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 Vendredi 18 juillet

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frère Henri
saigneur
Drako
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boublik
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boublik


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MessageSujet: Re: Vendredi 18 juillet   Vendredi 18 juillet - Page 2 Icon_minitimeJeu 17 Juil - 16:25

il y a pas de problème, il y a que des solutions... Very Happy 

on va stopper là sur ce sujet...comme tu le dis toi même, tu a autre chose a pensé...

et sinon pour le troisième fois....les clefs...??? toi ou chez baba...???
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saigneur
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saigneur


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MessageSujet: Re: Vendredi 18 juillet   Vendredi 18 juillet - Page 2 Icon_minitimeJeu 17 Juil - 16:27

boublik a écrit:
il y a pas de problème, il y a que des solutions... Very Happy 

on va stopper là sur ce sujet...comme tu le dis toi même, tu a autre chose a pensé...
C'est l'idée de base ^^. Mais je préfère que mon point de vue soit claire ^^

boublik a écrit:
et sinon pour le troisième fois....les clefs...??? toi ou chez baba...???
Pas moi, surement a la place habituel ^^
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finrod
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finrod


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MessageSujet: Re: Vendredi 18 juillet   Vendredi 18 juillet - Page 2 Icon_minitimeJeu 17 Juil - 21:19

Je suis dispo pour venir ! Covoiturage Drako ?
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Drako
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Drako


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MessageSujet: Re: Vendredi 18 juillet   Vendredi 18 juillet - Page 2 Icon_minitimeVen 18 Juil - 9:11

Citation :
Je suis dispo pour venir ! Covoiturage Drako ?
 Love 
Tu veux conduire lipsrsealed, si faut que je conduise, faut que je m'organise pour rentrer faire une sieste d'une heure se midi, et il faudra peut être que j'en fasse une autre ce soir en débauchant Laughing 

Saigneur, tu veux bien jouer contre Fabrice, ou faut qu'on s'organise une partie à 3?  Very Happy 
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boublik
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boublik


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MessageSujet: Re: Vendredi 18 juillet   Vendredi 18 juillet - Page 2 Icon_minitimeVen 18 Juil - 9:29

drakette a écrit:
ou faut qu'on s'organise une partie à 3?
arrête tu m'excite... Lolol 
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saigneur
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MessageSujet: Re: Vendredi 18 juillet   Vendredi 18 juillet - Page 2 Icon_minitimeVen 18 Juil - 10:21

Ca me parais gerable. Combien de points ?
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boublik
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MessageSujet: Re: Vendredi 18 juillet   Vendredi 18 juillet - Page 2 Icon_minitimeVen 18 Juil - 10:30

il me semble que le thème c'est kill team....a moins que finrod souhaite faire autre chose...???
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saigneur
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MessageSujet: Re: Vendredi 18 juillet   Vendredi 18 juillet - Page 2 Icon_minitimeVen 18 Juil - 10:32

Faudra que j'étudie la question alors... Tu peu me faire un résumé de la sélection d'armée ? C'est 200 points d'une unité au choix c'est bien ça ?
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boublik
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boublik


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MessageSujet: Re: Vendredi 18 juillet   Vendredi 18 juillet - Page 2 Icon_minitimeVen 18 Juil - 10:44

Chaque joueur peut dépenser jusqu'à 200 points dans sa Kill team, choisis à partir d'un seul
codex ou d’un supplément de codex, et adhérant aux schéma d’organisation ci-dessous :
Détachement Kill team
0-2 Troupe
0-1 Élite
0-1 Attaque Rapide
Pour représenter les sortes d'unités qui seraient chargés d’entreprendre les missions, il y a
quelques autres restrictions que vous devez prendre en compte lors de la sélection de votre
équipe Kill:
Une Kill team doit inclure à minima quatre figurines non-véhicules. L'une de ces figurines doit
être votre chef et trois doivent être des spécialistes (voir ci-dessous).
Une Kill team ne peut pas inclure des figurines de plus de 3 points de vie ou points de coque
sur son profil.
Une Kill team ne peut pas inclure de véhicule avec une valeur de blindage combinée (établie
en ajoutant les valeurs de blindage avant du véhicule, côté et arrière) de plus de 33.
Une Kill team ne peut pas inclure d’aéronef.
Une Kill team ne peut pas inclure de figurine avec une sauvegarde d’armure 2+.

Après avoir choisi votre Kill team, vous devez déterminer quelle figurine, non véhicule, en sera le chef.
Le chef est automatiquement la figurine de Personnage avec la plus grande valeur de Commandement.
Si votre Kill team n'a pas de figurine de Personnage, le chef est automatiquement la figurine avec le
Commandement le plus élevé. Dans les deux cas, si plusieurs figurines admissibles sont à égalité en
Commandement, vous devez désigner votre chef parmi l'un d'eux. Une figurine du type Bête ou dotée de
la règle spéciale Nuée ne peut être nommée en tant que chef de votre Kill team.
Si votre chef n'est pas déjà un Personnage Indépendant, il gagne le type Personnage
Indépendant.
Votre chef est un vétéran de nombreuses campagnes militaires. Au début de chaque partie, lancez 1D6
sur la table des Traits de Seigneur de guerre ci-dessous avant de déployer votre Kill team afin de
découvrir les tactiques que votre chef a prévu pour l'aider à remplir sa mission.

