REVES CELTIQUES

Forum sur W40K, battle et autres jeux de plateau
 
AccueilAccueil  GalerieGalerie  CalendrierCalendrier  FAQFAQ  RechercherRechercher  S'enregistrerS'enregistrer  MembresMembres  GroupesGroupes  ConnexionConnexion  

Partagez | 
 

 mew sm

Aller en bas 
Aller à la page : Précédent  1, 2, 3  Suivant
AuteurMessage
boublik
Porte étendard du chapitre
avatar

Nombre de messages : 6457
Age : 46
Localisation : à la citée des warriors
Date d'inscription : 24/07/2007

MessageSujet: Re: mew sm   Dim 7 Juin - 22:18

kubiak a écrit:
depuis qq codex les vehicules assignés sont en AR
oui, oui, blood et wolf...

_________________
BOUBLIK : " UN MEC QUI SE LA RACONTE "
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Tostaky37
Vindicare du chapitre
avatar

Nombre de messages : 2704
Age : 29
Localisation : Tours
Date d'inscription : 04/09/2011

MessageSujet: Re: mew sm   Lun 8 Juin - 0:56

Eldars Noirs, Eldars, etc... enaccord8

_________________
Vous acceptez bien 2 dakkajet dans une équipe pourquoi pas deux riptides??

Titi
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
froutos
Warrior en chef
avatar

Nombre de messages : 1192
Date d'inscription : 12/03/2013

MessageSujet: Re: mew sm   Lun 8 Juin - 7:56

Ca a commencé avec les orks, soit bientôt 1 an, soit environ 12 codex que cest comme ca^^

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Killer Tongue
Techmarine du Chapitre
avatar

Nombre de messages : 3643
Age : 42
Localisation : Chartres
Date d'inscription : 11/08/2008

MessageSujet: Re: mew sm   Lun 8 Juin - 8:06

enaccord8

c'est la vaissette depuis l'année dernière quoi...

fume
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Junior
Warrior en chef
avatar

Nombre de messages : 1489
Age : 33
Localisation : Olivet
Date d'inscription : 02/12/2010

MessageSujet: Re: mew sm   Lun 8 Juin - 9:39

Quand Poufpouf va au GW en famille

Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
RedZep
Chef barbuc


Nombre de messages : 150
Date d'inscription : 02/04/2014

MessageSujet: Re: mew sm   Lun 8 Juin - 10:36

Joueur 1 : << Salut >>
Joueur 2 : << Salut >>
Joueur 1 : << Tu joues quelle armée ? >>
Joueur 2 : << Spaces Marines avec du Centu-Podé >>
Joueur 1 : << ah ok, tu vois la table là-bas dans le coin ? >>
Joueur 2 : << oui........>>
Joueur 1 : << bin c'est là que tu vas rejoindre ton copain Eldar qui joue un chevalier fantôme >>

fume
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
boublik
Porte étendard du chapitre
avatar

Nombre de messages : 6457
Age : 46
Localisation : à la citée des warriors
Date d'inscription : 24/07/2007

MessageSujet: Re: mew sm   Lun 8 Juin - 18:20

a prendre avec des pincettes...

Citation :
the command tanks are not in it. Tac Squads can take Grav,
All dreadnoughts now have 4 base attacks.
Only LOW is Calgar.
No master of the Forge but Techmarines can take Conversion Beamers.
Iron Hand Chapter Tactics now add +1 to feel no pain.
Raven Guard lost Scout but not get Shrouded turn 1 and +1 to roll for Night fight.
Most others stay similar.

Sallies get 4+ FNP against flame weapons and preroll to wound with them.
Scars can no longer scout land raiders.
Templars can't take Librarians and get rage if they take damage from shooting the previous turn or overwatch. Bolter Drill can use special ammo now.
Tac Doctrine lets tacsquads preroll all hits in shooting and assault.

Formations looked ok nothing amazing. The termi one can DS from turn 1. No assault marine formation
Bike are troops if you take any HQ on a bike, no need to be five man now.
Temis squads of both kinds got a 5 point drop but TH SS cost the same as before after buying the upgrade for them.
Centurions are pretty much the same.

Ultras get the 3 doctrines other chapters can use the tac one once a game if they take the decurian which is call Gladius Strike force.
grav canons on tac Squads.
RG can add +1 to the dice roll for night fight.
No grav on dread.

