FW/TG... c'est toujours l'orga qui a raison !!!

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saigneur
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MessageSujet: Re: [45] L'Union fait la Force XI [09-10/04/16] pour du vrai 40k   Mer 3 Fév - 22:09

Garde donc une place pour l'équipe Olivier/saigneur en loisir Smile rafale

Deux questions, qui devraient intéresser quelques gens:

Elken a écrit:
en 1000 pts = 0-1 QG / 1-4 Troupes / 0-2 Elite / 0-2 Attaque rapide / 0-2 Soutien
en 2000 pts = détachement interarmés (mais triplettes interdites, sauf en Troupes)
Du coup, les figs de l'équipe gagnent les bénéfices du détachement ?

Elken a écrit:
Aucun des suppléments Escalation, Apocalypse, Forteresses assiégées, Farsight, Iyanden, etc. ne sera accepté (sauf pour les fortifications autorisées).
Cela inclus les détachements shiel of baal ? (plus précisément le personnage de Karlaen, que j'affectionne tout particulièrement). C'est de la VF et papier ^^.

Merci Smile

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Elken
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MessageSujet: Re: [45] L'Union fait la Force XI [09-10/04/16] pour du vrai 40k   Mer 3 Fév - 22:16

1ère question : oui.
2nde question : non si c'est hors Codex ou si c'est un "Lord of War". Si non oui.

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saigneur
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MessageSujet: Re: [45] L'Union fait la Force XI [09-10/04/16] pour du vrai 40k   Mer 3 Fév - 22:45

Elken a écrit:
1ère question : oui.
2nde question : non si c'est hors Codex ou si c'est un "Lord of War". Si non oui.
Merci pour les réponses Smile

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Junior
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MessageSujet: Re: [45] L'Union fait la Force XI [09-10/04/16] pour du vrai 40k   Mer 3 Fév - 23:04

Yop la Boum! j'me suis permis de déplacer ton sujet prez enaccord8

Sinon petite question pour clarifier une zone d'ombre,

Puis-je jouer le détachement spécifique de mon codex orks puisqu'il n'inclus aucune formation et si il rentre dans les restrictions du schéma d'armée

Citation :
Les schémas d'armée :
en 1000 pts = 0-1 QG / 1-4 Troupes / 0-2 Elite / 0-2 Attaque rapide / 0-2 Soutien
en 2000 pts = détachement interarmés (mais triplettes interdites, sauf en Troupes)

C'est aussi le cas pour les chevaliers gris, les bloods angels, les skitarii...

Du coup ça, la question serait non mais au formation, mais peut être oui au détachement spécifiques des armées qui 'inclus pas de formations?
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Elken
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MessageSujet: Re: [45] L'Union fait la Force XI [09-10/04/16] pour du vrai 40k   Mer 3 Fév - 23:08

Citation :
Puis-je jouer le détachement spécifique de mon codex orks puisqu'il n'inclus aucune formation et si il rentre dans les restrictions du schéma d'armée
Ben oui... c'est Ok vis-à-vis des restrictions du règlement.

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MessageSujet: Re: [45] L'Union fait la Force XI [09-10/04/16] pour du vrai 40k   Mer 3 Fév - 23:09

Normalement binôme Finrod/Drako en préparation. Mais on ne sait pas encore ce qu'on va jouer ni en quelle poule on va s'inscrire!

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MessageSujet: Re: [45] L'Union fait la Force XI [09-10/04/16] pour du vrai 40k   Mer 3 Fév - 23:11

Citation :
Normalement binôme Finrod/Drako en préparation

QUUUOOOOIIIIIIII!!!! Le divorce est prononcé avec Tosta Sad
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saigneur
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MessageSujet: Re: [45] L'Union fait la Force XI [09-10/04/16] pour du vrai 40k   Mer 3 Fév - 23:13

Elken a écrit:
Ben oui... c'est Ok vis-à-vis des restrictions du règlement.
Donc le détachement des deux joueurs file les bonus de l'interarmée, et chaque joueur a ses bonus propre ??
Ça va faire beaucoup non ? escrime

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MessageSujet: Re: [45] L'Union fait la Force XI [09-10/04/16] pour du vrai 40k   Mer 3 Fév - 23:15

Non pas possible tu joue avec le bonus de l'interarmée ou le bonus de ton codex pas les deux, faut juste que ta liste d'armée rentre dans les restrictions de ton détachement spé codex et dans les restrictions appliquer par Elken
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Drako
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MessageSujet: Re: [45] L'Union fait la Force XI [09-10/04/16] pour du vrai 40k   Mer 3 Fév - 23:19

Citation :
QUUUOOOOIIIIIIII!!!! Le divorce est prononcé avec Tosta
On a fait une décennie de UFLF ensemble, il est temps de changer enaccord8

Il avait prévu un autre binome, mais vu ses discours ces derniers temps, il risque surtout de ne pas venir lol!


