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 Association "Rêves Celtiques"

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Killer Tongue
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Killer Tongue


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MessageSujet: Association "Rêves Celtiques"   Association "Rêves Celtiques" Icon_minitimeJeu 14 Mar - 3:45

Association
"Rêves Celtiques"



Association "Rêves Celtiques" Bannie10



1. Présentation

Les membres de l'association se réunissent régulièrement et partagent des activités de jeu, de peinture et/ou de création de décors. La création de l'association a surtout été motivée par l'envie de voir se développer le jeu de figurines avec des amis

Le but de l'association est de promouvoir le jeu de figurines, via l'organisation régulière de manifestations ouvertes à tous, de regrouper ses pratiquants au sein d'une structure, et plus largement de faire connaître et développer le jeu dans la région centre et ses environs.

Le choix de créer une association a également été motivé par les moyens matériels et financiers que nécessite cette activité. En effet une association loi 1901 permet d'avoir une reconnaissance publique, que n'a pas un club de joueur sans existence juridique. Ceci nous permet donc d'avoir plus facilement accès aux infrastructures des villes, ainsi que de pouvoir être subventionné par des sociétés telles que Games Workshop ou le magasin Sortilèges de Tours.

Faire parti d'une association est une source de motivation pour les joueurs qui peuvent trouver en son sein la possibilité d'exprimer leurs passions personnelles (via l'organisation de parties entre membres ou l'échange de techniques ou tactiques) et de la partager, en la faisant connaître via des manifestations de type tournoi, de rayonnement national.

Les réunions se déroulant uniquement en soirée, elles sont de ce fait réservées aux personnes majeures.


Association "Rêves Celtiques" Insert23


2. L’association "Rêves Celtiques"

2.1 Historique

"Rêves Celtiques" est une association loi 1901.
Son siège social est aujourd'hui au 17 rue de la garenne 41190 Landes le gaulois

En 1995 l'association a été crée pour jouer au paintball et faire du JRGN.

En 2003 l'association était en sommeil et a été réactivée pour jouer à Warhammer 40.000. A l'époque les membres fondateurs se réunissaient chez les uns et les autres pour jouer ensemble, l'idée de créer une association est venue du besoin d'avoir un local pour se rencontrer sans avoir une logistique conséquente à chaque fois. Le fait d'avoir une mise de fond en commun a permis ensuite d'organiser un tournoi.


Association "Rêves Celtiques" Insert29

2.2 Membres

L'association compte aujourd'hui une quinzaine de membres actifs. La moyenne d'âge se situe à environ 30 ans. Le nombre de membres est aujourd'hui limité du fait des faibles disponibilités de la salle où se réunit l'association, ainsi que de ses contraintes logistiques. De plus, son espace réduit ne nous permet pas de disposer de plus de 4 surfaces de jeu, ce qui limite d'autant le nombre de parties pouvant être jouées simultanément.


Association "Rêves Celtiques" Insert28

2.3 Activités

Les activités de l'association sont aujourd'hui de 3 types :
- Soirées associatives :
Chaque soirée permet aux joueurs de se rencontrer et de faire une partie de jeu de figurines. Ce type de soirée représente la base de notre activité associative.

- Rencontres à thème :
Une à deux fois par an, une grande bataille à thème est organisée au sein de l'association. Celle-ci se déroule généralement un vendredi soir, et permet aux joueurs de l'association de s'affronter dans le cadre d'une très grande bataille où deux camps/équipes s'affrontent dans un duel épique.

- Manifestations publiques :
En plus des activités précitées, l’association "Rêves Celtiques" organise tout au long de l'année des manifestations ouvertes à tous, sous la forme de tournoi, ou de convention, sur une période de 1 ou 2 jours, réunissant un nombre variable de joueurs (de 20 à 40 joueurs). Ces manifestations attirent des joueurs de l'ensemble de la France


Association "Rêves Celtiques" Insert24


3. Le jeu de figurines

Le jeu de figurines est parfois rapproché à tort du jeu de rôle. Cet amalgame vient le plus souvent d'une méconnaissance du jeu de société moderne. Il serait ainsi plus juste de le rapprocher du jeu de plateau. La différence majeure se situant dans l'investissement personnel qu'il demande. En effet le plus souvent le joueur devra passer beaucoup de temps à la préparation d'une partie. Souvent bien plus de temps que la durée de la partie elle-même.

Les jeux de figurines se déroulent dans une grande variété d'univers. Celui ci peut être futuriste, médiéval ou bien contemporain. Le point commun restera l'utilisation de figurines, pour représenter l'action et de décors pour simuler un environnement donné.