Relics are the same as before no new ones.

Templars get counter attack too after getting shot.
Other armies only get the tac doc if they take the extra expensive formations. The docs look a lot better
Ultras probably have the best chapter tactics still. Twin links grav centurions in pods seems scarey. Chapter Master is now an upgrade for a captain.

Doctrines Basically they all allow to reroll ones for either shooting or assault depending on which one it is. Ultra Marines can use it twice.
Tacs reroll everything for the tac doc. Assault marines and assault centurions reroll all hits in combat for assault.
Devs and Dev centurions reroll shooting to hit for theirs.


strike force ultra can arrive turn 1 get +1 shot if ds or +1 a if assault from a vehicle
All vehicles can squadron you get bonus if you take 3. Whirlwinds get shred and pinning. Preds get monster and tank hunter.

yes, the Assault or Devastator Doctrine applies to all other squads on 1s like the Tactical Doctrine

Honour Guard are still there can be in units of 10 and can take raiders as transport.
There is a Raider formation.
Both anti air tanks got better, the stalker can fire twice at 2 targets or can be twin linked.
Signum no change.
Vanguard can preroll charge distance 1 or both dice and ignore disordered charge.
Most Character stayed the same, Emperor's Champion got a buff always s6 ap2 now.
Telion is now a HQ. He is an IC as is Cronos
Cronos he has 2 wounds and can join a unit if his tank is destroyed.
Techmarines all have 2 wounds now.
TFC can be taken in squadrons, if you have 3 you get +1 BS.

Pods, Rhino's and Razor backs are Fast Attack choices now as well as dedicated so you can pod Centurions.

Command Squads are the same, 5 man no Special weapon for the Apoc and no jump packs, no Termi command either.

Calgar can pick his Warlord Trait from the marine list the best one being FNP.
Shrike and any jump unit he joins can infiltrate.
Vulcan master crafts melt weapons. Khan gives scout to bikes rhinos and razors.
No Iron Hand character.
You can take a librarian formation where one librarian can know any of the powers the others have if they don't cast and warp charges are on 3+

Lysander has 4 wounds and Eternal warrior still
Fist or Dorn is +6S.
Kantor makes Sternguards objective secured
Helbrecth gives all units Hatred and Fleet once per game.
Kahn, Sicarius and Him still only ap3.
Sicarius lets you effect reserves and give one tac squad a usr.

Honour Guard and Command Squads are Elites now you don't need characters to take them. Fist is still unwieldy. All termis are 5 cheaper TH SS upgrade is 5 points more.

Calgar the same just LOW and can choose his Warlord trait so will pretty much always have FNP.
He still lets you use a doctrine twice and now they are better he is better.

Sternguard are the same rules wise.
A few of the units have got cheaper by a few points.
Not sure on Termi weapons,
assault squads can take an evissorator for every 5 guys

Fear, reroll ld, FNP, can't remember the others, only the FNP stood out as being really good.
EC has no stances, 2+ 4++ 2 base attacks, I5 WS6 plus a pistol, In a challenge can preroll to hit and wound and causes ID on a 6

Iron Hands get 6+ as standard or +1 to any other FNP, vehicles and characters have IWND and tech marines +1 to repair.

Raven Guard got shafted. Jump packs stay the same so can use them in both phases but lose of scout is huge.

_________________
BOUBLIK : " UN MEC QUI SE LA RACONTE "
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
boublik
Porte étendard du chapitre
avatar

Nombre de messages : 6457
Age : 46
Localisation : à la citée des warriors
Date d'inscription : 24/07/2007

MessageSujet: Re: mew sm   Lun 8 Juin - 21:11

Citation :


Membres
24 messages


Posté aujourd'hui, 19:33


Sur le Warseer d'un gars qui aurait déjà le codex:



Anti-Air Defence Force
- 1 unit of Hunters
- 1 unit of Stalkers
Benefits:
- If one Hunter hits a flyer with the main weapon, all Stalkers in the unit get +1BS when firing at this flyer.
Restrictions:
- Unit of Stalkers: Mínimum 2


1st Company Task Force
- 3-5 Units from:
Termis
Assault Termis
Sternguard Veterans
Vanguard Veterans
Benefits:
- Fear
- Fearless
- At the beginning of the game, pick an enemy unit. Units in this formation have Preferred Enemy against the picked unit
- Enemy units get -2 to L, if they are a 12" of a mínimum of 3 units of this formation
Restrictions: None