TABLEAU DES TRAITS
DE SEIGNEUR DE GUERRE
1D6 Trait
1 Une ruse habile : 1D3+2 figurines non véhicules de votre choix ont la règle spéciale
Attaque de flanc.
2 Esprit vif : Votre Kill team vole l'Initiative sur un 4 + au lieu d'un 6.
3 Ambitieux : Vous gagnez 1 point de victoire supplémentaire si votre chef vainc le chef ennemi
en défi.
4 Résolution de fer : La portée du Commandement de votre chef est de 12 "
(voir Tests et portée de commandement, ci-dessous).
5 Veni vidi vici : Votre chef peut choisir une règle spéciale de l'une des catégories de spécialistes
(voir ci-dessous), mais cela ne peut pas être de la même catégorie que l'un de
vos autres spécialistes.
6 Dévouement inébranlable au devoir : Votre chef a la règle spéciale Zélote.

Qu'ils soient sergents grisonnants et inébranlables qui ont survécu à plus qu’à leur part de guerres, ou
peut-être même la dernière recrue d'une équipe qui montre un talent remarquable pour le tir de précision,
ces individus sont désignés comme spécialistes. après avoir choisi votre Kill team et établit qui sera votre
chef, vous devez désigner trois figurines non-véhicule pour être des spécialistes. Vous ne pouvez pas
nommer votre chef tout autant que vous ne pouvez pas choisir une figurine du type Bête ou ayant la règle
spéciale Nuée pour être un spécialiste. Chaque spécialiste se voit affecter une unique règle spéciale
choisi parmi l'une des Catégories affichées ci-dessous.
Pas plus de deux spécialistes dans la même Kill team ne peuvent choisir leurs règles spéciales dans la
même Catégorie.
Les cinq catégories de spécialistes et les règles particulières qui peuvent être choisis à partir de chaque
catégorie sont les suivantes :

SPECIALISTE DES COMBATS
Un guerrier très agressif qui est un expert mortel dans l'art du combat rapproché
Contre-attaque Charge Féroce Marteau de fureur
Haine Mort instantanée** Rage
Folie furieuse

SPECIALISTE AU TIR
Un regard d‘aigle et une once de génie technologique pour la personnalisation des armes
Disruption** Ignore les couverts Arme de Maître***
Pilonnage* Perforant* Sniper
Tir divisé**** Tueur de char*
* S'applique uniquement aux attaques de tir du spécialiste.
** S'applique uniquement aux attaques de combat rapproché du spécialiste.
*** Désignez une arme portée par le spécialiste lors de la sélection de votre Kill Team. Cette arme a la
règle spéciale Arme de Maître.
**** Une figurine avec cette règle spéciale peut cibler deux ennemis différents avec ses attaques de tir.
Aucun test de Commandement n’est nécessaire pour utiliser cette capacité. Cependant, le joueur opérant
doit indiquer combien de tirs il a l'intention de faire sur chaque cible avant de lancer les dés.

SPECIALISTE DES COMBATS CRADES
Aucun coup bas ou sale tour n’est inconnu de ce combattant brutal et sauvage
Aveuglant** Commotion** Peur
Fléau de la chair** Tueur de monstre Empoisonné (4 +)*
Perforant** Lacération** Feu de l'âme

SPECIALISTE INDOMPTABLE
Un guerrier stoïque et tenace que quiconque n’intimide
Volonté d'adamantium Croisé Guerrier éternel
Sans peur Insensible à la douleur Implacable
Renversement** Obstiné

SPECIALISTE DE LA GUERILLA
Naturellement doué dans l'art de la ruse et la furtivité, ce guerrier est les yeux et les oreilles de la Kill team
Course Désengagement Infiltration
Mouvement à couvert Vision nocturne Ennemi juré
Scout Discrétion
* S'applique uniquement aux attaques de tir du spécialiste.
** S'applique uniquement aux attaques de combat rapproché du spécialiste.

voila, tu a tout... chinois chinois chinois 
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saigneur
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MessageSujet: Re: Vendredi 18 juillet   Vendredi 18 juillet - Page 2 Icon_minitimeVen 18 Juil - 14:20

Tient j'y pense, les figs se jouent pas de façon indépendante ? Il y a que le chef ?

Pour ma liste, j'voi bien un truc du genre :
5 vétérans, un plasma, un fuseur, un combi plasma et un combi fuseur. Sergent (chef donc) épée énergétique et combi plasma.
Le tout en razorback lance-flammes lourds.