Le Grand Larousse, nous donne la définition suivante : des Jeux de société qui simulent des batailles historiques ou imaginaires et dont les règles suivent les principes de la stratégie et de la tactique. Les joueurs peuvent selon des règles précises de mouvement, de combat, d'actions, faire agir leurs unités militaires. Les armées sont représentées par des figurines mesurant de 5mm à 28mm et le champ de bataille est une véritable maquette géante reconstituant forêts, villes, châteaux, (...) à l'échelle des figurines.

Il existe un grand nombre de jeux différents mettant en scène des batailles imaginaires entre des créatures inspirées soit d'un univers médiéval fantastique, semblable à celui du «Seigneur des Anneaux», soit d'un univers futuriste, semblable à «La Guerre des étoiles» ou reconstituant des batailles historiques célèbres.

Ludique, propice à la réflexion et à la créativité, le jeu de figurines est un loisir passionnant, qui peut se pratiquer à tous les âges. De plus, au-delà de l'aspect stratégique, le jeu avec figurines est un loisir impliquant la création de figurines et de décors. En effet, chaque joueur possède sa propre armée assemblée et peinte par ses soins et souvent sa propre table de jeux.

Ce loisir inclus donc la pratique de la peinture et du modélisme.

Les jeux de stratégie avec figurines associent donc réflexion, capacités manuelles voir artistiques et créativité.


Association "Rêves Celtiques" Insert25


4. Les différents aspects du jeu

4.1 La constitution de ses forces

Lorsqu'un joueur souhaite jouer, il doit au préalable constituer ses forces. Pour se faire il se procure des figurines qui vont représenter ses unités. Chaque figurine, en fonction de sa puissance et de ses capacités est représentée par un nombre de points. Le plus souvent chaque force de jeu est détaillée dans un livre de règle, qui permet à chacun de jouer selon ses propres goûts.

Lorsque deux joueurs ou plus souhaitent faire une partie, ils décident de la taille de la batailles (par exemple 1500 points) et constituent leur force en fonction de cette limite.

Ce mécanisme de points permet d'équilibrer les parties et de garantir ainsi un jeu équitable entre les joueurs.


Association "Rêves Celtiques" Insert27

4.2 Le modélisme

Une fois ses figurines sélectionnées, le joueur doit, s'il ne les possède pas encore, monter et peindre ses figurines.
Voici l'aspect le plus créatif du jeu de figurine, car chacun est libre de représenter ses unités comme bon lui semble, du moment qu'elles restent par la suite parfaitement identifiables. Certains joueurs préfèrent modifier la posture de leur figurines, d'autres vont passer du temps sur la peinture de détails, mais tous sont attirés par le coté créatif que permet le jeu de figurines.

En plus de leurs figurines, les joueurs ont besoin d'une zone ou s'affronter. Celle-ci est généralement modélisée par une table (de 1,20m par 1,80m en moyenne à Warhammer 40.000). Sur cette table sont disposés des décors, représentant villes, éléments naturels (collines, bois, ravins, rivières), qui influent en terme de jeu sur les actions des joueurs.

Tout comme pour les figurines, les joueurs doivent créer ces décors, généralement à partir de matériaux détournés de leur usage de base et trouvables en magasin de bricolage ou d'art plastique. Certains kits, en vente dans le commerce, peuvent également être utilisés.


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5. Les jeux pratiqués au sein de l'association

Nous pratiquons une gamme assez grande de jeu de figurines, mais toutefois, certains sont pratiqués plus intensivement.

Le jeu le plus répandu est sans aucun doute :
Warhammer 40,000
Ce jeu se situe dans un univers futuriste, crée par Games Workshop en 1987. Cet univers initialement développé pour le jeu de figurines, s'est désormais étendu sur d'autres supports tels que les jeux vidéo, les jeux de rôle et les romans.

L'univers de Warhammer 40,000 se situe dans un futur lointain au 41e millénaire.

Suite à une ère de barbarie et de décadence, l'humanité a été fédérée par un homme au statut mythique et divin nommé Empereur de l'Humanité. Celui-ci aurait permis la fondation d'un empire galactique appelé l'Imperium. Mais celui-ci est menacé de toutes parts par des races extraterrestres belliqueuses.
Le joueur incarne une de ces races en lutte pour la suprématie de ses idéaux.

Ce jeu se pratique sur une surface de 120cm x 180cm, voir plus suivant la taille des forces jouées (la plupart du temps 1500 pts). Une partie moyenne se joue environ sur 2h30 et implique deux participants. Il existe en France, plus d'une centaine d'association pratiquant ce jeu.

