Tostaky37 Vindicare du chapitre
Nombre de messages : 2757 Age : 35 Localisation : Tours Date d'inscription : 04/09/2011
| Sujet: [Règles] Passagers secoués/sonnés et véhicule détruit Lun 20 Mai - 17:08 | |
| Salut les punks, je vous sommet une nouveauté V6 concernant les véhicules de transport et qui ne semble jusqu'alors pas du tout avoir été appliquée en Région Centre, et pourtant son impact est assez important en terme de partie, remettant carrément à leur place les véhicules de transport jusqu'alors trop bon marché: - Citation :
- Bonjour, j'écris pour demander une précision quant à la façon de jouer les véhicules de transport en V6. Ayant connus plusieurs versions des règles précédentes, je me suis rendu compte d'un mésusage fréquemment rencontré à ce jour (de vieux restes...). Merci donc de me confirmer/infirmer au besoin.
Si un véhicule est secoué/sonné, ses passagers sont bridés lors leur prochaines phase de tir, qu'ils débarquent ou non. Si un véhicule perds tous ces derniers PC avec des dégâts importants, on applique avant les jets de dégâts.
Donc si je comprend bien: alors qu'en V5 on guettait simplement le dégât détruit/explosé pour retirer les véhicule adverse, maintenant il faut prêter attention à tous les dégâts lors de la résolution de tirs venant détruire un transport car l'unité transportée pourrait en plus être bridée à son prochain tir ?
Exemple: une unité de Loncs Crocs Lance-Missiles tire sur un Rhino qui subit 3 dégâts importants --> les dégâts font 3, 4 et 6 --> les passagers débarquent dans le cratère laissé par le Rhino et ne pourront ni tirer (3 = sonné), ni charger (véhicule couvert) à leur prochain tour. - Citation :
- Oui c'est exactement ça.
Info à appliquer et à faire tourner ! | |
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saigneur Archiviste du Chapitre
Nombre de messages : 4243 Age : 34 Localisation : au dela du voile. Date d'inscription : 15/03/2008
| Sujet: Re: [Règles] Passagers secoués/sonnés et véhicule détruit Lun 20 Mai - 17:18 | |
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frère Henri Premier Capitaine
Nombre de messages : 4759 Age : 38 Localisation : par là bas Date d'inscription : 03/08/2007
| Sujet: Re: [Règles] Passagers secoués/sonnés et véhicule détruit Lun 20 Mai - 18:37 | |
| confirmation, le transport c'est nul! | |
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Tostaky37 Vindicare du chapitre
Nombre de messages : 2757 Age : 35 Localisation : Tours Date d'inscription : 04/09/2011
| Sujet: Re: [Règles] Passagers secoués/sonnés et véhicule détruit Lun 20 Mai - 18:39 | |
| Confirmation, le drop pod c'est bien ! (en plus tu peux débarquer sur un Autocanon Quadritube et l'utiliser en comptant comme étant immobile lors du tour). | |
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greengoffik Master apero
Nombre de messages : 262 Date d'inscription : 22/11/2012
| Sujet: Re: [Règles] Passagers secoués/sonnés et véhicule détruit Lun 20 Mai - 19:33 | |
| On en parlait l'autre jour avec Doudou. Cela vient d'où ? C'est une Faq ? | |
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Tostaky37 Vindicare du chapitre
Nombre de messages : 2757 Age : 35 Localisation : Tours Date d'inscription : 04/09/2011
| Sujet: Re: [Règles] Passagers secoués/sonnés et véhicule détruit Lun 20 Mai - 19:53 | |
| En fait en V5 les secoué/sonné n'affectaient que les "figurant désirant tirer depuis un poste de tir d'un véhicule". En V6 il est dit "les figurines tireront à CT1/ne tireront pas à leur prochaine phase". Les plus malins ou les nouveaux ont tout de suite compris la règle correctement mais la FAQ de septembre 2012 est venue confirmer cette lecture. Jusqu'hier j'y pensais avec les figurines qui débarquent volontairement mais jamais dans les suite d'une déstruction/explosion où les autres dégâts sont traditionnellement toujours occultés. La réponse sur Warfo m'a vite été apportée, il faut maintenant passer le mot | |
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cyberdede Warrior en chef
Nombre de messages : 1799 Age : 54 Localisation : orleans Date d'inscription : 10/03/2013
| Sujet: Re: [Règles] Passagers secoués/sonnés et véhicule détruit Lun 20 Mai - 23:27 | |
| Déja appliqué à la Cité des Joueurs depuis quelques temps déja mais une bonne piqure de rappel , ça fait jamais de mal , merci ! | |
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| Sujet: Re: [Règles] Passagers secoués/sonnés et véhicule détruit | |
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