Mais ca me parais un peu costaud...
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boublik
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MessageSujet: Re: Vendredi 18 juillet   Vendredi 18 juillet - Page 2 Icon_minitimeVen 18 Juil - 14:29

les figs sont prisent en tant qu'unité mais évoluent de façon individuelle...

briceounette a écrit:
Pour ma liste, j'voi bien un truc du genre :
5 vétérans, un plasma, un fuseur, un combi plasma et un combi fuseur. Sergent (chef donc) épée énergétique et combi plasma.
Le tout en razorback lance-flammes lourds.

Mais ca me parais un peu costaud...

faut tester...
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MessageSujet: Re: Vendredi 18 juillet   Vendredi 18 juillet - Page 2 Icon_minitimeVen 18 Juil - 16:48

boublik a écrit:
les figs sont prisent en tant qu'unité mais évoluent de façon individuelle...
Je demande ca parce que le chef gagne perso indépendant... Du coup elle sert pas des masses cette règle... Ou alors pour faire une escouade de 2 lol
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finrod
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MessageSujet: Re: Vendredi 18 juillet   Vendredi 18 juillet - Page 2 Icon_minitimeVen 18 Juil - 17:05

j'aimerai bien faire une partie de 40k v7, pour les points 1850pts ou autres ...
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MessageSujet: Re: Vendredi 18 juillet   Vendredi 18 juillet - Page 2 Icon_minitimeVen 18 Juil - 17:06

Va pour 1850 si tu veux. Pas trop hardcore par contre hein (voit le début du sujet ^^)
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MessageSujet: Re: Vendredi 18 juillet   Vendredi 18 juillet - Page 2 Icon_minitimeVen 18 Juil - 17:16

Ok, ouverture de la salle a quelle heure ?
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MessageSujet: Re: Vendredi 18 juillet   Vendredi 18 juillet - Page 2 Icon_minitimeVen 18 Juil - 17:22

Citation :
Va pour 1850 si tu veux. Pas trop hardcore par contre hein (voit le début du sujet ^^)
On aurait du poster des rapports des dernières parties qu'on a faite avec Finrod, combat de manchot  clown

D'ailleurs Fabrice, ca fait longtemps qu'on a pas fait du sale l'un contre l'autre, va falloir y remédier lipsrsealed   
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MessageSujet: Re: Vendredi 18 juillet   Vendredi 18 juillet - Page 2 Icon_minitimeVen 18 Juil - 17:35

21h normalement...
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MessageSujet: Re: Vendredi 18 juillet   Vendredi 18 juillet - Page 2 Icon_minitimeVen 18 Juil - 17:37

21h c'est bon pour moi.
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MessageSujet: Re: Vendredi 18 juillet   Vendredi 18 juillet - Page 2 Icon_minitimeVen 18 Juil - 18:41

j'arriverais un peu plus tard vers 21h30 je pense

la journée a été chaude au taf et j'ai un truc à finir avant de charger dans 3/4 d'heure
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MessageSujet: Re: Vendredi 18 juillet   Vendredi 18 juillet - Page 2 Icon_minitimeVen 18 Juil - 19:34

gillous a écrit:
j'arriverais un peu plus tard vers 21h30 je pense

yyyeeesssss....!!!!!
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MessageSujet: Re: Vendredi 18 juillet   Vendredi 18 juillet - Page 2 Icon_minitimeVen 18 Juil - 19:37

Si quelqu'un qui vient a deux canons laser de devastator, je suis preneur ! Échange ou achat, colle vous voulez Wink
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MessageSujet: Re: Vendredi 18 juillet   Vendredi 18 juillet - Page 2 Icon_minitimeSam 19 Juil - 3:00

suis bien rentré, route fraiche mais 29 à l'arrivée


fume



quelqu'un aurait-il pris 3 planches de contreplaqué peint en vert?
on avait une impression de manque en faisant le rangement
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MessageSujet: Re: Vendredi 18 juillet   Vendredi 18 juillet - Page 2 Icon_minitimeSam 19 Juil - 9:20

Tient Gilllous:http://mobileframezero.com/mfz/

Et jette un œil sur ce que font les gens avec ^^
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MessageSujet: Re: Vendredi 18 juillet   Vendredi 18 juillet - Page 2 Icon_minitimeSam 19 Juil - 10:22

saigneur a écrit:
Si quelqu'un qui vient a deux canons laser de devastator, je suis preneur ! Échange ou achat, colle vous voulez Wink
j'en ai retrouvé un....un de sur...
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MessageSujet: Re: Vendredi 18 juillet   Vendredi 18 juillet - Page 2 Icon_minitimeSam 19 Juil - 11:01

Yeah !! Merci Smile
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MessageSujet: Re: Vendredi 18 juillet   Vendredi 18 juillet - Page 2 Icon_minitime

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