De part le rayonnement mondial de la société Games Workshop et son statut de numéro 1 du jeu de figurine à peindre et collectionner, il est d'ailleurs à l'heure actuelle le jeu de figurine le plus pratiqué au monde.
Ce succès a permis au jeu de figurines de connaître un bel essor depuis les dix dernières années, ce qui a amené différentes sociétés à commercialiser leur propre jeu, avec plus ou moins de réussite.


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Ainsi au-delà de Warhammer 40.000, nous pratiquons aussi les jeux suivants (liste non exhaustive) :

Battlefleet Gothic :
Battlefleet Gothic est le jeu des combats de vaisseaux spatiaux dans le sombre futur du 41ème millénaire. D'immenses flottes de guerre s'engagent en combat dans les ténèbres de la galaxie, pour la domination du Secteur Gothique!

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Blood Bowl :
Blood Bowl est un jeu de football américain transposé dans l'univers de Warhammer Fantasy Battles dans lequel Orques, Elfes et Humains s'affrontent au cours de grands tournois.

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Space Hulk V3 :
Endossez votre armure et affrontez les Genestealers dans les couloirs étroits d'un cargo spatial.

Association "Rêves Celtiques" Space_10





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Les images insérées dans les textes portent le ©GW


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MessageSujet: Re: Association "Rêves Celtiques"   Association "Rêves Celtiques" Icon_minitimeJeu 14 Mar - 3:45

Le Tournoi du Warrior 2013
Contrebande dans la Lande
Ière Edition


Les Warriors de l’association « Rêves Celtiques » sont heureux de vous présenter le successeur du « choisi ton camp » dont les épreuves vous auront tenues quatre années durant, répondant au doux nom de : “Contrebande dans la Lande”.
Il s’agit d’un tournoi de Warhammer 40.000 6ème édition par équipe de 4, dont les parties se joueront en binôme. Ce tournoi se déroulera le 9 et 10 mars 2013 dans la charmante et désormais célèbre petite bourgade de Landes le Gaulois :
Salle des fêtes 41190 Landes Le Gaulois

Association "Rêves Celtiques" Affichetournoiwarriors2





Le Grimoire du Warrior 2013
Vème Edition Deluxe


Les Warriors de l’association « Rêves Celtiques » sont heureux de vous présenter le "Grimoire du Warrior, Vème Edition”. Il s’agit d’un tournoi de Warhammer 40.000 6ème édition. Ce tournoi se déroulera le dimanche 24 novembre 2013 dans la charmante et désormais célèbre petite bourgade de Landes le Gaulois :
Salle des fêtes 41190 Landes Le Gaulois

Association "Rêves Celtiques" 42hi


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MessageSujet: Re: Association "Rêves Celtiques"   Association "Rêves Celtiques" Icon_minitimeJeu 14 Mar - 3:46

STATUTS 2003
soumis au passage dans le Journal officiel








Association "Rêves Celtiques" Tablea10



Article 1 : titre
Il est fondé entre les adhérents aux présents statuts une association régie par la loi du 1° juillet 1901 et le décret du 16 août 1901, ayant pour titre association "Rêves Celtiques".


Association "Rêves Celtiques" Insert10

Article 2 : but
Cette association a pour but de jouer et d’initier des tiers aux jeux de rôle, aux jeux de plateau, aux jeux de stratégie et aux jeux de rôle grandeur nature.


Association "Rêves Celtiques" Insert11

Article 3 : siège social
Le siège social est fixé au 17 Rue de la Garenne 41190 Landes le Gaulois.


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Article 4 : composition
L’association se compose :
- de membres actifs ou adhérents
- et éventuellement de membres d’honneur


Association "Rêves Celtiques" Insert12

Article 5 : admission
Pour faire partie de l’association, il faut être agréé par le bureau qui statue, lors de chacune de ses réunions, sur les demandes d’admission présentées et avoir payé sa cotisation annuelle.


Association "Rêves Celtiques" Insert13

Article 6 : membres
- Sont membres d’honneur, ceux qui ont rendu des services signalés à l’association ; ils sont dispensés de cotisations.
- Sont membres actifs, ceux qui ont pris l’engagement de verser annuellement une cotisation dont le montant est fixé chaque année en assemblée générale.


Association "Rêves Celtiques" Insert14

Article 7 : radiations
La qualité de membre se perd par :
1- La démission ;
2- Le décès ;
3- La radiation prononcée par le conseil d’administration pour non-paiement de la cotisation ou pour motif grave, l’intéressé ayant été invité par lettre recommandée à se présenter devant le bureau pour fournir des explications.


Association "Rêves Celtiques" Insert16

Article 8 : ressources
1- Le montant des droits d’entrées et des cotisations.
2- Les subventions de l’Etat, des régions, des départements et des communes.
3- La vente de produits, de services ou de prestations fournis par l’association et toute autre ressource qui ne soit pas contraire aux règles en vigueur.