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Junior
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MessageSujet: Re: [45] L'Union fait la Force XI [09-10/04/16] pour du vrai 40k   Mer 3 Fév - 23:21

D'accord du coup Finrod a signé pour 10 ans de vie commune c'est bien ça félicitations cheers
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MessageSujet: Re: [45] L'Union fait la Force XI [09-10/04/16] pour du vrai 40k   Jeu 4 Fév - 8:00

Coucou!

Ca fait deux ans que je le rate, je vais tenter de viendre, surement avec des necrons pour rouler sur junior! ^^

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MessageSujet: Re: [45] L'Union fait la Force XI [09-10/04/16] pour du vrai 40k   Jeu 4 Fév - 9:49

J'aimerais bien venir si un poto veut bien d'un boulet comme moi en binome ! Very Happy
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MessageSujet: Re: [45] L'Union fait la Force XI [09-10/04/16] pour du vrai 40k   Jeu 4 Fév - 10:15

Junior a écrit:
Non pas possible tu joue avec le bonus de l'interarmée ou le bonus de ton codex pas les deux, faut juste que ta liste d'armée rentre dans les restrictions de ton détachement spé codex et dans les restrictions appliquer par Elken
Ok donc le choix c'est:

2 armées différentes ou identique avec un seul bonus (celui de l’interarmées).

2 armées différentes ou identique avec deux bonus potentiellement différents (genre +1I des blood et frappe au premier tours des GK).

J'ai bon ?


Va falloir plancher sur les listes avec ces infos alors ^^

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Junior
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MessageSujet: Re: [45] L'Union fait la Force XI [09-10/04/16] pour du vrai 40k   Jeu 4 Fév - 10:45

ça me parait être ça que le prez voulait dire attends ça confirmation au cas où
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MessageSujet: Re: [45] L'Union fait la Force XI [09-10/04/16] pour du vrai 40k   Jeu 4 Fév - 10:53

Count me in!!!

Je viendrai avec Diosd comme l'an passé...
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Drako
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MessageSujet: Re: [45] L'Union fait la Force XI [09-10/04/16] pour du vrai 40k   Jeu 4 Fév - 10:57

J'ai l'impression de revoir les même débats tous les ans lol!

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MessageSujet: Re: [45] L'Union fait la Force XI [09-10/04/16] pour du vrai 40k   Jeu 4 Fév - 10:58

Drako a écrit:
J'ai l'impression de revoir les même débats tous les ans lol!
C'est pas un débat, c'est une demande d'info :p

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MessageSujet: Re: [45] L'Union fait la Force XI [09-10/04/16] pour du vrai 40k   Jeu 4 Fév - 12:21

Citation :
Ok donc le choix c'est:
- 2 armées différentes ou identique avec un seul bonus (celui de l’interarmées).
- 2 armées différentes ou identique avec deux bonus potentiellement différents (genre +1I des blood et frappe au premier tours des GK).
J'ai bon ?
Oui.
Je comprends le questionnement de Saigneur puisque nous ne nous étions pas compris l'an passé.

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MessageSujet: Re: [45] L'Union fait la Force XI [09-10/04/16] pour du vrai 40k   Jeu 4 Fév - 12:26

On fait comment pour les armées avec détachement spécial genre Harly??? On a pas de QG mais des élites pour remplacer.... Du coup on est limité à 2 par joueur et 3 pour le binôme quand même.....?
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MessageSujet: Re: [45] L'Union fait la Force XI [09-10/04/16] pour du vrai 40k   Jeu 4 Fév - 18:43

Présent avec mon sextoy... Wink oui Kunior c'est toi Smile
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MessageSujet: Re: [45] L'Union fait la Force XI [09-10/04/16] pour du vrai 40k   Jeu 4 Fév - 18:51

Pour les harlis , sauf double joueur harlis ca reste possible puisque c'est 0-1QG, il suffit que le second joueur prennent un QG (cela suppose évidement qu'il joue autre chose que Harli ou Skitarri).

Ca permet par exemple de jouer Skitarii et Cult en deux schémas qui donnent l'équivalent à la fin du contenu d'un Interarmes.

Enfin c'est comme ça que je l'ai compris... de toute façon on sait tes bien qu'au final tu viendras non pas en harlis mais avec 4 escouades d'araignées et un Chevalier^^ clown Faites Gaffe si ce mec vous lance des défis après qu'il ait annoncé qu'il joue Harlis : en fait il veut dire "Eldars" fume

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Dernière édition par froutos le Jeu 4 Fév - 18:54, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [45] L'Union fait la Force XI [09-10/04/16] pour du vrai 40k   Jeu 4 Fév - 18:53

Idem que Froutos
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MessageSujet: Re: [45] L'Union fait la Force XI [09-10/04/16] pour du vrai 40k   

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[45] L'Union fait la Force XI [09-10/04/16] pour du vrai 40k
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