Strilke Force Ultra
- 1 Captain
- 2 Termi squads
- 2 Assault Termi squads
- 1 Venerable Dreadnoght
- 1 Stormraven
- 1 LR Crusader or Redeemer
Benefits:
- All units stay in Reserve. Start rolling on your turn 1.
- After coming from reserves, or disembarking, shooting weapons of the Termi squads get +1 shoot (For Example, Assault Cannon becomes Heavy 5)
- When disembarking from a transport, assault Termi units get +1A.
Restrictions:
Captain must have Terminator Armour
All units must enter via DS, unless embarked in a Transport.



Reclusiam Command Squad
- 1 Chaplain
- 1 Command Squad
Benefits:
- All units at 6" benefit from the Fanatic SR, not only the Chaplain unit
Restrictions:
- Unit must purchase a Razorback. Chaplain may not leave the command squad.


10th Company Task Force
- 3-5 units of:
Scout Squad
Scout Bike
0-1 Telion
Benefits:
- Precisión shots during first turn
- If the unit has not the Stealth SR, they get it until the move, shoot, charge, etc.
Restrictions:
- Scout bikes must purchase the mines.


Storm Wing
- 1 Stormraven
- 2 Stormtalons
Benefits:
- Make only a reserve roll for the whole unit
- Stormraven gets the Strafin Run SR, if at least a Talon is alive.
Restrictions:
None


Centurión Siege Breaker Cohort
- 2-4 Assault Cent squads
- 1 Ironclad
Benefits:
- If they destroy a Transport, unit inside the 2D6 S6 AP4 hits, Ignore cover.
- Reroll to penétrate vs buildings
Restrictions:
None


Land Raider Spearhead
- 3 Raiders of any type.
Benefits:
- See previous posts
Restrictions:
None


Librarius Conclave
3-5 Librarians
Benefits:
- Pick one Librarian, This guy knows all the powers of any Lib of the formation at 12". Those Libs may not cast powers this turn. Picked Lib harness warp charges with 3+ if one Lib is at 12" or less. If 2 Libs at 12" or less, harnessing is with 2+.
Restrictions:
None



The basic "Decurión" is the Demi battle company:
- 1 Captain or Chaplain
- 0-1 Command squad
- 3 Tactical squads
- 1 Assault squad, Bike squad, Attack bike squad, Land speeder squad or Assault Cents.
- 1 Devastator squad or Dev Cent squad.
- 0-1 Dreadnought of any type.

This formation may use any battle doctrines once per battle

If you take 2 Demi-Companies, you get a full Company. (First company with a Captain and the second with a Chaplain). If done so, any unit that is able to purchase a Rhino, Razorback or Drop Pod, may do so without any additional cost.

Termins are now 175 points (Both types), altough hammer and shied cost +10 points

Devastator, for +5 points, may once per game, reroll to hit. Grav cannons + amp cost 35 points.

Chapter master upgrade is not one per army.

No Land Raider Squadrons, but one Formation (3 Land Raiders of any type). They reroll to wound vs Gargantuan Creatures and to penétrate vs Superhevies. If they are at 6" of any other Raider of the formation, they ignore any result on the damage chart but destroyed.

To get the benefit of the tank squadrons you need 3 of them. You lose the benefit if you lose a tank.



Calgar (275) may choose his warlord trait from the codex.
They are:
- Warlord gains Fear. Test is done with 3D6.
- Warlord and his unit get Furious Charge
- Warlord has FnP
- Every shooting phase pick a unit at max 12". Shooting weapons of this unit get the Rending SR
- Any unit in the same Detachment may use Warlord's Ld
- Any unit at 12" reroll Ld tests (Moral, Pinning, Fear)

His army may use one additional doctrine, once per game.

BTW doctrines are cumulative. If you have an Ultramarines detachment, using a DemiCompany and Calgar, you may use the same doctrine 3 times during the battle.

Tigurius (165). Pretty much the same.







Aussi j'ai lu que le canon grav est à 35 points et disponible pour les marines tactiques.