Association "Rêves Celtiques" Insert20

Article 9 : conseil d’administration
L’association est dirigée par un conseil de 3 membres, élus pour 1 année par l’assemblée générale.
Les membres sont rééligibles.

Le conseil d’administration choisit parmi ses membres, au scrutin secret, un bureau composé de :
1- un président
2- un secrétaire
3- un trésorier
Le conseil étant renouvelé ou pas tout les 1 an par le vote des adhérents lors de l’assemblée générale.


Association "Rêves Celtiques" Insert17

Article 10 : réunion du conseil d’administration
Le conseil d’administration se réunit une fois au moins tous les trois mois, sur convocation du président ou sur demande du quart de ses membres.

Les décisions sont prises à la majorité des voix ; en cas de partage, la voix du président est prépondérante.

Tout membre du conseil qui, sans excuse, n’aura pas assisté à trois réunions consécutives pourra être considéré comme démissionnaire.

Nul ne peut faire partie du bureau s’il n’est pas majeur.


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Article 11 : assemblée générale ordinaire
L’assemblée générale ordinaire comprend tous les membres de l’association à quelque titre qu’ils soient affiliés. L’assemblée générale ordinaire se réunit au moins une fois par an.

Quinze jours au moins avant la date fixée. Les membres de l’association sont convoqués par les soins du secrétaire. L’ordre du jour est indiqué sur les convocations.

Le président, assisté des membres du bureau, préside l’assemblée et expose la situation morale de l’association.

Le trésorier rend compte de sa gestion et soumet le bilan à l’approbation de l’assemblée.
Il est procédé, après épuisement de l’ordre du jour, au remplacement, au scrutin secret, des membres du conseil sortants.

Ne devront être traitées, lors de l’assemblée générale, que les questions soumises à l’ordre du jour.


Association "Rêves Celtiques" Insert19

Article 12 : assemblée générale extraordinaire
Si besoin est ou sur demande de la moitié plus un des membres inscrits, le président peut convoquer une assemblée générale extraordinaire, suivant les formalités prévues par l’article 11.


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Article 13 : règlement intérieur
Un règlement intérieur peut être établi par le conseil d’administration qui le fait alors approuver par l’assemblée générale.

Ce règlement éventuel est destiné à fixer les divers points non prévus par les statuts, notamment ceux qui ont trait à l’administration interne de l’association.


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Article 14 : dissolution
En cas de dissolution prononcée par les deux tiers au moins des membres présents à l’assemblée générale, un ou plusieurs liquidateurs sont nommés par celle-ci et l’actif, s’il y a lieu, est dévolu conformément à l’article 9 de la loi du 1° juillet 1901 et au décret du 16 août 1901.



Association "Rêves Celtiques" Tablea11


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MessageSujet: Re: Association "Rêves Celtiques"   Association "Rêves Celtiques" Icon_minitimeJeu 14 Mar - 9:51

Pour l'année 2013-2014 :

0 - Siège Social :
17 Rue de la Garenne
41190 Landes le Gaulois


Les réunions de membres sont fixées tous les vendredi de chaque semaine de 21H30 à 02H30.

L'assemblée Générale Annuelle se tiendra le vendredi 20 septembre 2013 à 21h30.



1 - Président :

BAB : SUET Christophe


2 - Secrétaire :

SAIGNEUR : ROMIANT Brice


3- Trésorier :

BOUBLIK : LEPAGE Christophe


4- Membres d'Honneur :

BOSS : BEAUSSIER François

COCO : COLLONNIERS Bruno

SGT KUBIAK : MORIZE Stéphane

5- Membres Adhérents :

AK-47 : RENAULT Sebastien

BAB : SUET Christophe

BOUBLIK : LEPAGE Christophe

DA GORRILZ : MAURY Florian

DRAKO : MASSE Patrick

FINROD : PACTA Fabrice

FRERE HENRY : CASTEL Henri

KILLER TONGUE : VEDOVINI Gilles

LOLO : BRIENNE Laurent

MYZRAEL : BALDIALI Léo

OLIVIER=PETIT JOUEUR : LOYAU Olivier

RASKACE : TEROY Kévin

SAIGNEUR : ROMIANT Brice

TITI : BRUNEAU Stephane

TONTON ALEX : PORTE Alexandre

TOSTAKY : GARÇON Adrien

VXELA : VOISIN Alexandre


Dernière édition par Killer Tongue le Lun 24 Juin - 2:37, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: Association "Rêves Celtiques"   Association "Rêves Celtiques" Icon_minitime

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