_________________
BOUBLIK : " UN MEC QUI SE LA RACONTE "
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
boublik
Porte étendard du chapitre
avatar

Nombre de messages : 6457
Age : 46
Localisation : à la citée des warriors
Date d'inscription : 24/07/2007

MessageSujet: Re: mew sm   Mar 9 Juin - 0:18

Citation :
Chapter tactics are:



Ultramarinres:

- Can use one battle doctrine (Tac, Dev or Assault) once per game. Can use Tac once, Dev once, and Assault once.



White Scars

- Reroll when running

- Bikes get skilled rider, and +1S to HoW attacks



Imperial Fists

- Reroll "1" to hit when using bolt weapons (Bolt pistol, boltgun, heavy bolter, assault bolter and combi-weapons)

- Reroll to penétrate against buildings. Devs and Dev cents have tankhunter SR.



-Black Templars

- Crusade + Adamantium Will

- No Libs

- If a unit loses a model during any shooting phase, that unit gets Counterattack and Rage.



Iron Hands

- Characters and vehicles have the "It will not die" SR. Techmarines have +1 to repair

- Non, vehicle models get FnP (6+). If model already has FnP, gains +1 instead.



Salamanders

- FnP (4+) vs flamers. Reroll to wound and to penetrate when firing flamers.

- All characters improve one weapon to Mastercrafted



Raven Guard

- Shrouded during until turn 2. May add +1 to night fight roll

- May use jump packs both in Movement and Assault phase. Reroll to wound HoW attacks.



Some info about the Special Characters



Kor'sarro Khan

- Gives Scout to the Bikes in his army

- Give 1D3 victory points if he kills the enemy warlord in a challenge.

Warlord trait: 12" bubble of rerolling L tests



Vulkan

- No changes

Warlord trait: FnP



Shrike

- No changes

Warlord trait: Fear. Fear tests with 3D6



Lysander

- No changes

Warlord trait: FnP



Kantor

- Sternguard vets have objetive secured SR

- Oath of Rynn: same

Warlord trait: FnP



Helbrecht

- No changes

- Warlord and unit have Furious charge



Grimaldus

- Cenobyte servitors give FnP at 6"

- Units in same Detachment use warlord L

_________________
BOUBLIK : " UN MEC QUI SE LA RACONTE "
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
boublik
Porte étendard du chapitre
avatar

Nombre de messages : 6457
Age : 46
Localisation : à la citée des warriors
Date d'inscription : 24/07/2007

MessageSujet: Re: mew sm   Mar 9 Juin - 10:42

Citation :
Venant de Bols, et ne figurant pas dans les précédents posts, il y a aussi ces 2 autres formations :

Armoured Task Force
– 1 Techmarine
– 0-3 TFC
– 3-5 Units of
Vindicators
Predators
Whirlwinds
– 0-1 Chronus
Benefits:
– Ignore crew shaken and stunned if at 6″ of a Techmarine or a Techmarine gunner
– Thechmarine and Techmarine gunner get +1 to Ominissiah rolls (repair vehicles)

Suppression Force
– 1 Whirlwind unit
– 1 Landspeeder unit
Benefits:
– One landspeeder may pick an enemy unit at 12″. Whirlwinds reroll to hit vs this unit. If the picked unit is out of range of the whirlwinds, the may fire ignoring it.
Restrictions:
None

_________________
BOUBLIK : " UN MEC QUI SE LA RACONTE "
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
frère Henri
Premier Capitaine
avatar

Nombre de messages : 4402
Age : 32
Localisation : par là bas
Date d'inscription : 03/08/2007

MessageSujet: Re: mew sm   Mar 9 Juin - 11:27

Tactiquement il doit y avoir des trucs super a faire...
Mais ca fait une sacrée usine à gaz!

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
boublik
Porte étendard du chapitre
avatar

Nombre de messages : 6457
Age : 46
Localisation : à la citée des warriors
Date d'inscription : 24/07/2007

MessageSujet: Re: mew sm   Mar 9 Juin - 11:39

yes, je mets toutes les rumeurs en vrac, il y aura surement des trucs faux on verra ce qui est vrai...
bon, j'attends la version française par ce que j'ai pas le temps de traduire...

et avec de la chance, il y aura des trucs sympa à faire... inch allah

_________________
BOUBLIK : " UN MEC QUI SE LA RACONTE "
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
boublik
Porte étendard du chapitre
avatar

Nombre de messages : 6457
Age : 46
Localisation : à la citée des warriors
Date d'inscription : 24/07/2007

MessageSujet: Re: mew sm   Mar 9 Juin - 18:16

Citation :
Bon j'ai eu un peu le codex entre les mains, y a pas mal de bonnes choses je trouve:



1 a 3 canon thunderfire peuvent etre pris pour un choix de soutient avec +1 en CT si ils sont pris par 3 CT5 de base donc CT6



les predators/whirlwind/vindicator 1 a 3 figs par choix de soutient avec divers bonus dont la galette apo pour les vindicators, les whirlwind ont laceration et pilonnage et les predators peuvent relancer les jets pour toucher



La decurie de base ( la demie compagnie) donne bien aux tactiques l'avantage sécurisé sur un objectif plus un autre bonus



Les reliques ne changent pas



Une formation 100% psycher permet a 1 psycher de connaitre tout les sorts que possedent la formation mais lui seul peut lancer un sort, il peut le lancer sur 3+ si un pyscher se trouve a moins de 6" de lui, 2+ si 2 psycher sont a moins de 6" de lui et Tigurus peut faire partit de la formation



La formation avec 2 whirlwind et 1 landspeeder permet aux whirlwind de tirer a porter illimité et un autre bonus dont je me souvient plus



La grosse formation alpha strike donne +1 tir a chaque arme de tir et +1 attaques par fig quand elle débarque et ou FeP



Dans l'ensemble le codex semble plus féroce que le précedent

_________________
BOUBLIK : " UN MEC QUI SE LA RACONTE "
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Drako
Culexus du chapitre
avatar

Nombre de messages : 4158
Age : 30
Date d'inscription : 21/04/2008

MessageSujet: Re: mew sm   Mar 9 Juin - 18:45

Vue les rumeurs j'en connait qui vont arrêter de râler sur les Eldars et les Nécrons lol!

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
boublik
Porte étendard du chapitre
avatar

Nombre de messages : 6457
Age : 46
Localisation : à la citée des warriors
Date d'inscription : 24/07/2007

MessageSujet: Re: mew sm   Mar 9 Juin - 18:53

des noms...des noms... Lolol

_________________
BOUBLIK : " UN MEC QUI SE LA RACONTE "
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
kubiak
Warrior en chef
avatar

Nombre de messages : 669
Age : 43
Localisation : Dans le warp, prés du Mans
Date d'inscription : 03/08/2007

MessageSujet: Re: mew sm   Mar 9 Juin - 20:39

m'en fout je joue orks
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
boublik
Porte étendard du chapitre
avatar

Nombre de messages : 6457
Age : 46
Localisation : à la citée des warriors
Date d'inscription : 24/07/2007

MessageSujet: Re: mew sm   Mar 9 Juin - 20:46

toujours des pincettes, vu qu'ils y en a qui se contredisent...

Citation :
J'ai le codex quelques infos : les archivistes ont acces a divination ; le canon grav des devas coute 20 pts et a le meme profil que celui des centus ; les centus passent a 165 pts mais le veteran doit être acheté a 10 et le canon grav 25
 la formation avec les archivistes est une boucherie ; le trait de seigneur de guerre tempête de feux est très fort : Donne perfo a une unité dans les 12 pas une fois par tour !.
La gladuis est fort intéressante car elle donne objectif secu a tout le monde ; les white scars sont nerfe avec la perte du désengagement tandis que les iron hands sont améliorés avec plus 1 aux apothicaires un vrai plus ! Calgar ne donne plus les bonus de choix de rater les test de co
Les stormtalons et les motos d assaut ainsi que les vets sont moins chères . Les armes des dreads aussi

_________________
BOUBLIK : " UN MEC QUI SE LA RACONTE "
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
boublik
Porte étendard du chapitre
avatar

Nombre de messages : 6457
Age : 46
Localisation : à la citée des warriors
Date d'inscription : 24/07/2007

MessageSujet: Re: mew sm   Mar 9 Juin - 20:58

Citation :
erreur les ws sont bien hit and run et pilote émerite

_________________
BOUBLIK : " UN MEC QUI SE LA RACONTE "
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
boublik
Porte étendard du chapitre
avatar

Nombre de messages : 6457
Age : 46
Localisation : à la citée des warriors
Date d'inscription : 24/07/2007

MessageSujet: Re: mew sm   Mar 9 Juin - 21:03

Citation :
les canons laser jumelés des centus passent a 15 points,

je vous confirme les canons grav a 20 pts sur les devas classiques, 25 pts pour les centus

_________________
BOUBLIK : " UN MEC QUI SE LA RACONTE "
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Junior
Warrior en chef
avatar

Nombre de messages : 1489
Age : 33
Localisation : Olivet
Date d'inscription : 02/12/2010

MessageSujet: Re: mew sm   Mar 9 Juin - 21:16

OUHOUH !!!

Allez 6 Centurions d'Assaut ou de tir pour moi en POds fume
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
boublik
Porte étendard du chapitre
avatar

Nombre de messages : 6457
Age : 46
Localisation : à la citée des warriors
Date d'inscription : 24/07/2007

MessageSujet: Re: mew sm   Mar 9 Juin - 21:33

Kantor avec feel no pain...
une formation scout...
+ la rumeur de relance les 1 même sur les munitions spéciales...
+ la rumeur de télion en QG...(si il n'est pas uniquement ultramarine)...

ils sont contents mes Crimsons... santa

et je parle même pas des trucs dur...

_________________
BOUBLIK : " UN MEC QUI SE LA RACONTE "
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
boublik
Porte étendard du chapitre
avatar

Nombre de messages : 6457
Age : 46
Localisation : à la citée des warriors
Date d'inscription : 24/07/2007

MessageSujet: Re: mew sm   Mar 9 Juin - 22:46

Bon les profils de toutes les unités tombent sur le net, et la majorité des unités baissent en pts.

5pts de moins par fig sur les centurions,Terminators, Motos d'assaut, Land speeders, etc..

L'unité de sternguard perd 10pts,  

les Vanguard ont des griffes éclairs ou armes énergétiques a 5pts au lieu de 15pts la fig,

Les Scouts qui passe a CC & CT 4 pour le même prix qu'avant,... bounce  

L'auspex qui donne -1 de couvert au unité ennemie a 12"


Bonus de détachement Gladius :


Couts en points différents pour les canons gravitons entre le codex allemand et le français.On verra bien ...

_________________
BOUBLIK : " UN MEC QUI SE LA RACONTE "
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Patrige
Maitre warrior
avatar

Nombre de messages : 433
Age : 29
Localisation : Saugy (18)
Date d'inscription : 17/11/2013

MessageSujet: Re: mew sm   Mer 10 Juin - 10:59

boublik a écrit:
la majorité des unités baissent en pts.
Oui mais certains équipements et armes ont vu leur coût légèrement augmenter donc au final et suivant les compositions des unités, les coûts resteront les mêmes.
Si les rumeurs sur les coûts sont exactes, une escouade de terminators coûteraient désormais 175 pts au lieu de 200. En équipant les 5 vétérans de MT/BT à 10 pts chacun (5 dans le codex actuel), nous arrivons à un total de 225 pts pour l'unité, même chose qu'avant study

Cela dit je suis assez impatient d'avoir ce nouvel opus dans les mains Very Happy  bon ma carte de crédit ne pense pas comme moi Sad
Je prendrais grand plaisir à l'essayer contre ce vil DE d'Âme en Peine Twisted Evil
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://latourdesgriffons.fr/index.htm
boublik
Porte étendard du chapitre
avatar

Nombre de messages : 6457
Age : 46
Localisation : à la citée des warriors
Date d'inscription : 24/07/2007

MessageSujet: Re: mew sm   Mer 10 Juin - 16:05

Pedro à une 2+ maintenant... cheers
ce qui nous fait 2+/4+/feel no pain...
il va peut-être arriver à survivre plus maintenant... Very Happy
en tout cas, pour l'instant pour jouer mes crimson fluff, je suis content...

_________________
BOUBLIK : " UN MEC QUI SE LA RACONTE "
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Drako
Culexus du chapitre
avatar

Nombre de messages : 4158
Age : 30
Date d'inscription : 21/04/2008

MessageSujet: Re: mew sm   Mer 10 Juin - 16:32

Yep j'ai pensé a toi pedro prend un up et le trait de chapitre Imperial Fist aussi.

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: mew sm   

Revenir en haut Aller en bas
 
mew sm
Revenir en haut 
Page 2 sur 3Aller à la page : Précédent  1, 2, 3  Suivant

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
REVES CELTIQUES :: PUBLIC :: JEUX DE STRATEGIE-
Sauter vers: